FAQ et clarifications sur des règles de Vendetta

Réponses à certaines questions fréquentes concernant la mise à jour des règles de base de Vendetta.

Bienvenue dans la FAQ de notre première sortie mondiale de set, la FAQ de Vendetta ! Voici des questions que nous avons recueillies lors de discussions publiques, auprès d'arbitres du monde entier et de membres de notre propre équipe. Nous apprécions l'enthousiasme et l'énergie de chacun lors des discussions sur la mise à jour des règles de Vendetta ; nous espérons que cette FAQ clarifiera certains points qui ont pu sembler ambigus ou apportera des réponses aux questions fréquentes que vous pourriez rencontrer.

Un point que nous souhaitons aborder directement : alors que nous passons à une sortie mondiale, la publication de nos FAQ doit être soigneusement synchronisée. Nous souhaitons recueillir autant de questions que possible de la part des joueurs et des arbitres, tout en veillant à ce que les joueurs ne restent pas trop longtemps dans l'incertitude concernant les points qui prêtent à confusion dans le nouveau set. Si nous publions la FAQ trop tôt, nous risquons de ne pas identifier les éléments qui prêtent à confusion pour les joueurs ; tandis que si nous la publions trop tard, les joueurs ne peuvent pas s'en servir pour se préparer (et préparer leurs decks) pour les prochains événements. Pour les sets à venir, nous voudrions essayer différents modèles qui pourraient atténuer certains des problèmes que les joueurs ressentent avec ce timing, mais pour l'instant, nous vous remercions de votre patience.

La FAQ est une collection de décisions officielles. Dans les cas où la FAQ diffère du document des règles de base, la FAQ prévaut. Lorsqu'un nouveau document des règles de base est publié, il prévaut sur tous les points qui diffèrent de ce document. 

À travers ce document, nous allons utiliser des abréviations spécifiques pour représenter les symboles présents dans les descriptions de cartes. Voici une petite légende :

  • [E] signifie « épuiser »
  • [M] signifie « puissance »
  • [A] signifie « une essence runique de n'importe quel domaine »
  • [C] signifie « une essence runique du domaine de cette carte »
    • [C] dans les coûts d'Accélération prend le domaine de l'unité, ou se transforme en [A] si l'unité n'a pas de domaine ou possède plusieurs domaines.
    • [C] dans les autres cas est traité comme le symbole d'essence runique correspondant à tous égards, conformément à l'impression réelle des cartes. Il s'agit simplement d'un raccourci de conception !

Que se passe-t-il lorsque vous jouez Abandon sur un sort qui a été joué pour son coût de Flux ?

Il sera banni lorsqu'il tentera de quitter la chaîne.

« Puis bannissez-le » dans la description est la version condensée de « si le sort devait quitter la chaîne après être devenu un objet de chaîne finalisé, et que ce départ n'était pas une instruction de sa propre exécution, bannissez-le à la place. » Abandon renvoie la carte contrée dans la main après l'avoir contrée, mais pour les besoins de l'effet « puis bannissez-le » de Flux, elle quitte également la chaîne. Peu importe la manière dont cela se produit, tant que le sort avec Flux qui quitte la chaîne n'a pas reçu l'instruction de le faire par l'exécution du sort lui-même, il sera banni.

Cela s'applique également aux effets tels que ceux de Kai'Sa, Évolutionnaire d'Origines, ou Fizz, Farceur d'Armes spirituelles.

Quelle est la différence entre l'utilisation de « ce champ de bataille » par Iascylla et Azir, Empereur ?

Le déclencheur différé d'Iascylla fait référence au champ de bataille qu'elle occupait. Le déclencheur d'attaque d'Azir, Empereur fait référence au champ de bataille où il se trouve.

La différence entre ces deux éléments est que Iascylla possède un déclencheur différé qui fait référence à une information implicite issue de sa condition de déclenchement : le champ de bataille qu'elle occupait. Le déclencheur d'attaque d'Azir, Empereur, ne fait pas référence aux informations provenant de sa condition de déclenchement, qui vérifie uniquement si Azir obtient pour la première fois le statut d'attaquant à chaque combat. Sans que cette information ne soit vérifiée par la condition de déclenchement, le « ce champ de bataille » dans le déclencheur d'attaque d'Azir, Empereur sera vérifié lorsque la compétence déclenchée se résout. Si elle se résout et qu'il ne se trouve pas sur un champ de bataille, toute instruction liée à ce champ de bataille sera ignorée ; sinon, le champ de bataille où il se trouve actuellement sera utilisé.

Comparativement, lorsqu'une compétence déclenchée fait référence à des informations provenant de sa condition de déclenchement, ces informations sont vérifiées au moment où la compétence se déclenche et non à la résolution. Dans le cas d'Iascylla, son déclencheur différé est lié à son effet d'occupation, donc les informations provenant de la condition de déclenchement de l'effet d'occupation peuvent être partagées avec le déclencheur différé.

Dans les sets à venir, nous avons adopté un modèle et une formulation plus précis pour les compétences comme celle d'Iascylla.

Règles pertinentes : 359.3.f.1., 359.3.f.2., 359.3.f.3., 359.3.f.3.b.

Que se passe-t-il lorsque je joue Attraction lunaire en choisissant une unité ennemie alors que je contrôle une Mel, Force éveillée, amplifiée ?

L'unité choisie recevra -3 [M]. Toutes les autres unités ennemies sur le champ de bataille choisi recevront -2 [M].

La compétence de Mel, Force éveillée amplifiée est un effet de remplacement. Elle remplace l'événement où un sort ou une compétence que vous contrôlez qui octroie à une unité qu'il choisit -[M]. L'événement par lequel il le remplace est le sort ou la compétence qui octroie un -1 [M] supplémentaire. 

Bien qu'Attraction lunaire octroie -[M] à plusieurs unités, une seule d'entre elles est choisie, et ainsi le seul événement pouvant être remplacé est l'octroi de -2 [M] à l'unité choisie. Il sera remplacé par le fait que cette unité reçoit -3 [M]. Les événements des autres unités recevant -[M] ne seront pas affectés par cet effet de remplacement.

Règles pertinentes : 370.1., 370.1.b.

Que se passe-t-il si je lance Assommoir alors que j'ai une Mel, Force éveillée amplifiée ?

L'unité choisie recevra -2 [M], jusqu'à un minimum de 1 [M]. Si elle avait 2 [M], elle passera à 1 [M].

Dans le cas d'Assommoir, Mel, Force éveillée remplace l'effet d'Assommoir qui octroie -1 [M] par un effet octroyant -2 [M] à la place. Cependant, un effet de remplacement qui remplace un événement modifié par l'effet de jeu ayant généré cet événement héritera de toutes ces modifications. Dans ce cas, Assommoir modifie l'action de jeu « octroyez -1 [M] » ainsi que l'événement correspondant en « jusqu'à un minimum de 1 [M] ». L'événement remplacé héritera de la même modification.

Règles pertinentes : 375.

À propos de Mel, mon adversaire peut-il jouer Abandon sur mon sort alors que je contrôle une Mel, Force éveillée amplifiée ? Et que se passe-t-il ? 

Il peut lancer Abandon en ciblant votre sort. Lors de la résolution, il fera une prédiction, mais rien d'autre ne se produira. 

Mel, Force éveillée indique : « Vos sorts et compétences ne peuvent pas être contrés. » Si le sort ne peut pas être contré, Abandon tentera de le contrer et échouera, puis il remplacera l'événement de mise dans la défausse par un retour dans la main de son propriétaire. Cependant, cet événement ne s'est jamais produit, il n'y a donc rien que l'effet de remplacement puisse remplacer. Ainsi, Abandon se résoudra sans effet. L'effet de remplacement ne fonctionne que dans la limite de la résolution de la compétence (il ne s'agit pas d'un effet de remplacement différé qui spécifie une durée), donc même si le sort se résout plus tard, il ira à la défausse de manière normale.

Comment cela fonctionne-t-il si je lance Abandon alors que j'ai une Mel, Force éveillée amplifiée, mais que l'adversaire utilise Réfutation sur mon sort ?

Dans le cas de Réfutation, prendre le contrôle d'un sort n'est pas la même chose que contrer ce sort. Les effets qui empêchent les sorts d'être contrés n'empêchent pas le changement de contrôleur. Si Réfutation est joué en choisissant votre sort, et que l'adversaire paie [A] lors de la résolution de Réfutation, il en prendra le contrôle. Cependant, le fait qu'il ne paie pas [A] ne signifie pas que le sort sera contré.

Quels nouveaux choix puis-je faire lorsque je joue Réfutation et que je paie [A] ?

Vous pouvez choisir n'importe quel nombre de cibles ou de modes pour faire de nouveaux choix. Le reste ne change pas.

Si vous refaites des choix de cette manière, tous les choix que vous choisissez de ne pas refaire doivent être des choix légaux. Vous ne pouvez pas choisir que certains, mais pas tous les choix, soient des choix légaux. Bien sûr, vous pouvez toujours choisir de ne pas faire de nouveaux choix. Dans ce cas, chacun des choix actuels restera dans son état actuel, que cet état soit légal ou non.

Si un sort possède des règles ou des conditions concernant les choix effectués pour celui-ci, celles-ci s'appliquent quel que soit le contrôleur de ce sort. Par exemple, si un joueur lance un sort face cachée, il doit cibler des éléments de jeu situés sur le champ de bataille d'où le sort a été lancé, sauf si les instructions de ce sort indiquent qu'une cible doit être choisie à un autre emplacement. Prendre le contrôle d'un tel sort ne modifie pas cette condition lorsque vous faites de nouveaux choix pour le sort.

Nous nous pencherons sur l'amélioration de cette section lors d'une prochaine mise à jour des règles.

Que se passe-t-il si je choisis de copier une unité amplifiée lorsque j'équipe une unité non amplifiée avec des Lunettes bizarres ?

Être amplifié est un statut et n'est pas copiable, ainsi l'unité équipée restera non amplifiée.

Les Lunettes bizarres appliquent un effet de copie à l'unité équipée. Les effets de copie reproduisent les caractéristiques imprimées (ou copiées, si un autre effet de copie a déjà été appliqué) de l'unité copiée. « Amplifié » est un statut, une modification temporaire, et ne fait donc pas partie des caractéristiques imprimées de la carte ; il ne sera donc pas copié par Lunettes bizarres. Quelles que soient les modifications temporaires appliquées à l'unité au moment où l'effet de copie est exécuté sur celle-ci, elles ne seront pas affectées par l'effet de copie. Si l'unité bénéficie d'augmentations ou de diminutions de puissance, d'un buff, du statut amplifié, de Temporaire, d'attaquant, de défenseur, etc., ceux-ci resteront en place.

Règles pertinentes : 477.1.b.1.b.

Que se passe-t-il lorsque l'Akshan, Espiègle de mon adversaire vole mes Lunettes bizarres équipées ? Que se passe-t-il s'il veut copier Aphelios ? 

Si elles étaient équipées à une unité, l'unité équipée perd son effet de copie. Akshan devient alors une copie d'une unité alliée choisie par son contrôleur. S'il devient une copie d'Aphelios, sa compétence ne se déclenchera pas.

Cette question mérite d'être approfondie davantage. Dans la mise à jour des règles de Vendetta, nous avons clarifié le fonctionnement des effets comme Lunettes bizarres et Svellsongur : il s'agit d'effets de remplacement qui remplacent l'événement de l'équipement de l'objet à une unité par cet événement ainsi que tout ce que leur effet précise. 

Dans le cas de Svellsongur, la série d'événements qui en résultera sera :

Équiper → Copier le texte de l'unité équipée dans le texte d'effet de Svellsongur tant que Svellsongur est équipé

Pour Lunettes bizarres, la série d'événements qui en résultera sera :

Équiper → Choisir une unité alliée et faire de l'unité équipée une copie de cette unité tant que les Lunettes bizarres sont équipées

Ces événements ne sont pas simultanés. L'événement d'équipement s'exécute en premier, puis l'événement indiqué par l'effet de remplacement est exécuté. Ainsi, la réponse dans la FAQ d'Armes spirituelles n'est plus valable : si vous équipez Svellsongur à Aphelios, il ne se déclenchera pas deux fois. Svellsongur n'a pas le texte de l'effet copié lorsque l'événement d'équipement s'exécute.

De même ici, si Akshan s'empare des Lunettes bizarres d'un adversaire, elles s'équiperont puis feront de lui une copie. Si son contrôleur choisit de le transformer en copie d'Aphelios, il est alors trop tard pour que sa nouvelle capacité déclenchée puisse constater l'événement d'équipement ; celui-ci a déjà eu lieu.

Règles pertinentes : 369.1., 370.1.b.1., 370.1.a.2.

Mon Soldat de sable est équipé des Lunettes bizarres et est une copie d'Azir, Ascendant. Que se passe-t-il si j'active la capacité activée de l'Azir copié avant de déséquiper les Lunettes bizarres, puis que je les équipe au même Soldat de sable en tant que copie du même Azir, Ascendant ? Puis-je à nouveau utiliser la compétence activée ?

Oui.

Chaque instance de la compétence copiée est une compétence différente. L'élément de jeu reste identique tout au long de ce processus, donc toute modification temporaire restera sur le Soldat de sable lors de sa transformation, mais la description copiée constitue une toute nouvelle instance de la compétence. C'est le même concept que la copie d'une compétence de Svellsongur qui est « rafraîchie » si Svellsongur est déséquipé puis rééquipé à la même unité.

Que se passe-t-il lors de l'attribution des dégâts de combat si mon unité de 4 [M] possède à la fois Barrière de ki et Piège-lotus joués sur elle ce tour-ci et que mon adversaire a un défenseur de 4 [M] ?

Vous pouvez ordonner les effets de remplacement sur votre unité. Si Barrière de ki est appliquée en premier, votre unité ne subira aucun dégât et il restera une prévention de 3 dégâts sur votre unité. Si Piège-lotus est le premier, votre unité subira 1 dégât et il ne restera aucune prévention de dégâts sur votre unité.

Avec la mise à jour des règles de Vendetta, nous avons simplifié le fonctionnement des effets de remplacement qui s'appliquent aux dégâts lors des combats. Plus précisément, tout effet de remplacement qui s'appliquerait aux dégâts de combat infligés s'appliquera à la place à l'attribution des dégâts de combat. C'était déjà le cas pour les effets de prévention comme Barrière de ki ou Contre-attaque, afin d'éviter plusieurs cas particuliers étranges. Désormais, les effets de remplacement qui augmentent les dégâts s'appliqueront également lors de l'attribution des dégâts. 

Règles pertinentes : 465.2.c.4.a., 465.2.c.5.

Que se passe-t-il lorsque je défausse un Porobot de fortune avec le déclencheur de déplacement de Hwei, Peintre ténébreux ?

Deux effets se déclencheront et seront placés sur la chaîne, dans l'ordre de votre choix. L'un indique « Octroyez-moi +3 [M] pendant ce tour. », tandis que l'autre indique « Préparez jusqu'à 2 runes. »

Hwei, Peintre ténébreux, dit « faites ce qui suit en fonction du type de la carte défaussée... » Contrairement à nos précédents déclencheurs réflexes imprimés sur des cartes utilisant un modèle similaire (voir Twisted Fate, Parieur), Hwei ne dit pas « faites l'une des actions suivantes... » Tant que la carte possède le type approprié, vous placerez le déclencheur réflexe correspondant sur la chaîne. Si, d'une manière ou d'une autre, il existait une carte qui soit à la fois un sort et une unité équipement, vous placeriez trois déclencheurs réflexes sur la chaîne lorsque vous la défaussez avec Hwei.

Règles pertinentes : 387.1.b.

Si mon adversaire lance deux sorts à la suite, puis-je contrer le premier avec Sables du temps ?

Oui.

Sables du temps utilise le sens « finaliser » de jouer, car il vérifie si des cartes ont été « jouées » et n'est pas une compétence déclenchée. Tant qu'un adversaire (pas nécessairement celui qui a lancé ce sort) a choisi des cibles, payé les coûts, vérifié la légalité et terminé le processus de finalisation d'un autre sort, même si ce sort a été contré, Sables du temps peut contrer un sort. Cela signifie qu'il peut contrer le premier sort lancé, tant qu'un autre sort a été lancé par un adversaire après celui-ci.

Règles pertinentes : 419.4.b.

Quand puis-je réagir lorsque mon adversaire joue un Félin déchu sur un champ de bataille ? Et comment fonctionne la nomination d'une carte ?

Vous pouvez réagir à l'effet de jeu de Félin déchu avant que votre adversaire ait nommé un sort.

L'effet de jeu de Félin déchu demande à son contrôleur de nommer un sort. Cela se produit lors de la résolution de la compétence déclenchée. Si le Félin déchu est joué sur un champ de bataille, dès que la compétence se résout, les adversaires ne peuvent plus lancer de sorts portant ce nom. Cela signifie que les sorts portant ce nom ne peuvent pas être placés sur une chaîne. Toute compétence déjà présente sur la chaîne lorsque la compétence de Félin déchu se résout ne sera pas affectée. Cependant, au moment où vous connaissez le sort choisi, il est déjà trop tard pour le jouer.

La nomination d'une carte ou d'un tag suit de nouvelles règles avec la mise à jour des règles Vendetta. Lorsque vous nommez quelque chose de cette manière, la règle générale qui s'applique à toute nomination est que vous ne pouvez pas nommer quelque chose qui n'existe pas dans Riftbound. Vous ne pouvez pas nommer le tag « Locke », le type « totem », ni une carte nommée « Tentacules persistants », car aucun de ces éléments n'a été imprimé sur des cartes ou des créations dans Riftbound.

Cependant, vous pouvez nommer une carte en utilisant des informations qui la distinguent de manière unique. Cette information pourrait être son nom, mais il pourrait tout aussi bien s'agir de quelque chose comme « le sort de [3] avec Flux qui crée des tentacules », ou « la Kai'Sa rouge », ou « Illaoi ». Tant qu'il n'y a pas d'ambiguïté quant à la carte nommée, un joueur peut utiliser toute méthode claire pour ses adversaires et coéquipiers. Vous ne pouvez pas nommer une carte en disant simplement « Kai'Sa » s'il existe deux cartes ou plus pouvant être identifiées de cette manière : vous n'aurez pas nommé de carte si c'est tout ce que vous dites.

Règles pertinentes : 761., 761.1., 761.2., 762., 762.1., 762.2.

Si je désamplifie une Kayle, Justicière qui a été amplifiée 3 fois, perd-elle tous ses statuts d'amplification ?

Non. Elle perdra l'un de ses statuts d'amplification.

Pour toute carte de Riftbound autre que Kayle, « amplifié » est un état binaire. Soit les cartes sont amplifiées, soit elles ne le sont pas. Kayle utilise la règle d'or « Le texte de la carte prévaut sur le texte des règles » pour surmonter cela et pour contourner les limites normales de ce que signifie le statut « amplifié ». Pour Kayle, l'état « amplifié » n'est pas un état binaire, mais un état cumulatif ; elle peut cumuler jusqu'à 3 statuts d'amplification. Lorsque Kayle est désamplifiée, l'action de désamplification tente de retirer le statut « amplifié ». Si elle n'a qu'un seul statut d'amplification, parfait, il disparaît. Si elle possède plus d'un statut d'amplification, l'action de suppression retirera l'un des statuts d'amplification de Kayle.

Mais puis-je activer la compétence d'amplification de Kayle même si elle est déjà amplifiée ?

Oui.

La compétence d'amplification de Kayle peut être activée un nombre illimité de fois. Si elle possède moins de 3 statuts d'amplification, elle deviendra amplifiée. Si elle possède 3 statuts d'amplification, la compétence peut toujours être activée, mais rien ne se produira lorsque la compétence se résout.

Que se passe-t-il si mon adversaire utilise Flash sur sa Akali, Silencieuse qui est actuellement en combat après que j'ai joué Étoiles contraires en la ciblant ?

Étoiles contraires sera résolu sans effet.

Akali, Silencieuse, est-ce que les règles désignent comme « impossible à cibler » par les sorts et compétences ennemis lorsqu'elle n'est pas en combat ; cela signifie qu'elle n'est pas une cible valide pour eux. Les sorts et compétences ennemis joués lorsqu'elle est impossible à cibler n'ont aucun effet sur elle, puisqu'ils ne peuvent pas la choisir. Si elle devient impossible à cibler après avoir déjà été choisie par un effet et qu'elle le reste au moment où cet effet commence à se résoudre, celui-ci la « ciblera incorrectement ». Elle ne sera affectée par aucune des instructions du sort ou de la compétence. Si une instruction ne choisit qu'elle, cette instruction sera ignorée.

Règles pertinentes : 757.1., 758., 758.1.

J'ai une Élève de Corbelladone sur le plateau et je n'ai lancé aucun sort ce tour-ci. Que se passe-t-il lorsque je joue Réfutation en ciblant l'Assommoir de mon adversaire et que je paie [A] à la résolution ? Après la résolution de tous les effets, quel sera le coût de Bélier ? Les compétences de Légion de mon adversaire seront-elles actives ?

L'Élève de Corbelladone s'activera deux fois, le Bélier coûtera [4], et les compétences de Légion de votre adversaire seront actives.

La capacité déclenchée de l'Élève de Corbelladone vérifie si un sort que vous contrôlez se résout. Vous avez pris le contrôle d'Assommoir, et il s'est résolu, donc vous aurez déclenché la compétence de l'Élève de Corbelladone. Bélier et Légion, en revanche, vérifient si les cartes ont été finalisées. Bien que vous ayez pris le contrôle d'Assommoir, vous ne l'avez pas finalisé ; vous l'avez obtenu après qu'il a déjà été finalisé par votre adversaire. Ainsi, les compétences de Légion de votre adversaire seront actives, et Bélier ne bénéficiera que d'une réduction de [1] d'énergie.

Règles pertinentes : 419.4., 419.4.a., 419.4.b.

Que se passe-t-il lorsque je conquiers avec Swain, Visionnaire, si je n'ai joué que Porobot de fortune et Assommoir ce tour-ci ?

Vous marquerez 1 point.

Swain vérifie uniquement si vous avez joué une unité non créée, un équipement non créé et un sort. Ce type de vérification ne tient pas compte du fait que les conditions de déclenchement ont été remplies par plusieurs cartes ou par une seule carte.

Que se passe-t-il lorsque mon adversaire utilise Permutation sur son unité de 2 [M] et sur mon Gangplank, Naval amplifié ?

Gangplank, Naval remplacera la réduction de sa puissance par un gain de +3 [M] pendant ce tour.

L'interversion calcule la différence de puissance et génère deux effets : une augmentation et une diminution. Lorsqu'un effet d'interversion est appliqué aux puissances de deux unités, il leur donne respectivement +[M] et -[M] selon celle qui possède la puissance la plus élevée. 

En parallèle, l'effet de remplacement de Gangplank observe l'événement où il reçoit -[M] et le remplace par l'octroi de +3 [M] à la place pour ce tour. L'événement où l'autre unité reçoit +[M] n'est pas affecté par l'effet de remplacement de Gangplank. Au moment où nous appliquons l'effet de remplacement, la différence entre les deux unités a été calculée. Dans l'exemple avec l'unité à 2 [M], les puissances finales des deux unités seront de 2 [M] → 6 [M], et de 6 [M] → 9 [M].

La façon dont cela fonctionne n'est pas immédiatement évidente au vu de la manière dont les règles relatives à « intervertir » sont rédigées. Nous clarifierons cela dans une prochaine mise à jour des règles. 

Notez que cette logique s'applique également à Mel, Force éveillée et à Permutation.

Que se passe-t-il lorsque mon Gangplank, Naval amplifié est déplacé par l'effet de jeu de Pomme de pin explosive de mon adversaire et qu'il épuise Pomme de pin explosive pour étourdir Gangplank ? Sera-t-il étourdi ? Que se passe-t-il si je joue ensuite Lâchez-moi ! en choisissant mon Gangplank ? Va-t-il obtenir +3 [M] ce tour-ci ?

La Pomme de pin explosive étourdira Gangplank. Si vous jouez Lâchez-moi ! en choisissant votre Gangplank étourdi, il ne recevra pas +3 [M] ce tour-ci.

La compétence déclenchée de la Pomme de pin explosive qui étourdit les unités ne les cible pas, donc l'effet de remplacement de Gangplank ne peut pas s'appliquer à cet événement. Lâchez-moi ! utilisé sur un Gangplank étourdi n'applique pas réellement l'action de jeu d'étourdissement, car Gangplank est déjà étourdi. Il est légal de jouer Lâchez-moi !, mais l'instruction sera annulée. Pour que l'effet de remplacement de Gangplank puisse remplacer un événement où il subit un étourdissement, l'action de jeu d'étourdissement doit effectivement être effectuée. De même, si un effet indiquant « Les unités alliées ne peuvent pas être étourdies » était actif avec un Gangplank, Naval allié amplifié sur le plateau, un effet d'étourdissement joué en choisissant Gangplank ne générerait pas d'événement que Gangplank pourrait remplacer, car aucune action de jeu d'étourdissement n'est effectuée.

Règles pertinentes : 423.1.a.1.

Que se passe-t-il si je lance Assommoir sur mon Gangplank, Naval amplifié de 1 [M] ? Va-t-il obtenir +3 [M] ce tour-ci ?

Non.

Pour que son effet de remplacement s'applique, l'événement où il reçoit -[M] doit se produire. Dans le cas où Assommoir est utilisé sur une unité à 1 [M], elle ne recevra pas de -[M], car la valeur est figée à -0 [M]. Ainsi, il n'y a aucun événement approprié que l'effet de remplacement de Gangplank puisse remplacer.

Règles pertinentes : 477.3.b.

Que se passe-t-il lorsque mon adversaire joue Lame dissimulée en ciblant ma Akali, Arme mortelle en réaction à son déclencheur de déplacement ? Infligera-t-il toujours des dégâts à l'unité choisie ?

Oui.

Akali est un autre cas où sa compétence fait référence à une information implicite à sa propre condition de déclenchement, à l'instar d'Iascylla. Le « champ de bataille vers lequel ou depuis lequel Akali s'est déplacée » n'exige pas qu'Akali soit sur le plateau pour que nous puissions l'identifier, et il ne fait pas non plus référence à des informations concernant son état actuel. Même si elle quitte le plateau, cette information a été vérifiée lorsque sa compétence s'est déclenchée, et elle reste disponible lors de la résolution.

Règles pertinentes : 359.3.f.3.

Puis-je activer un Heimerdinger, Inventeur amplifié pour préparer 2 équipements si ma légende Jayce, Protecteur du futur n'est pas amplifiée ? Que faire si mon Heimerdinger n'est pas amplifié ?

Vous pouvez activer la compétence de Heimerdinger s'il est amplifié, quel que soit le statut d'amplification de Jayce, Protecteur du futur.

Il y a ici une petite subtilité, car cette question comporte deux détails importants concernant les mots-clés dépendants :

  1. Premièrement, un mot-clé dépendant (le type de compétence que [Niveau][>] ou [Amplification][>] sont lorsqu'ils apparaissent avec la flèche) inclut l'ensemble de la compétence, y compris la compétence dépendante. C'est un seul et même élément, pour ainsi dire. 
  2. Deuxièmement, la compétence dépendante d'un mot-clé dépendant existe toujours et peut être référencée même lorsqu'elle est inactive, c'est-à-dire si sa condition n'est pas remplie. Dans ce cas, la condition est que la source de la compétence soit amplifiée.

Heimerdinger obtient toutes les compétences activées qui comportent le symbole [E] dans leur coût, et il obtient l'intégralité de la compétence, y compris les restrictions, les coûts, les mots-clés dépendants et tout le reste. En effet, la compétence de Protecteur du futur que Heimerdinger obtient correspond à toute la ligne qui indique :

[Amplification][>] [1], [E] : préparez 2 équipements.

Heimerdinger peut obtenir cette compétence même si Protecteur du futur n'est pas amplifié, en raison de ce deuxième point que nous avons évoqué précédemment.

La règle clé pour ce cas est la 727.1.b.1., qui stipule :

La compétence dépendante est présente sur la carte à titre de référence ou d'évaluation jusqu'à ce que la condition soit remplie.

Cela signifie que la compétence n'est pas active et que son texte n'est pas encore traité, mais d'autres effets peuvent faire référence à son texte ou l'évaluer avant que la condition ne soit remplie. Heimerdinger, Inventeur, est un de ces effets.

Règles pertinentes : 727.1., 727.1.b., 727.1.b.1.

Quelle carte voit son coût réduit par la compétence déclenchée du Héron cosmique ?

Elle réduit le coût de la prochaine carte jouée (ajoutée à la chaîne et en attente de finalisation) ce tour-ci après la résolution de la compétence.

Héron cosmique a reçu un erratum pour mettre à jour sa description : « Lorsque vous jouez votre première carte à chaque tour, si je suis sur un champ de bataille, la prochaine carte que vous jouez pendant ce tour coûte [2][A][A] de moins. »

Que se passe-t-il lorsque je joue Faille temporelle en ciblant mon Dragon ancestral dans la base et que je paie [A][A] pour Perchoir des dragons en jouant Dragon ancestral ? Sera-t-il joué 'à la base ou sur Perchoir des dragons ?

Vous pouvez choisir lequel de ces deux endroits vous souhaitez utiliser.

En général, il n'existe pas beaucoup de cas où vous êtes confronté à ce type d'instructions contradictoires : un effet vous demandant de jouer une unité à un endroit, et un autre vous demandant de la jouer à un autre. Cela étant dit, lorsqu'elles surviennent avec des exigences contradictoires, le précédent établi dans d'autres parties des règles veut que le joueur choisisse l'une de ces exigences et ignore toutes les autres.

Notez que cela ne s'applique qu'aux exigences positives obligatoires, celles qui spécifient un emplacement ou une méthode sans empêcher l'action d'être effectuée à d'autres endroits ou avec d'autres méthodes et qui ne sont pas facultatives. Par exemple, un effet comme la compétence passive de Vouivre perchée constitue une restriction empêchant de jouer cette unité à un endroit autre qu'un champ de bataille que vous avez conquis pendant ce tour. La compétence passive de Chemin rocailleux impose une restriction quand il est question de jouer des unités sur Chemin rocailleux. Si vous n'avez conquis que le Chemin rocailleux ce tour-ci, vous ne pouvez pas du tout jouer Vouivre perchée, car ces deux restrictions sont contradictoires.

Dans ce cas, les exigences contradictoires n'interdisent pas directement de jouer ces unités à d'autres endroits, vous pouvez donc choisir l'une des exigences contradictoires et ignorer les autres.

Que se passe-t-il lorsque je joue Vouivre perchée sans avoir conquis le Perchoir des dragons ce tour-ci ? Puis-je payer [A][A] et la jouer au Perchoir des dragons ? Que se passe-t-il si j'ai conquis un autre champ de bataille ce tour-ci ?

Vous ne pouvez pas le faire.

Dans Riftbound, « ne peut pas » l'emporte sur « peut ». L'effet de Vouivre perchée est un « ne peut pas », c'est-à-dire qu'elle ne peut pas être jouée à un endroit autre qu'un champ de bataille que vous avez conquis ce tour-ci. La compétence du Perchoir des dragons tente d'accorder à la Vouivre perchée la permission d'être jouée au Perchoir des dragons, mais cela ne peut pas outrepasser la restriction de Vouivre perchée. Si vous n'avez aucune compétence pour jouer Vouivre perchée au Perchoir des dragons après avoir payé, vous ne pourrez pas finaliser Vouivre perchée. Les actions effectuées afin de jouer Vouivre perchée seront annulées et elle sera renvoyée dans la zone depuis laquelle elle a été jouée.

Ceci est vrai même si vous avez conquis un autre champ de bataille pendant ce tour. Si vous en avez la possibilité, vous pouvez jouer Vouivre perchée sur ce champ de bataille sans payer le coût supplémentaire du Perchoir des dragons, mais vous ne pouvez pas la jouer au Perchoir des dragons lui-même à moins de l'avoir conquis.

Les lecteurs les plus attentifs se souviendront peut-être que le Baron Nashor ne fonctionne pas de cette manière. Il entre dans l'Antre du baron, quels que soient les effets l'empêchant d'être joué sur des champs de bataille. La raison est que la compétence passive du Baron Nashor génère un effet de remplacement différé, celui qui indique « J'entre ici. » Cet effet de remplacement substitue l'événement de son entrée à tout autre endroit par son entrée dans l'Antre du baron. L'effet de remplacement contourne les effets comme ceux de Gardien traqueur de mages, qui limitent les endroits où vous pouvez jouer des unités. Cependant, la description de Perchoir des dragons n'est pas rédigée comme un effet de remplacement. Cela vous indique où jouer le dragon pour lequel vous avez payé le coût supplémentaire, mais cela ne précise pas comment ce dragon entre sur le plateau. Il s'agit donc d'une autorisation concernant l'emplacement de jeu, mais pas d'un effet de remplacement.

Règles pertinentes : 054.2., 369.3.

Puis-je désamplifier mon Ambessa, Matriarche de guerre avec Profiteuse pour amplifier ma Kayle ? Est-ce que je contrôle ma propre légende ?

Oui, vous pouvez désamplifier Ambessa, Matriarche de guerre avec Profiteuse. Et oui, vous contrôlez votre propre légende.

Nous ne considérons généralement pas la possibilité qu'un joueur contrôle une légende, car le contrôle des légendes ne peut pas changer, mais vous contrôlez bien votre propre légende.

Que se passe-t-il si j'utilise Forme draconique sur une unité ayant -1 [M] à cause d'Assommoir ? Ma Fiora, Sublime bretteuse va-t-elle se déclencher ? Y a-t-il un moment où mon unité passe à 5 [M] avant que le -1 [M] d'Assommoir ne la ramène à 4 [M] ?

Elle ne se déclenchera pas.

Bien que la Forme draconique fixe la puissance de base d'une unité à 5 [M], elle le fait par le biais de couches. Les couches sont évaluées lors de l'application de l'effet, et leur évaluation prend en compte toutes les altérations de couche déjà appliquées. Nous traitons les couches dans l'ordre, en commençant par la couche de modification des caractéristiques (où cet effet de réglage de la puissance de base est appliqué), puis en passant à la couche de modification des compétences (non incluse dans cet exemple), et enfin à la couche arithmétique (où le -1 [M] d'Assommoir est appliqué), mais ce processus est instantané ; il n'y a pas de fenêtre, lors de l'évaluation des couches, pendant laquelle l'unité se verrait passer à 5 [M] puis redescendre à 4 [M]. Dès que l'effet de la Forme draconique est appliqué, l'unité est à 4 [M].

À titre d'information, la puissance est l'un des attributs gérés dans la couche de modification des attributs, et il s'agit de l'un des attributs copiables que les effets de copie peuvent remplacer ou ajouter.

Que se passe-t-il si je joue Prise de contrôle hostile pour prendre le contrôle de l'unité préparée de mon adversaire, que je la déplace vers la base, puis que je joue Faille temporelle en la choisissant ? Où l'unité ira-t-elle ?

L'unité restera en bannissement.

Les unités ne peuvent en aucun cas être jouées à la base d'un joueur autre que leur propre contrôleur. Comme le propriétaire de l'unité est celui à qui l'on demande de jouer l'unité, et que l'emplacement où il lui est demandé de la jouer est une base autre que la sienne, il n'est pas possible de jouer l'unité. Pendant l'étape de vérification de la légalité lors de la finalisation, l'unité sera renvoyée en bannissement depuis la chaîne et toutes les actions effectuées seront annulées.

Mon Renekton, Brute avec 11 de puissance est désamplifié par ma propre Profiteuse. Que se passe-t-il lorsque mon adversaire joue Assommoir en le choisissant ? Sa compétence va-t-elle se déclencher ? Que se passe-t-il si, à la place, j'active sa compétence ?

La compétence de Renekton ne se déclenchera dans aucun des deux cas.

Pour « passer à 10 ou plus », sa puissance devait auparavant être inférieure à 10. « 10 ou plus » est un état, et la compétence déclenchée de Renekton vérifie l'événement où il atteint cet état. S'il maintient cet état, peu importe comment sa puissance évolue, il ne « deviendra » pas cet état.

Que se passe-t-il lorsque je lance Pluie d'Icathia en choisissant une Recrue à Heisho, Carapace du monde une fois et Irelia, Fervente à la base cinq fois ? Combien de fois dois-je payer pour la protection ?

Vous ne paierez pas pour la protection.

Lorsque votre sort ou compétence cible une unité à Heisho, Carapace du monde, vous ignorez la protection lors du paiement du sort. Ignorer, dans ce contexte, signifie que vous considérez la protection sur les unités spécifiées comme étant inactive, comme si elle était temporairement désactivée. Dans le cas de Heisho, il n'est pas précisé quelles sont les unités dont la protection doit être ignorée, vous ignorez donc toutes les instances de protection sur les unités.

Cela ne s'applique qu'au sort ou à la compétence spécifié. Vous ne pouvez pas lancer un sort ou une compétence en choisissant une unité à Heisho, puis en lancer un autre en choisissant une unité à un autre endroit et non à Heisho, tout en ignorant tout de même la protection. Ce n'est que lorsqu'au moins une cible du sort ou de la compétence est une unité située à Heisho que vous ignorez la protection lors du paiement des coûts pour ce sort ou cette compétence.

Règles pertinentes : 766., 767.

Que se passe-t-il lorsque je joue Rayon Hextech sur Dragon ancestral alors que le déclencheur différé du Décret impérial est actif et que j'ai un Phénix immortel dans la défausse ? Puis-je jouer Phénix immortel depuis la défausse ?

Oui.

Selon les règles actuelles, rien n'empêcherait le déclencheur différé de Décret impérial d'activer Phénix immortel. Il s'agit d'une compétence déclenchée générée par un sort ; une action d'élimination lui est attribuée, et le sort qui l'a générée recevra donc également la même action d'élimination. Le propriétaire de Décret impérial est le contrôleur de la capacité déclenchée différée ; le joueur responsable de l'action d'élimination est celui qui contrôle la compétence ; et ce même joueur est le propriétaire du Phénix immortel dans la défausse. Ainsi, les trois conditions pour l'activation de Phénix immortel sont réunies, et celui-ci s'activera.

Si je lance Courant d'air en ciblant mon unité à l'Antre de Vilemaw et que je tente de les déplacer vers la base, que se passe-t-il ?

Elles seront préparées.

Il s'agit d'une particularité des règles que les joueurs et les arbitres ont identifiée à la suite d'une petite règle supplémentaire ajoutée lors de la mise à jour des règles de Vendetta. Nous allons éclaircir les choses afin de résoudre ce problème, mais si vous ne comprenez pas la conversation ou pourquoi elle est nécessaire, ne vous inquiétez pas. Il ne s'agit pas d'un véritable changement dans notre façon d'interpréter et d'arbitrer les cartes, mais simplement de la correction d'un petit problème.

En résumé, les règles des instructions liées à cette situation sont actuellement trop larges concernant ce qui est considéré comme une instruction « ignorée ». Pour clarifier cette définition : une instruction ignorée est une instruction qui n'a pas été exécutée dans le cadre de l'exécution des instructions d'un sort ou d'une compétence parce qu'elle a mal ciblé (c'est-à-dire parce que l'objet ciblé n'était pas une cible légale à la résolution). Ceci est un cas où, par exemple, vous jouez Lame dissimulée en choisissant une unité ennemie et votre adversaire joue Étoiles contraires en réaction, renvoyant ainsi son unité dans sa main. Lorsque Lame dissimulée se résout, l'unité n'est pas sur le plateau, donc l'instruction « Son contrôleur pioche 2 cartes » est ignorée. Sinon, si Lame dissimulée reçoit le mot-clé Répétition de l'Académie et que les deux exécutions ciblent la même unité, c'est la raison pour laquelle le contrôleur de l'unité ne pioche pas 4 cartes.

Une instruction n'est pas ignorée si une compétence, un effet ou une circonstance du jeu l'empêche de se produire. Cela pourrait prendre la forme d'un effet de remplacement qui remplace l'événement de l'instruction par autre chose, cela pourrait prendre la forme d'une compétence comme l'Antre de Vilemaw qui indique « Les unités ne peuvent pas se déplacer d'ici vers la base. », ou cela pourrait prendre la forme d'une action de jeu comme buffer ou préparer appliquée à une unité qui possède déjà l'état approprié. Cela pourrait même prendre la forme d'une unité, d'un équipement ou d'un sort qui ne se trouve plus dans une zone appropriée, tant que l'instruction ne cible pas ces éléments. L'instruction, dans ces cas, n'est pas ignorée, mais plutôt annulée. Une instruction annulée voit ses effets ignorés, remplacés ou empêchés. Une instruction annulée ne fera pas ignorer les instructions liées, sauf si ces instructions font spécifiquement référence à l'action en cours.

Quelques exemples :

  1. Si une unité sur un champ de bataille indique « Je ne peux pas être éliminée. » et qu'un joueur joue Lame dissimulée en choisissant cette unité, le contrôleur de l'unité piochera tout de même 2 cartes à la résolution de Lame dissimulée. (L'instruction a été annulée et non ignorée, donc l'instruction liée sera tout de même exécutée.)
  2. Si une unité sur un champ de bataille est choisie par Lame dissimulée et qu'en réaction, son contrôleur joue Flash pour la déplacer vers la base, le contrôleur de cette unité ne piochera pas 2 cartes à la résolution de Lame dissimulée. (L'instruction a été ignorée, donc toute instruction liée sera ignorée.)
  3. Si une unité sur un champ de bataille est choisie par Lame dissimulée et qu'en réaction son contrôleur joue Sablier de Zhonya, le contrôleur de cette unité piochera 2 cartes à la résolution de Lame dissimulée. (L'unité est sur le plateau et ses informations peuvent être consultées, et l'instruction a été annulée et non ignorée.)
  4. Si une unité sur un champ de bataille a déjà été affectée par Smite pendant ce tour et qu'elle est choisie par Lame dissimulée, le contrôleur de cette unité ne piochera pas 2 cartes à la résolution de Lame dissimulée. (Même si l'instruction est exécutée, l'unité n'est pas sur le plateau pour que ses informations puissent être vérifiées. De plus, l'unité a été déplacée vers une zone hors plateau par un effet autre que Lame dissimulée et n'a donc plus de contrôleur auquel Lame dissimulée puisse se référer.)