Liste de bannissements de juillet mise à jour

Nouveaux bannissements en format Standard, création d'une liste de bannissements en 2v2 Construit.

Effectif : 24 juillet 2026

Standard

Les ajouts suivants sont apportés à la liste de bannissements Standard :

Cartes

  • Traqueuse furtive

Champs de bataille

  • Légende de l'arène
  • Ascension des aspirants

2v2 Construit

Avec les bannissements d'aujourd'hui, nous introduisons une liste de bannissements 2v2. Elle comprend l'intégralité de la liste de bannissements Standard ainsi que les éléments suivants. Toute mise à jour future concernant les bannissements précisera explicitement si elle s'applique aux deux formats.

Légende

  • Maître Yi, Fine lame Wuju

Les listes de bannissements complètes sont toujours disponibles sur le hub des règles de Riftbound.

Comme nous l'avons déjà évoqué concernant notre philosophie de bannissement, il y a trois questions que nous nous posons lorsque nous envisageons le bannissement d'une carte :

  1. Cette carte est-elle surreprésentée de manière malsaine ?
  2. Les problèmes liés à cette carte sont-ils susceptibles de s'améliorer ou de s'aggraver avec le temps ?
  3. Cette carte favorise-t-elle des schémas de jeu malsains ?

Pour l'annonce de bannissements d'aujourd'hui, vous pouvez en quelque sorte classer chacun de ces bannissements comme lié à une de ces questions différentes.
 

Pour Traqueuse furtive, lorsque nous nous demandons si les problèmes de cette carte vont s'aggraver avec le temps, la réponse est un oui retentissant. Nous avons partagé notre intention de procéder au bannissement de cette carte dès le début de la saison de prévisualisation de Vendetta, car de nombreux membres de la communauté avaient déjà identifié une potentielle combinaison d'unités infinies impliquant cette carte, l'Œil du héraut et Renata Glasc, Industrialiste. Cela a le potentiel de créer un nombre infini de Recrues dès le troisième tour, avec seulement de courtes fenêtres d'interaction. Les tests internes ont montré que, même si le combo peut être interrompu, il reste suffisamment fiable pour constituer une contrainte sévère sur la méta, ce qui mènerait à des parties très polarisées où, arrivé au tour trois, vous demanderiez simplement à votre adversaire : « Tu l'as ? »

Pour Légende de l'arène et Ascension des aspirants, ces champs de bataille ont été très populaires, mais pas nécessairement au point que nous ressentions le besoin d'intervenir. Cependant, ils ont également eu un impact négatif sur la structure du jeu compétitif, et nous pensons que le jeu sera plus solide sans eux. Pour de nombreux decks, utiliser l'un de ces champs de bataille à points est devenu une stratégie de facto en partie 2 ou 3, une fois que vous savez si vous jouez en premier ou en second. 

La Légende de l'arène est particulièrement puissante lorsqu'on joue en premier, et confère au premier joueur un avantage que nous ne pensons pas sain de renforcer avec une telle régularité. 

Pour Ascension des aspirants, le point supplémentaire a également pour effet négatif d'allonger la durée des manches et de rallonger le temps nécessaire pour exécuter les manches en tournoi.

Supprimer ces deux champs de bataille augmentera la diversité des champs de bataille joués et rendra les choix des joueurs moins déterministes quant à leur position en premier ou en second.

Enfin, nous avons Maître Yi, Fine lame Wuju, qui n'est banni qu'en 2v2 Construit. Alors que Maître Yi des Premiers pas s'est solidement imposé comme un bon concurrent en 1v1, sa légende a constamment éclipsé les autres options en 2v2, au détriment de ce format. Puisque le bonus défensif s'applique à la fois à vous et à votre allié, il fournit bien plus de stats dès le début du match que ce qui est acceptable. Puisque nous avons essayé le 2v2 en tant que format compétitif, nous avons déjà constaté une surreprésentation massive de Maître Yi, Fine lame Wuju, parmi les meilleures équipes et nous pensons que ce bannissement est nécessaire pour la santé du format 2v2 Construit.