벤데타 규칙 FAQ 및 명확화
첫 번째 글로벌 출시 세트인 벤데타 FAQ에 오신 것을 환영합니다! 본 문서의 질문은 공개 토론, 전 세계 심판 그리고 저희 팀원들로부터 수집했습니다. 벤데타의 규칙 업데이트에 대해 활발하고 열정적으로 논의해 주신 모든 분께 감사드립니다. 이번 FAQ가 다소 불분명했던 부분을 명확히 하고, 플레이 중 흔히 마주칠 수 있는 의문에 답을 제공하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
먼저 한 가지 짚고 넘어가고 싶은 점이 있습니다. 글로벌 출시로 전환함에 따라, FAQ 공개 시점을 잡는 것이 까다로워졌습니다. 플레이어 및 심판 여러분의 실제 질문을 최대한 많이 수집하고 싶지만, 동시에 신규 세트의 혼란스러운 부분이 명확해지지 않은 채로 너무 오래 방치되지는 않기를 바랍니다. FAQ를 너무 일찍 공개하면 플레이어 여러분이 실제로 헷갈려 하는 부분을 놓칠 수 있고, 반대로 너무 늦게 공개하면 다가오는 대회를 위해 전략 및 덱을 준비할 때 FAQ를 활용할 수 없게 됩니다. 이후 세트에서는 이러한 시점 문제로 인해 플레이어 여러분이 겪는 불편함을 덜 수 있도록 다양한 방식을 시도해 볼 계획입니다. 그전까지 너른 양해를 부탁드립니다.
FAQ는 공식 판정 모음입니다. FAQ와 핵심 규칙 문서의 내용이 상충될 경우, FAQ가 우선적으로 적용됩니다. 새로운 핵심 규칙 문서가 공개되면, 이 문서와 상충하는 모든 내용에 대해 새로운 핵심 규칙이 우선적으로 적용됩니다.
이 문서에서는 카드 텍스트의 기호를 나타내기 위해 몇 가지 특정 약어를 이용합니다. 간단히 설명해 드리자면 다음과 같습니다.
- [E]는 '탈진'을 의미합니다.
- [M]은 '위력'을 의미합니다.
- [A]는 '아무 영역의 힘 1'을 의미합니다.
- [C]는 '이 카드 영역의 힘 1'을 의미합니다.
- 가속 비용에서 [C]는 해당 유닛의 영역을 따르며, 영역이 없거나 다수의 영역에 속할 경우 [A]로 취급됩니다.
- 그 외의 경우 [C]는 카드에 실제로 인쇄된 해당 힘 기호와 모든 측면에서 완전히 동일하게 취급됩니다. 이는 디자인 편의를 위한 축약입니다!

흐름 비용으로 사용한 주문에 유기를 사용하면 어떻게 되나요?
주문이 체인에서 벗어나려 할 때 추방됩니다.
흐름 텍스트의 '이후 추방합니다'는 '주문이 확정 체인 항목이 되어 체인에서 벗어날 때, 체인에서 벗어나는 것이 자체 실행에 의해 지시된 것이 아니라면 대신 해당 주문을 추방한다'는 내용을 축약한 표현입니다. 유기는 주문을 차단한 후 차단한 카드를 손으로 되돌립니다. 하지만 흐름의 '이후 추방합니다'를 해석할 때는 이 또한 체인을 떠나는 것으로 취급합니다. 어떤 방식으로 발생하든, 흐름 주문이 체인에서 벗어나는 것이 해당 주문 자체 실행에 의해 지시된 것이 아니라면, 그 주문은 추방됩니다.
이는 오리진의 '카이사, 진화' 또는 스피릿포지드의 '피즈, 재간둥이'와 같은 효과에도 동일하게 적용됩니다.

이아실라와 '아지르, 군주'에 나오는 '이 전장'의 차이점은 무엇인가요?
이아실라의 지연 유발 효과는 이아실라가 점거했던 전장을 지칭합니다. '아지르, 군주'의 공격 유발 효과는 아지르가 위치한 전장을 지칭합니다.
이 둘의 차이점은 이아실라의 경우 유발 조건에서 이아실라가 점거했던 전장이라는 함축된 정보를 지칭하는 지연 유발 효과를 가지고 있다는 점입니다. '아지르, 군주'의 공격 유발 효과는 유발 조건에서 어떠한 정보도 지칭하지 않으며, 단순히 아지르가 전투마다 처음 공격자로 지정되는 상황만을 확인합니다. 유발 조건에 이러한 정보를 확인하는 과정이 없으므로 '아지르, 군주'의 공격 유발 효과에 명시된 '이 전장'은 해당 유발 스킬이 처리될 때 확인합니다. 스킬이 처리될 때 아지르가 전장에 위치하지 않을 경우, 해당 전장과 관련된 모든 지시는 무시됩니다. 그 외에는 아지르가 현재 위치한 전장을 지칭합니다.
반대로 유발 스킬이 유발 조건의 특정 정보를 지칭한다면, 해당 정보는 스킬이 처리될 때가 아닌 스킬이 유발될 때 확인합니다. 이아실라의 지연 유발 효과는 점거 효과와 연결되어 있기 때문에, 점거 효과 유발 조건에 포함된 정보가 지연 유발 효과와 공유될 수 있는 것입니다.
향후 세트에서는 이아실라와 유사한 스킬에 대해 더 명확한 템플릿 및 텍스트를 적용할 예정입니다.
관련 규칙: 359.3.f.1, 359.3.f.2, 359.3.f.3, 359.3.f.3.b

강화됨 상태인 '멜, 새롭게 각성한 자'를 통제하는 동안 달빛 낙하를 사용해 적 유닛을 선택하면 어떻게 되나요?
선택한 유닛에게 -3 [M]을 부여합니다. 선택한 전장에 있는 다른 모든 적 유닛에게 -2 [M]을 부여합니다.
'멜, 새롭게 각성한 자'의 강화됨 스킬은 대체 효과입니다. 이는 내가 통제하는 주문 또는 스킬이 선택한 유닛에게 -[M]을 부여하는 상황을 대체합니다. 대체 시 해당 주문 또는 스킬이 추가로 -1 [M]을 부여하는 상황이 됩니다.
달빛 낙하는 다수의 유닛에게 -[M]을 부여하지만, 그중 하나만 선택합니다. 즉, 선택한 유닛에게 -2 [M]을 부여하는 상황만 대체 대상이 됩니다. 이에 따라 이는 해당 유닛에게 -3 [M]을 부여하는 효과로 대체됩니다. 그 외 유닛에게 -[M]이 부여되는 상황은 이 대체 효과의 영향을 받지 않습니다.
관련 규칙: 370.1, 370.1.b

강화됨 상태인 '멜, 새롭게 각성한 자'를 보유하는 동안 마비를 사용하면 어떻게 되나요?
선택한 유닛에게 -2 [M]을 부여합니다. 1 [M]까지 감소시킬 수 있으므로 2 [M]이었다면, 1 [M]이 됩니다.
마비의 경우, '멜, 새롭게 각성한 자'가 마비의 -1 [M] 부여 상황을 -2 [M] 부여로 대체합니다. 하지만 해당 상황을 생성한 게임 효과에 의해 변경된 상황을 대체하는 대체 효과는 이러한 변경 사항을 모두 그대로 이어받습니다. 이 경우, 마비는 '-1 [M] 부여' 게임 행동 및 상황을 '최소 1 [M]'으로 변경합니다. 대체된 상황은 동일한 변경 사항을 이어받습니다.
관련 규칙: 375
멜 이야기가 나온 김에, 내가 강화됨 상태인 '멜, 새롭게 각성한 자'를 통제하는 동안 상대가 내 주문에 유기를 사용할 수 있나요? 사용하면 어떻게 되나요?
상대는 내 주문을 대상으로 유기를 사용할 수 있습니다. 처리 시, 상대는 예측을 수행하지만, 그 외 다른 일은 발생하지 않습니다.
'멜, 새롭게 각성한 자'에는 '내 주문 및 스킬은 차단될 수 없습니다'라고 적혀있습니다. 차단할 수 없는 주문이라면, 유기는 차단을 시도하지만 실패하게 됩니다. 이후, 해당 카드가 폐기장으로 보내지는 상황을 소유자의 손으로 되돌리는 것으로 대체합니다. 하지만 해당 상황이 발생하지 않았으므로 대체 효과가 대체할 대상이 존재하지 않습니다. 즉, 유기는 아무런 효과 없이 처리됩니다. 대체 효과는 스킬의 처리 한도 내에서만 작동하므로(지속시간을 특정하는 지연 대체 효과가 아님) 주문이 나중에 처리되더라도 일반적인 경우처럼 폐기장으로 보내집니다.

내가 강화됨 상태인 '멜, 새롭게 각성한 자'를 보유하는 동안 유기를 사용하고 상대가 이를 반박하면 어떻게 되나요?
반박의 경우, 주문의 통제를 획득하는 것은 주문을 차단하는 것과 같지 않습니다. 주문이 차단되는 것을 방지하는 효과는 주문의 통제자가 바뀌는 것까지 막아주지는 않습니다. 만약 내 주문을 대상으로 반박이 사용되었고 이를 처리하는 과정에서 상대가 [A]를 지불했다면, 상대는 해당 주문의 통제를 획득합니다. 하지만, 상대가 [A]를 지불하지 않으면 해당 주문이 차단되지 않습니다.
반박을 사용하고 [A]를 지불하면 내릴 수 있는 새로운 선택지는 무엇인가요?
대상 또는 모드를 원하는 수만큼 선택하여 새로운 선택을 할 수 있습니다. 선택하지 않은 나머지는 그대로 유지됩니다.
이러한 방식으로 선택을 다시 할 경우, 유지하기로 한 선택은 반드시 적합한 선택이어야 합니다. 일부만 적법하게 선택하고 일부는 부적합하게 둘 수 없습니다. 물론, 새로운 선택을 내리지 않기로 선택할 수도 있습니다. 그렇게 할 경우, 현재의 선택은 그 적합성 여부와 상관없이 현재 상태 그대로 유지됩니다.
주문에 선택과 관련된 특정 규칙 또는 요구 사항이 있을 경우, 이는 주문의 통제자와 상관없이 적용됩니다. 예를 들어, 플레이어가 뒷면 표시 상태에서 주문을 사용할 경우, 해당 주문의 지시에 다른 위치에 있는 대상을 선택해야 한다고 명시되어 있지 않는 한, 반드시 주문이 사용된 전장에 위치한 게임 오브젝트만을 대상으로 지정해야 합니다. 이러한 주문의 통제를 획득하고 새로운 선택을 내릴 때 이 요구 사항이 변경되지는 않습니다.
향후 규칙 업데이트 시 이 항목을 더 명확하게 다듬을 예정입니다.

강화됨 상태가 아닌 유닛에게 수상한 안경을 장착시켜 강화됨 상태인 유닛을 복사하면 어떻게 되나요?
강화됨은 상태이며 복사할 수 없으므로, 장착 유닛은 강화됨이 아닌 상태로 유지됩니다.
수상한 안경은 장착한 유닛에게 복사 효과를 적용합니다. 복사 효과는 복사 대상이 되는 유닛에 인쇄된(또는 이미 다른 복사 효과가 적용된 상태라면 복사된) 특성을 복사합니다. 강화됨은 상태이자 일시적 변경 사항이고 카드에 인쇄된 특성의 일부가 아니므로, 수상한 안경에 의해 복사되지 않습니다. 복사 효과가 유닛에게 실행될 때, 해당 유닛에게 이미 적용되어 있던 일시적 변경 사항은 복사 효과의 영향을 받지 않습니다. 만약 유닛이 위력 증감, 버프, 강화됨, 일시적, 공격자, 방어자 등의 상태를 가지고 있다면, 그대로 유지됩니다.
관련 규칙: 477.1.b.1.b

상대의 '아크샨, 말썽쟁이'가 내가 장착 중인 수상한 안경을 훔쳐 가면 어떻게 되나요? 해당 상대가 아펠리오스를 복사하고자 한다면 어떻게 되나요?
유닛에게 부착되어 있었다면, 장착 유닛은 복사 효과를 잃습니다. 이후 아크샨은 통제자가 선택한 아군 유닛의 복사본이 됩니다. 아펠리오스를 복사할 경우, 아펠리오스의 스킬은 유발되지 않습니다.
이 질문에 대해서는 조금 더 깊이 있는 설명이 필요합니다. 벤데타 규칙 업데이트와 함께 수상한 안경과 스벨손구르 같은 효과가 어떻게 작동하는지 명확히 규정했습니다. 이들은 장비가 유닛에게 부착되는 상황을 대체하며 해당 카드에 명시된 효과를 더한 대체 효과입니다.
스벨손구르의 경우, 일련의 상황에 따른 결과는 다음과 같습니다.
부착 → 스벨손구르 부착이 유지되는 한 장착된 유닛의 텍스트를 스벨손구르의 효과 텍스트에 복사
수상한 안경의 경우, 일련의 상황에 따른 결과는 다음과 같습니다.
부착 → 아군 유닛 1명 선택 및 수상한 안경 부착이 유지되는 한 장착된 유닛을 선택한 아군 유닛의 복사본으로 만듦
이러한 상황은 동시에 진행되지 않습니다. 부착 상황이 먼저 실행된 후, 대체 효과에 지시된 상황이 실행됩니다. 즉, 스피릿포지드 FAQ 답변은 더 이상 유효하지 않습니다. 아펠리오스에 스벨손구르를 부착하더라도, 두 번 유발되지 않습니다. 부착 상황이 실행될 때 스벨손구르에 복사된 효과 텍스트가 없기 때문입니다.
여기서도 마찬가지로 아크샨이 상대에게서 수상한 안경을 훔치면 해당 도구가 아크샨에게 부착되고 복사본을 생성합니다. 아크샨의 통제자가 아펠리오스를 복사하기로 선택하더라도, 이때는 새 유발 스킬이 부착 상황을 감지하기에는 이미 늦은 시점입니다. 상황이 이미 완료되었기 때문입니다.
관련 규칙: 369.1, 370.1.b.1, 370.1.a.2
내 모래 병사가 수상한 안경을 장착하고 있으며, '아지르, 초월체'를 복사한 상황입니다. 복사된 아지르의 발동 스킬을 발동한 후 수상한 안경을 분리하고 동일한 모래 병사에게 수상한 안경을 부착해 '아지르, 초월체'를 복사하면 어떻게 되나요? 발동 스킬을 다시 사용할 수 있나요?
사용할 수 있습니다.
복사된 스킬은 각각 다른 스킬로 취급됩니다. 이 모든 과정 내내 게임 오브젝트는 동일하게 유지되므로, 모래 병사가 변신하더라도 일시적 변경 사항은 그대로 유지됩니다. 하지만 스킬의 복사된 규칙 텍스트는 완전히 새로운 것으로 취급됩니다. 이는 스벨손구르가 분리되었다가 동일한 유닛에게 다시 부착될 때 복사된 스킬이 '초기화'되는 것과 동일한 개념입니다.

이번 턴에 내 4 [M] 유닛에게 기 보호막과 연꽃 함정이 모두 사용되었고 상대에게 4 [M] 방어자가 있을 경우, 전투 피해 분배 시 어떤 일이 벌어지나요?
내 유닛에게 적용되는 대체 효과의 순서를 정할 수 있습니다. 기 보호막을 먼저 적용할 경우, 내 유닛은 피해를 입지 않고 3의 피해 방지 효과가 유지됩니다. 연꽃 함정을 먼저 적용할 경우, 내 유닛은 1의 피해를 입고 피해 방지 효과가 유지되지 않습니다.
벤데타 규칙 업데이트를 통해, 전투 중 피해에 적용되는 대체 효과의 작동 방식을 다듬었습니다. 구체적으로, 전투 피해를 입힐 때 적용되던 모든 대체 효과가 이제 전투 피해 분배에 대신 적용됩니다. 몇몇 특수한 예외 상황을 막기 위해 기 보호막이나 반격 등 방지 효과에 이미 적용되던 방식입니다. 이제 피해를 증가시키는 대체 효과 또한 피해 분배 시 적용됩니다.
관련 규칙: 465.2.c.4.a, 465.2.c.5

'흐웨이, 음울한 화가'의 이동 유발 효과로 누더기 포로봇을 버리면 어떻게 되나요?
두 개의 유발 효과는 내가 선택한 순서대로 체인에 올라갑니다. 하나는 '이번 턴에 이 카드가 +3 [M]을 획득합니다'이며, 다른 하나는 '룬 최대 2장을 준비시킵니다'입니다.
'흐웨이, 음울한 화가'에는 '버린 카드의 유형에 따라 다음을 수행합니다'라고 적혀 있습니다. 비슷한 템플릿으로 인쇄된 기존 카드의 재귀 유발 효과(예: '트위스티드 페이트, 도박꾼')와 달리, 흐웨이는 '다음 중 하나를 수행합니다'라고 명시하지 않습니다. 즉, 카드가 적절한 유형을 가지고 있는 한, 이에 해당하는 재귀 유발 효과가 체인에 올라갑니다. 예를 들어, 주문이자 유닛이자 도구인 카드가 존재한다면, 흐웨이의 효과로 해당 카드를 버릴 경우 3개의 재귀 유발 효과가 체인에 올라갑니다.
관련 규칙: 387.1.b

상대가 주문 2개를 연속으로 사용했을 경우, 첫 번째 주문을 바스러지는 모래로 차단할 수 있나요?
차단할 수 있습니다.
바스러지는 모래는 카드가 '사용'되었는지를 확인하는 카드이며 유발 스킬이 아니므로, 사용에서 '확정'의 의미를 적용합니다. 상대방(반드시 이 주문을 사용한 당사자일 필요 없음)이 대상을 선택하고, 비용을 지불하고, 적합성을 확인하고, 또 다른 주문의 확정 과정을 마쳤다면, 해당 주문이 차단되었더라도 바스러지는 모래가 주문을 차단할 수 있습니다. 즉, 상대가 첫 번째로 사용한 주문 이후 다른 주문을 추가로 사용했다면, 바스러지는 모래로 첫 번째 주문을 차단할 수 있습니다.
관련 규칙: 419.4.b

전장에 추락하는 고양이를 사용하는 상대에게 언제 반응할 수 있나요? 카드 호명은 어떤 방식으로 작동하나요?
상대가 주문을 호명하기 전에 추락하는 고양이의 사용 효과에 반응할 수 있습니다.
추락하는 고양이의 사용 효과는 통제자가 주문 하나를 호명하도록 지시합니다. 이는 유발 스킬 처리 시 발생합니다. 추락하는 고양이가 전장에 사용된 경우, 스킬이 처리되는 즉시, 상대는 해당 이름의 주문을 사용할 수 없습니다. 즉, 호명된 이름의 주문을 체인에 올릴 수 없다는 뜻입니다. 추락하는 고양이의 스킬이 처리될 때 이미 체인에 있는 주문은 영향을 받지 않습니다. 하지만 선택한 주문을 알게 되면 그 주문을 사용하기에는 이미 늦은 상황입니다.
벤데타 규칙 업데이트로 카드 또는 태그 호명 관련 새로운 규칙이 적용됩니다. 이러한 방식으로 무언가를 호명할 때 적용되는 대원칙은, Riftbound(리프트바운드) 게임 내에 존재하지 않는 것은 호명할 수 없다는 것입니다. '로크' 태그, '토템' 유형 또는 이름이 '질척이는 촉수'인 카드는 호명할 수 없습니다. 리프트바운드에 카드나 토큰으로 인쇄된 적이 없기 때문입니다.
하지만 카드를 특정하는 고유 정보를 이용하면 카드를 지목할 수 있습니다. 이 정보는 이름이 될 수도 있지만, '촉수를 생성하는 [3] 흐름 주문', '빨간색 카이사' 또는 '일라오이'와 같은 식의 설명이어도 무방합니다. 호명하는 카드가 무엇인지 확실하게 식별되기만 한다면, 플레이어는 상대 및 팀원이 명확하게 이해할 수 있는 어떤 방법이든 이용할 수 있습니다. 다만 이러한 방식으로 식별되는 카드가 두 장 이상 있다면 단순히 '카이사'라고 말하는 것만으로는 카드를 호명할 수 없으며, 그렇게 할 경우 카드를 호명하지 않은 것으로 간주됩니다.
관련 규칙: 761, 761.1, 761.2, 762, 762.1, 762.2

3회 강화된 '케일, 정정당당'을 강화 해제할 경우, 케일이 모든 강화됨 상태를 잃나요?
아닙니다. 케일은 강화됨 상태 하나를 잃습니다.
케일을 제외한 모든 리프트바운드 카드에서 강화됨은 두 가지 상태로 양분됩니다. 즉, 강화됨 상태이거나 강화됨 상태가 아니거나 둘 중 하나입니다. 케일은 '카드 텍스트가 규칙집의 텍스트보다 우선한다'는 제1원칙으로 이를 극복하고, 일반적으로 강화됨 상태가 의미하는 한계를 벗어납니다. 케일에게 있어 '강화됨'은 양분되는 상태가 아닌 중첩되는 상태입니다. 케일은 강화됨 상태를 최대 3개 가질 수 있습니다. 케일이 강화 해제될 때, 강화 해제 행동은 케일의 강화됨 상태를 제거하려고 시도합니다. 케일이 하나의 강화됨 상태만 가지고 있다면, 해당 상태가 제거됩니다. 케일이 강화됨 상태를 두 개 이상 가지고 있다면, 강화 해제 행동은 케일이 가진 강화됨 상태 중 하나만 제거합니다.
케일이 이미 강화됨 상태라도 케일의 강화 스킬을 발동할 수 있나요?
그렇습니다.
케일의 강화 스킬은 횟수 제한 없이 발동할 수 있습니다. 강화됨 상태가 3개 미만일 경우, 케일은 강화됨 상태가 됩니다. 강화됨 상태가 3개일 경우 스킬을 발동할 수는 있지만, 스킬이 처리될 때 아무런 효과도 나타나지 않습니다.

내가 전투 중인 상대의 '아칼리, 침묵'을 대상으로 엇갈린 별을 사용한 후, 상대가 해당 아칼리에게 점멸을 사용하면 어떻게 되나요?
엇갈린 별은 아무런 효과 없이 처리됩니다.
'아칼리, 침묵'은 전투 중이 아닐 때, 규칙상 적 주문 및 스킬의 '대상으로 지정할 수 없는 상태'가 됩니다. 즉, 주문 및 스킬의 적합한 대상이 아니라는 뜻입니다. 아칼리가 대상 지정 불가 상태일 때는 적의 주문 및 스킬이 아칼리를 선택할 수 없으므로, 아칼리를 대상으로 사용되지 않습니다. 아칼리가 어떤 효과의 대상으로 지정된 후 대상 지정 불가 상태가 되고, 해당 효과의 처리가 시작될 때까지 그 상태를 유지한다면, 그 효과는 대상 상실 상태가 됩니다. 아칼리는 해당 주문 또는 스킬의 어떠한 지시에도 영향을 받지 않습니다. 어떤 지시가 오직 아칼리만을 선택했다면, 해당 지시는 무시됩니다.
관련 규칙: 757.1, 758, 758.1


게임판에 레이븐블룸 학생이 있고, 이번 턴에 내가 아직 어떤 주문도 사용하지 않았습니다. 상대의 마비를 대상으로 반박을 사용하고 처리 시 [A]를 지불하면 어떻게 되나요? 모든 것이 처리된 후, 공성퇴의 비용은 얼마가 되나요? 상대의 군단 스킬은 활성 상태가 되나요?
레이븐블룸 학생은 두 번 유발되고, 공성퇴 비용은 [4]가 되며, 상대의 군단 스킬이 활성 상태가 됩니다.
레이븐블룸 학생의 유발 스킬은 내가 통제하는 주문이 처리되는지 확인합니다. 마비의 통제를 획득했고 해당 주문이 처리되었으니, 레이븐블룸 학생의 스킬이 유발됩니다. 반면 공성퇴와 군단은 카드가 확정되었는지 확인합니다. 마비의 통제를 획득했지만, 확정되지는 않았습니다. 상대에 의해 확정된 이후 통제를 획득했기 때문입니다. 따라서 상대의 군단 스킬이 활성 상태가 되고, 공성퇴의 비용은 [1] 에너지만큼만 감소합니다.
관련 규칙: 419.4, 419.4.a, 419.4.b

이번 턴에 누더기 포로봇과 마비만 사용했을 경우, '스웨인, 예지력'으로 정복하면 어떻게 되나요?
1점을 득점합니다.
스웨인은 토큰이 아닌 유닛, 토큰이 아닌 도구 및 주문을 사용했는지 여부만 확인합니다. 이러한 확인 시, 유발 조건을 만족한 카드가 여러 장인지 한 장인지는 중요하지 않습니다.

상대가 자신의 2 [M] 유닛과 강화됨 상태인 내 '갱플랭크, 바다의 지배자'에게 휘릭휘릭을 사용하면 어떻게 되나요?
'갱플랭크, 바다의 지배자'는 자신의 위력이 낮아지는 효과를 이번 턴에 자신에게 +3 [M]을 부여하는 효과로 대체합니다.
맞바꾸기는 위력 차이를 계산하고 증가와 감소, 두 가지 효과를 생성합니다. 두 유닛의 위력을 맞바꾸는 효과가 적용되면, 위력 차이에 따라 각 유닛에게 +[M] 및 -[M]을 부여합니다.
내부적으로 갱플랭크의 대체 효과는 자신에게 -[M]이 부여되는 상황을 확인하고 이를 이번 턴에 +3 [M] 부여로 대체합니다. 다른 유닛에게 +[M]이 부여되는 상황은 갱플랭크의 대체 효과에 영향을 받지 않습니다. 대체 효과가 적용되는 시점에 두 유닛의 차이가 계산됩니다. 2 [M] 유닛이 포함된 예시에서 두 유닛의 최종 위력은 각각 2 [M] → 6 [M], 6 [M] → 9 [M]이 됩니다.
맞바꾸기 게임 행동 규칙에 명시된 내용만으로는 이러한 작동 방식을 직관적으로 파악하기 어렵습니다. 향후 규칙 업데이트 시 이 부분을 더 명확히 할 예정입니다.
이러한 논리는 '멜, 새롭게 각성한 자'와 휘릭휘릭에도 동일하게 적용된다는 점을 참고해 주시기 바랍니다.

강화됨 상태인 내 '갱플랭크, 바다의 지배자'가 상대 솔방울탄 사용 효과에 의해 이동하고 상대가 솔방울탄을 탈진시켜 갱플랭크를 기절시키면 어떻게 되나요? 갱플랭크는 기절하나요? 이후 내가 갱플랭크를 선택해 물러서를 사용하면 어떻게 되나요? 갱플랭크는 이번 턴에 +3 [M]을 획득하나요?
솔방울탄은 갱플랭크를 기절시킵니다. 기절한 갱플랭크를 선택해 물러서를 사용하면, 갱플랭크는 이번 턴에 +3 [M]을 획득하지 않습니다.
유닛을 기절시키는 솔방울탄의 유발 스킬은 대상을 선택하지 않으므로, 갱플랭크의 대체 효과는 해당 상황에 적용되지 않습니다. 기절한 갱플랭크에게 물러서를 사용해도 갱플랭크는 이미 기절 상태이므로 기절 게임 행동이 수행되지 않습니다. 물러서 사용 자체는 적합하지만, 지시는 무효가 됩니다. 갱플랭크의 대체 효과가 갱플랭크가 기절하는 상황을 대체하려면, 기절 게임 행동이 실제로 수행되어야 합니다. 마찬가지로 게임판에 있는 강화됨 상태인 아군 '갱플랭크, 바다의 지배자'에게 '아군 유닛이 기절하지 않습니다'라는 효과가 적용되었다면, 갱플랭크를 선택해 사용된 기절 효과는 갱플랭크가 대체할 수 있는 상황을 생성하지 않습니다. 기절 게임 행동이 수행되지 않았기 때문입니다.
관련 규칙: 423.1.a.1

강화됨 상태의 내 1 [M] '갱플랭크, 바다의 지배자'에게 내가 마비를 사용하면 어떻게 되나요? 갱플랭크는 이번 턴에 +3 [M]을 획득하나요?
획득하지 않습니다.
대체 효과가 적용되려면 갱플랭크에게 -[M] 부여 상황이 발생해야 합니다. 1 [M] 유닛에게 마비를 사용한 경우, -[M]이 부여되지 않습니다. 이는 -0 [M] 부여로 간주합니다. 즉, 갱플랭크의 대체 효과가 대체할 수 있는 적절한 상황이 존재하지 않습니다.
관련 규칙: 477.3.b

상대가 내 '아칼리, 치명적인 무기'의 이동 유발 효과에 반응해 아칼리를 대상으로 숨겨진 칼날을 사용하면 어떻게 되나요? 여전히 선택한 유닛에게 피해를 입히나요?
피해를 입힙니다.
아칼리는 이아실라와 마찬가지로, 스킬이 자체 유발 조건에 함축된 정보를 지칭하는 또 다른 사례입니다. 아칼리의 '이 카드가 출발한 또는 도착한 전장' 텍스트는 이를 식별할 때 아칼리가 게임판에 있을 것을 요구하지 않으며 아칼리의 현재 상태 관련 정보를 지칭하지도 않습니다. 아칼리가 게임판을 벗어난다 하더라도 해당 정보는 스킬이 유발될 때 이미 확인되었으며, 스킬 처리 시점에도 여전히 확인 가능합니다.
관련 규칙: 359.3.f.3

내 '제이스, 미래의 수호자' 전설이 강화됨 상태가 아니라면, 강화됨 상태 '하이머딩거, 발명가'를 발동시켜 도구 2개를 준비시킬 수 있나요? 하이머딩거가 강화됨 상태가 아니라면 어떻게 되나요?
'제이스, 미래의 수호자' 강화 상태와 관계없이, 하이머딩거가 강화됨 상태라면 스킬을 발동할 수 있습니다.
약간 까다로운 부분인데, 종속 키워드에 관한 이 질문에는 두 가지 중요한 세부 사항이 포함되어 있습니다.
- 첫째, 종속 키워드(화살표와 함께 표시되는 [레벨][>] 또는 [강화됨][>] 같은 스킬)는 종속 스킬을 포함한 스킬 전체를 의미합니다. 말하자면 전체가 하나의 오브젝트인 셈이죠.
- 둘째, 종속 키워드의 종속 스킬은 비활성 상태, 즉 조건이 충족되지 않은 상태에서도 여전히 존재하며 지칭할 수 있습니다. 이 경우에는 스킬의 출처가 강화됨 상태여야 한다는 조건이 있습니다.
하이머딩거는 비용에 [E] 기호가 있는 모든 발동 스킬을 획득하며 전체 스킬, 제한 사항, 비용, 종속 키워드 등 관련된 모든 것을 얻습니다. 결과적으로 하이머딩거가 획득하는 미래의 수호자 스킬은 다음과 같습니다.
[강화됨][>] [1], [E]: 도구 2개를 준비시킵니다.
미래의 수호자가 강화됨 상태가 아니더라도 앞서 언급한 두 번째 내용에 따라 하이머딩거는 이 스킬을 획득할 수 있습니다.
이 사례에 해당하는 핵심 규칙 727.1.b.1의 내용은 다음과 같습니다.
종속 스킬은 조건이 충족되기 전까지 지칭 또는 평가를 위해 카드에 표시됩니다.
이는 스킬이 활성 상태가 아니며 스킬의 텍스트가 처리되지 않았으나, 다른 효과는 조건이 충족되기 전에 해당 텍스트를 지칭 또는 평가할 수 있다는 것을 의미합니다. '하이머딩거, 발명가'는 이러한 효과의 정확한 예시입니다.
관련 규칙: 727.1, 727.1.b, 727.1.b.1

별의 왜가리 유발 스킬로 어떤 카드의 비용이 감소하나요?
스킬이 처리된 후 이번 턴에 다음으로 사용되는 카드(체인에 추가되었으며 확정 대기 중)의 비용이 감소됩니다.
별의 왜가리 문구는 '내가 턴마다 첫 카드를 사용하면, 이 카드가 전장에 있을 경우, 이번 턴에 내가 사용하는 다음 카드 비용이 [2][A][A] 감소합니다.'로 수정되었습니다.


기지에 있는 내 장로 드래곤을 대상으로 시간의 틈을 사용하고 장로 드래곤을 사용할 때 용의 휴식처로 [A][A]를 지불하면 어떻게 되나요? 장로 드래곤은 기지와 용의 휴식처 중 어디에 사용되나요?
두 위치 중 어디에 사용할지 선택할 수 있습니다.
일반적으로 이처럼 상충되는 지시(한 효과는 유닛을 특정 위치에 사용하라고 지시, 다른 효과는 동일한 유닛을 다른 위치에 사용하라고 지시)는 많이 나타나지 않습니다. 하지만 모순되는 요구 사항이 실제로 발생한다면, 다른 규칙 영역 선례를 따라 플레이어는 요구 사항 중 하나를 선택하고 나머지는 모두 무시하게 됩니다.
참고로 이는 필수 긍정 요구 사항, 즉 다른 위치나 방식으로 행동을 수행하는 것을 막지 않으면서 특정 위치나 방식을 지정하는 선택 사항이 아닌 요구 사항에만 적용됩니다. 예를 들어, 걸터앉은 암흑룡의 기본 지속 스킬과 같은 효과는 이번 턴에 내가 정복한 전장 이외의 위치에 유닛을 사용하는 것을 제한합니다. 바위가 떨어지는 길의 기본 지속 스킬은 바위가 떨어지는 길에 유닛을 사용하는 것을 제한합니다. 이번 턴에 내가 바위가 떨어지는 길만 정복했다면 두 제한 사항이 서로 모순되므로 걸터앉은 암흑룡을 어디에도 사용할 수 없습니다.
질문한 사례의 경우, 서로 상충하는 요구 사항이 다른 위치에 유닛을 사용하는 것을 직접적으로 금지하지는 않으므로, 상충하는 요구 사항 중 하나를 선택하고 나머지는 무시할 수 있습니다.

이번 턴에 용의 휴식처를 정복하지 않은 상태로 걸터앉은 암흑룡을 사용하면 어떻게 되나요? [A][A]을 지불하고 용의 휴식처에 사용할 수 있나요? 이번 턴에 다른 전장을 정복했다면 어떻게 되나요?
사용할 수 없습니다.
리프트바운드에서는 '할 수 없다'가 '할 수 있다'를 이깁니다. 걸터앉은 암흑룡의 효과는 '할 수 없다'입니다. 이번 턴에 정복한 전장 외에는 사용할 수 없기 때문입니다. 용의 휴식처 스킬은 걸터앉은 암흑룡을 용의 휴식처에 사용할 권한을 부여하지만, 걸터앉은 암흑룡의 자체 제한 사항을 극복할 수는 없습니다. 비용을 지불한 후에도 걸터앉은 암흑룡을 용의 휴식처에 사용할 방법이 없다면, 걸터앉은 암흑룡을 확정할 수 없게 됩니다. 걸터앉은 암흑룡을 사용하기 위해 수행한 모든 행동은 무효가 되며, 해당 카드는 사용되기 전 구역으로 되돌아갑니다.
이는 이번 턴에 다른 전장을 정복했다고 하더라도 마찬가지입니다. 조건이 된다면 용의 휴식처 추가 비용을 지불하지 않고 해당 전장에 걸터앉은 암흑룡을 사용할 수 있지만, 용의 휴식처를 직접 정복하지 않았다면 용의 휴식처에는 사용할 수 없습니다.
예리한 눈썰미를 지니셨다면 내셔 남작은 이런 방식으로 작동하지 않는다는 것을 기억하실 겁니다. 내셔 남작은 전장에 사용되는 것을 막는 효과와 관계없이 내셔 남작 둥지에 진입합니다. 내셔 남작의 기본 지속 스킬이 '이 카드가 그곳에 진입합니다'라는 지연 대체 효과를 생성하기 때문입니다. 이 대체 효과는 내셔 남작이 그 외 다른 위치에 진입하는 상황을 내셔 남작 둥지에 진입하는 것으로 대체합니다. 이 대체 효과는 유닛 사용 위치를 제한하는 마력척결관 간수 같은 효과를 우회하여 적용됩니다. 하지만 용의 휴식처는 대체 효과가 아닙니다. 이 카드의 텍스트는 추가 비용 지불 시 용을 어디에 사용해야 하는지 알려주지만, 해당 용이 게임판에 어떤 방식으로 진입하는지는 명시하지 않습니다. 즉, 이는 사용 위치에 대한 권한이며, 대체 효과가 아닙니다.
관련 규칙: 054.2, 369.3

악덕 장사꾼으로 내 '암베사, 전장의 우두머리'를 강화 해제하고 내 케일을 강화할 수 있나요? 내 전설은 내가 통제하나요?
네, 악덕 장사꾼으로 '암베사, 전장의 우두머리'를 강화 해제할 수 있습니다. 그리고 내 전설은 내가 통제합니다.
전설 통제권은 변하지 않으므로, 일반적으로 어떤 플레이어가 전설을 통제한다는 개념은 고려하지 않지만, 당연히 내 전설은 내가 통제합니다.

마비로 인해 -1 [M]이 적용된 유닛에게 용 형상을 사용하면 어떻게 되나요? 내 '피오라, 결투의 대가'가 유발되나요? 마비로 유닛에게 -1 [M]이 적용되어 4 [M]으로 감소하기 전에 5 [M]이 되는 순간이 있나요?
피오라는 유발되지 않습니다.
용 형상은 유닛의 기본 위력을 5 [M]으로 설정하지만, 이는 레이어를 통해 이루어집니다. 효과가 적용될 때 레이어가 평가되며, 이 평가에는 기존에 적용된 모든 레이어 변경 효과가 포함됩니다. 레이어는 순서대로 처리됩니다. 특성 변경 레이어(예시의 기본 위력 설정 효과), 스킬 변경 레이어(예시에 포함되지 않음), 연산 레이어(예시의 마비의 -1 [M] 적용) 순으로 진행됩니다. 다만 이 과정은 순식간에 일어납니다. 즉, 레이어를 평가하는 도중에 유닛이 5 [M]이 되었다가 4 [M]으로 감소하는 것을 인식할 수 있는 순간이 존재하지 않습니다. 용 형상의 효과가 적용되는 즉시 해당 유닛은 4 [M]이 됩니다.
참고로, 위력은 특성 변경 레이어에서 관리되는 특성 중 하나이자, 복사 효과로 대체되거나 추가할 수 있는 복사 가능한 특성 중 하나입니다.

내가 적대적 인수를 사용해 상대의 준비 상태 유닛 통제를 획득하고 유닛을 기지로 이동시킨 후, 해당 유닛을 선택해 시간의 틈을 사용하면 어떻게 되나요? 유닛은 어디로 이동하나요?
유닛은 추방지에 남습니다.
유닛은 어떠한 경우에도 자신의 통제자가 아닌 플레이어의 기지에 사용될 수 없습니다. 유닛 사용 지시를 받는 주체는 해당 유닛의 소유자인데, 사용하라고 지시된 위치가 자신의 기지가 아니라면 유닛을 사용하는 것 자체가 불가능하기 때문입니다. 확정 시 적합성 확인 단계에서 유닛은 체인에서 추방지로 돌아가며, 수행한 모든 행동이 무효가 됩니다.

내 11 위력 '레넥톤, 야수'가 내 악덕 장사꾼에 의해 강화 해제되었습니다. 상대가 레넥톤을 선택해 마비를 사용하면 어떻게 되나요? 레넥톤의 스킬이 유발되나요? 대신 내가 레넥톤의 스킬을 발동하면 어떻게 되나요?
두 상황 모두 레넥톤의 스킬은 유발되지 않습니다.
'10 이상 되기' 위해서는 레넥톤의 이전 위력이 10 미만이어야 합니다. '10 이상'은 상태이며, 레넥톤의 유발 스킬은 해당 상태 달성 여부를 확인합니다. 그 상태를 유지한다면, 위력 변경과 관계없이 해당 상태가 '되지'는 않습니다.


이케시아 폭우를 세계의 등껍질 헤이쇼에 있는 신병에게 1회, 기지에 있는 '이렐리아, 열성'에게 5회 사용하면 어떻게 되나요? 굴절 비용을 몇 번 지불해야 하나요?
굴절 비용을 지불하지 않습니다.
내 주문 또는 스킬로 세계의 등껍질 헤이쇼에 있는 유닛을 선택하면 해당 주문 비용 지불 시 굴절은 무시됩니다. 이 맥락에서 무시란 특정 유닛이 가진 굴절을 잠시 꺼진 것처럼, 비활성 상태로 간주한다는 것을 의미합니다. 세계의 등껍질 헤이쇼의 경우 굴절을 무시하는 유닛을 특정하지 않았기 때문에, 유닛에 굴절이 발생하는 모든 상황을 무시합니다.
이는 지정된 주문 또는 스킬에만 적용됩니다. 세계의 등껍질 헤이쇼에 있는 유닛을 선택해 주문 또는 능력을 사용한 후, 세계의 등껍질 헤이쇼 외 다른 위치에 있는 유닛에게 또 다른 주문 또는 스킬 사용하면서 굴절을 무시할 수는 없습니다. 주문 또는 스킬 대상 중 최소 하나 이상이 세계의 등껍질 헤이쇼에 위치한 유닛일 경우에 한해, 해당 주문 또는 스킬 비용을 지불할 때 굴절을 무시합니다.
관련 규칙: 766, 767

제국의 법령 지연 유발 효과가 활성 상태이고 내 폐기장에 불멸의 불사조가 있을 때, 내가 장로 드래곤에게 마법공학 광선을 사용하면 어떻게 되나요? 폐기장에서 불멸의 불사조를 사용할 수 있나요?
사용할 수 있습니다.
현행 규칙상 제국의 법령 지연 유발 효과로 불멸의 불사조가 유발되는 것을 막을 근거는 없습니다. 이는 주문으로 생성된 유발 스킬입니다. 여기에는 처치 행동이 뒤따르며, 따라서 이를 생성한 주문에도 동일한 처치 행동이 뒤따르게 됩니다. 제국의 법령 소유자는 해당 지연 유발 스킬의 통제자입니다. 처치 행동의 책임이 있는 플레이어는 그 스킬을 통제하는 플레이어이며, 그 플레이어는 폐기장에 있는 불멸의 불사조 소유자이기도 합니다. 즉, 유발 조건 세 가지가 모두 충족되었으므로, 불멸의 불사조는 유발됩니다.

썩은 아귀 둥지에 있는 내 유닛을 대상으로 바람을 타고를 사용해 해당 유닛을 기지로 이동시키려 시도한다면 어떤 일이 벌어지나요?
해당 유닛이 준비 상태가 됩니다.
이는 벤데타 규칙 업데이트 과정에서 작은 규칙 하나가 추가됨에 따라 플레이어 및 심판 여러분이 발견하게 된 규칙의 특이점입니다. 이 문제를 해결할 수 있도록 내용을 더 명확히 다듬을 예정입니다. 다만 이 논의 내용 또는 이것이 왜 필요한지 이해가 되지 않더라도 걱정하실 필요는 없습니다. 기존에 카드를 해석하고 판단하던 방식을 실제로 변경하는 것이 아닌, 오류를 수정하는 것이기 때문입니다.
요약하자면, 현재 연계 지시 규칙은 무엇을 '무시된' 지시로 간주할지에 대한 기준이 지나치게 광범위합니다. 이 정의를 명확히 하자면 다음과 같습니다. 무시된 지시란, 대상 상실(예: 처리 시 대상 오브젝트가 적합한 대상이 아님)로 인해 주문 또는 스킬의 지시 실행 과정에서 수행되지 않은 지시를 의미합니다. 내가 적 유닛을 선택해 숨겨진 칼날을 사용하고 상대가 이에 대한 반응으로 엇갈린 별을 사용해 그 유닛을 손으로 되돌리는 경우를 예로 들 수 있습니다. 숨겨진 칼날이 처리될 때 유닛이 게임판에 없으므로, '해당 유닛의 통제자가 카드 2장을 뽑습니다'라는 지시는 무시합니다. 또 다른 예시로 아카데미가 숨겨진 칼날에 반복 키워드를 부여했고 두 번의 실행이 모두 동일한 유닛을 대상으로 지정했을 때, 해당 유닛의 통제자가 카드를 4장 뽑지 않는 이유도 바로 이 때문입니다.
스킬, 효과, 또는 게임 내 상황이 특정 지시를 막는다고 해서, 해당 지시가 무시되지는 않습니다. 이는 지시의 상황이 다른 것으로 대체되는 대체 효과의 형태, 썩은 아귀 둥지의 '유닛은 이곳에서 기지로 이동할 수 없습니다' 같은 스킬의 형태 또는 버프나 준비 같은 게임 행동이 이미 해당 상태인 유닛에게 수행되는 형태로 나타날 수 있습니다. 지시가 직접 해당 오브젝트를 대상으로 지정하지 않는 한, 유닛, 도구 또는 주문이 더 이상 적절한 구역에 존재하지 않는 형태일 수도 있습니다. 이러한 경우 지시는 무시되지 않고 무효가 됩니다. 무효가 된 지시의 효과는 생략, 대체 또는 방지됩니다. 무효가 된 지시는 해당 지시가 수행 중인 행동을 구체적으로 지칭하지 않는 한, 연계 지시가 무시되지는 않습니다.
예시:
- 전장에 '이 카드는 처치되지 않습니다'라고 적힌 유닛이 있고 플레이어가 그 유닛을 선택해 숨겨진 칼날을 사용한다면, 해당 유닛의 통제자는 숨겨진 칼날 처리 시 여전히 카드 2장을 뽑습니다. (지시가 무효가 되었지만 무시되지는 않았으므로 연계 지시가 실행됩니다.)
- 전장에 있는 유닛이 숨겨진 칼날 대상으로 선택되었고 그 유닛의 통제자가 반응으로 점멸을 사용해 해당 유닛을 기지로 이동시킨다면, 유닛의 통제자는 숨겨진 칼날 처리 시 카드 2장을 뽑지 않습니다. (지시가 무시되었으므로 모든 연계 지시가 무시됩니다.)
- 전장에 있는 유닛이 숨겨진 칼날 대상으로 선택되었고 그 유닛의 통제자가 반응으로 존야의 모래시계를 사용한다면, 유닛의 통제자는 숨겨진 칼날 처리 시 카드 2장을 뽑습니다. (유닛이 게임판에 있으며 정보를 확인할 수 있고, 지시는 무시되지 않고 무효가 되었습니다.)
- 전장에 있는 유닛이 이번 턴에 이미 강타의 영향을 받았고 숨겨진 칼날 대상으로 선택되었다면, 유닛의 통제자는 숨겨진 칼날 처리 시 카드 2장을 뽑지 않습니다. (지시가 실행되었으나, 정보 확인이 필요한 유닛이 게임판에 없습니다. 또한, 해당 유닛이 숨겨진 칼날이 아닌 다른 효과에 의해 게임판 외 구역으로 이동했으므로, 숨겨진 칼날이 지칭할 통제자가 더 이상 존재하지 않습니다.)