核心规则:“辉耀群星”系列更新公告(2026年10月16日生效)

了解核心规则的最新调整,以及一些有趣的新互动。

“辉耀群星”规则更新将于2026年10月16日生效

欢迎浏览《符文战场》“辉耀群星”系列的更新公告。本次更新涵盖“辉耀群星”新机制的玩法规则、“化神争锋”常见问题解答中的调整,以及对规则逻辑体系的完善,为今后的系列和机制做好准备。此外,我们还整理了一系列具体情境,帮助大家理解“辉耀群星”带来的一些较为复杂的互动。

“辉耀群星”特殊互动解析

虽然更新公告和核心规则主要是为裁判提供参考,但我们也准备了一些由设计团队编写的问答,帮助大家理解本系列中部分较为复杂的互动与卡牌。除本文之外,我们还会按照以往发布常见问题解答的时间安排,另行发布一篇常见问题解答。

虽然本文不是常见问题解答,但文中的解答同样属于官方判例的汇编。这些判例均以今天同步发布的《核心规则》文档和卡牌描述为依据。新版《核心规则》发布后,若其中有任何内容与本文档不一致,请以新版《核心规则》为准。

在本文档中,我们使用了一些特定的缩写,来表示卡牌文本中的符号。以下是一份简要指南:

  • [E]代表“休眠”
  • [M]代表“战力”
  • [A]代表“任意特性的1点符能”
  • [C]代表“与此牌特性相同的1点符能”
    • “急速”费用中的[C]需要与单位拥有相同特性;若单位没有特性,则变为[A]。
    • 其他情况下的[C]则全部视为符合卡面印刷情况的相应符能标志——这种用法是我们在设计过程中采取的简称!

如果我先打出“艾克 - 时间刺客”的主动技能,再打出一名单位,然后打出“来路不明的武器”的主动技能,此时会发生什么?该单位会在我的下个回合被摧毁吗?

你的单位因自身触发式技能而被摧毁的事件,会被“来路不明的武器”的效果替换。虽然该单位获得的文本是“在回合结束时,将我摧毁。”,但这与“在本回合结束时,将我摧毁。”含义相同。在之后的回合中,这个技能不会再次触发。

卡面描述中的“在回合结束时”,与“在本回合结束时”是同义表达,虽然给予单位这样的文本不太常见,但确实可能出现。如果该触发式技能结算后,单位仍留在场上,那么它的技能的触发条件将无法被满足,因此不会再次触发。如果单位在该触发式技能触发前移动到非场地区域,或从非场地区域移动到其他区域,它的所有临时状态都会被移除,包括这段给予的文本。这样一来,该技能将不再存在,因此也就无法触发。

相关规则:359.3.e.16.、124.1.

我可以通过“暗巷守护者”的[亮出]技能,亮出战场上一张正面朝下的卡牌吗?

不可以。卡牌正面朝下时,其正面的任何特征都无法被引用。

[待命]关键词只出现在卡牌的正面,也就是印有费用、名称、战力、规则文本等特质的那一面。只要卡牌正面朝下,其他卡牌和效果便无法引用其正面的任何信息。因此,即使这张正面朝下的卡牌对“暗巷守护者”而言是友方卡牌,它也不具有符合[亮出]要求的特征。请注意,[亮出]只会展示从手牌中亮出的卡牌。场上的友方物体在被[亮出]时不会被展示。因此,即使你想展示那张正面朝下的卡牌,也无法通过[亮出]来实现。

相关规则:811.5.a、129.4.

“时空断裂”的提示文本是什么意思?我可以自行决定顺序吗?

如果被放逐的所有单位都属于你,则你可以自行选择放逐的顺序。如果你控制了一些属于其他玩家的单位,并且也将这些单位放逐,那么你放逐的所有单位都要按回合顺序加入结算链,先从属于当前回合玩家的单位开始。

无论出于何种原因,都不能出现多个项目同时加入结算链的情况。如果多个结算链项目将被同时打出,则由其控制者决定这些项目加入结算链的顺序。如果多名玩家将同时在结算链上添加项目,则改为从当前回合玩家开始,按回合顺序依次添加各自的项目。对于“时空断裂”,每位玩家可以自行决定属于自己的单位被打出到结算链上的顺序(提示文本指的就是这一点);但玩家之间仍须从当前回合玩家开始,按回合顺序依次将各自的单位打出到结算链上。

例如:你总共控制五名单位,其中两名属于对手。你打出“时空断裂”,选择全部五名单位。你将它们放逐,然后由每名单位的所属者将其作为待处理项目打出到结算链上。由于你是当前回合玩家,你先按自己决定的顺序打出属于你的三名单位,再由对手按其决定的顺序打出属于对手的两名单位。待处理的结算链项目按照加入结算链的先后顺序进行确认,单位则在确认后立即结算。因此,要从你最先打出到结算链上的单位开始,依次确认并结算链上所有待处理的单位,直到结算链上不再有单位为止。然后,再按照触发顺序确认这些单位的所有打出效果。最后,玩家可以对结算链上最新加入的项目作出反应。如果玩家没有作出反应,该项目就会结算,然后重复这一流程,直到结算链上的所有项目均已结算为止。

相关规则:303.2.a.

如果我打出“易位法师”的主动技能,选择一名6[M]的已强化“普朗克 - 海上霸主”,此时会发生什么?我可以打出“提灯亚龙”吗?

让“普朗克 - 海上霸主”返回手牌的事件,会被替换为给予其在本回合内[M]+3。你可以通过“易位法师”的主动技能,从手牌中打出“提灯亚龙”。

“易位法师”会先将一名单位返回手牌,再引用该单位的信息。如果该单位没有改变区域,而且在处理以其为目标的指示时仍是合法目标,那么这个主动技能就会引用该单位的当前信息。引用信息时,“普朗克 - 海上霸主”的当前战力为9[M],因此你可以打出一名战力不高于9[M]的单位。

相关规则:359.3.e.13.、359.3.e.13.a.

如果我使用“奥莉安娜 - 发条魔灵”选择一件已贴附的武装,此时会发生什么? 

当该武装变为单位时,将其从贴附的物体上卸除。虽然它的[装配]技能可以被激活,也可以成为[百炼]触发效果的目标,但它无法贴附到单位上,因此这些技能结算时不会产生任何效果。

在本次规则更新中,我们明确了:单位无法被贴附到其他游戏物体上。如果要将一名单位贴附到某个游戏物体上,首先必须让它“不再是单位”。如果某个非单位游戏物体变为单位,则它变为单位时,将其从贴附的任何物体上卸除。如果某个效果试图将一名单位贴附到另一个游戏物体上,却没有先让它“不再是单位”,则不会发生任何事情。

相关规则:143.5.、435.1.h.、718.6.

如果我使用“奥莉安娜 - 发条魔灵”选择战场上一件拥有[部署]的装备,此时会发生什么?

该触发式技能结算时,这件装备将变为单位-装备。如果其控制者没有控制该战场,这位玩家就会使该战场进入争夺状态,并在随后的清理中,将该战场上的战斗或法术对决标记为待发生。结算链清空后,这场法术对决或战斗便会开始。

相关规则:190.3.a.、323.7.、323.8.、323.11.、323.12.

如果我使用“奥莉安娜 - 发条魔灵”选择另一件装备,并让之前的单位-装备不再是单位,此时会发生什么?贴附在它上面的武装会被卸除吗?如果它是基地中一件拥有[部署]的装备,我可以移动它吗?

贴附在它上面的武装会继续保持贴附;如果它是基地中一件拥有[部署]的装备,也会继续留在基地。

虽然单位无法贴附到物体上,但其他物体没有这一限制。只要已贴附的武装本身没有变为单位,就会继续贴附在该装备上,即使该装备已经不再是单位。由于该装备没有战力数值,武装的战力加成不会生效,但其效果文本仍会对所贴附的装备生效。

大多数拥有[部署]的装备都会引用“此战场”或“据守此处”,留在基地时无法获得收益。不过,如果你想让它回到战场,可以用“奥莉安娜 - 发条魔灵”再次将它变为单位,也可以使用明确说明能够移动装备的移动效果,例如“指令:攻击”。

请注意,在确认“奥莉安娜 - 发条魔灵”的触发式技能从确认到结算,中间有一小段间隙:确认时,之前的单位-装备不再是单位;结算时,新选择的装备会变为单位。在这段间隙内,两件装备都不是单位(除非其中某件装备在首次被“奥莉安娜 - 发条魔灵”选中之前就已经是单位)。

相关规则:137.3.b.

“妮蔻 - 完美伪装”究竟是如何运作的?我要在什么时候选择传奇?我的卡组里每有一张妮蔻,我就能获得三位传奇吗?我可以把多张相同的传奇加入传奇区域吗?这些传奇会以活跃状态进场吗?我需要向对手展示它们吗?

你需要在构筑卡组时选择这些传奇。在竞技级赛事中,你必须将这些传奇登记在你的卡组列表中,并且可以将其与备牌一起存放。卡组中的所有妮蔻共用这三位传奇。你不能将多名相同的传奇加入传奇区域。这些传奇会以活跃状态进场。在它们被加入传奇区域之前,你无需向对手展示。

接下来,我们逐一说明妮蔻的规则文本。如果你的卡组(主卡组或备牌)中有一张或多张“妮蔻 - 完美伪装”,则除了开局使用的传奇卡牌之外,你还要挑选三名传奇。这三位传奇必须各不相同,也不能与你的卡牌传奇相同。无论卡组中有多少张妮蔻,你都只会以这种方式选择三位传奇。

当妮蔻的打出效果结算时,其控制者会从构筑卡组时选好的传奇中挑选一名,加入自己的传奇区域;只要妮蔻仍在场上,该传奇便会与其传奇卡牌一同留在传奇区域中。如果妮蔻离场,该传奇也会随之离开。只要这些传奇不在传奇区域,它们便不存在于游戏中的任何区域。也就是说,此时它们“根本不存在”。不过,如果这些传奇中的一名或多名已经在场上,玩家就不能再创建相同的传奇;构筑卡组时选定的每名传奇,最多只能有一名同时存在于场上。如果玩家通过某种方式打出了第四张妮蔻,则无法再向自己的传奇区域加入传奇。

以这种方式加入的传奇不是指示物。它们是传奇卡牌,在各个方面均与常规传奇完全相同。如果某个效果指示玩家“让一名友方传奇变为活跃”,则该玩家可以将自己或队友控制的任意一名传奇选为目标,并让其变为活跃。如果某个效果指示玩家让“你的传奇”变为活跃,此处的“你的传奇”指的是该玩家控制的任意一名传奇。这类效果不会将传奇选为目标;具体选择哪名传奇,要等到法术或技能结算时才会决定。

相关规则:103.1.、440.2.a.、440.3.b.、440.3.c.、355.10.g.

如果我使用“洪荒咆哮”亮出的场上单位,因“造化弄人”返回了我的手牌,此时会发生什么?我还能造成伤害吗?如果我打出“月神恩赐”,将那名单位从手牌中弃置,又会发生什么?

在这两种情况下,你都会造成伤害。

亮出物体时,所有会被引用的特征就已经锁定。无论这些物体之后会发生什么变化,亮出它们的卡牌仍能检查这些信息。这也意味着,如果你在亮出一名单位之后才给予它+[M]或-[M],“洪荒咆哮”造成的伤害并不会因此改变;此时再想通过调整战力来影响伤害,已经来不及了。

相关规则:832.1.d.1.

“阿狸 - 自信闪耀”会将哪些情况视为降低单位的战力?假如我有一名1[M]单位已经被眩晕,其所在战场上还有一名敌方的“蕾欧娜 - 献身者”,那么我对自己的这名单位打出“训练有素”时,能触发对方位于同一战场的“阿狸 - 自信闪耀”的技能吗?

降低单位的战力,是指你控制的某个物体的技能使一名单位受到-[M]效果。如果你对一名已经被眩晕的1[M]单位打出“训练有素”,且该单位与敌方的“蕾欧娜 - 献身者”位于同一战场,就会触发“阿狸 - 自信闪耀”的技能。

虽然“训练有素”始终没有增加该单位的实际战力,但它的战力计算方式发生了变化:原本是在1[M]的基础上应用[M]-0效果,这不会触发“阿狸 - 自信闪耀”的技能;之后则变为在3[M]的基础上应用[M]-2效果。这种状态变化会触发“阿狸 - 自信闪耀”的技能,就像一名3[M]单位被眩晕后,受到“蕾欧娜 - 献身者”被动技能施加的[M]-2效果一样。请注意,这并非适用于其他所有情况:如果一名已经被眩晕的3[M]单位与敌方的“蕾欧娜 - 献身者”位于同一战场,对其打出“训练有素”,不会让它受到新的战力降低效果,因此也不会触发“阿狸 - 自信闪耀”的技能。法术、触发式技能和主动技能的情况则更简单:只要这类法术或技能对一名单位施加了数值不为0的-[M]效果,就会触发“阿狸 - 自信闪耀”的技能。


核心规则变动

“破限”与“化神争锋”的规则更新,已经为本次更新奠定了较为稳固的基础。我们根据实际需要,对规则作出了一些小幅调整。与以往相比,本系列需要修补的逻辑漏洞已经减少,不需要对规则进行大幅修正。本次更新中的绝大多数规则,都与“辉耀群星”的新卡牌和新机制有关。

接下来,我们一起来看看“辉耀群星”即将迎来的规则变动吧!

—

“辉耀群星”新机制:部署

  • “辉耀群星”为装备引入了新关键词[部署]。顾名思义,玩家可以在战场部署特定装备,改变该战场的局势。
  • 拥有[部署]的装备可以被打出到任意战场,包括敌方占领的战场、友方战场和无人控制的战场。不过,当对手据守战场时,你在该战场上拥有[部署]的装备都会被摧毁。
  • 只要未被摧毁,拥有[部署]的装备就会留在当前战场上。部分效果也能将这些装备移动到其他战场!
    • 新规则:添加“部署”关键词。

“辉耀群星”新机制:缴械

  • “辉耀群星”为单位引入了新关键词[缴械]。
  • 缴械是一种进攻触发。每场战斗中,当一名拥有[缴械]的单位首次进攻时,会给予其所在战场上的一名敌方单位在本回合内[M]-1。如果该单位具有[缴械2],则会给予一名敌方单位在本回合内[M]-2。
  • 和[强攻]、[坚守]一样,[缴械]也可以叠加。也就是说,如果一名单位从不同来源获得了多个[缴械]关键词效果,这些[缴械]会合并为一次触发,数值等于所有[缴械]数值之和。
    • 新规则:添加“缴械”关键词。

“辉耀群星”新机制:亮出

  • “辉耀群星”为单位和法术引入了新关键词[亮出]。
  • [亮出]某个对象时,你需要从手牌中展示一张符合要求的卡牌,或从场上挑选一个具有相应特征的友方游戏物体(卡牌或指示物)。
  • 拥有[亮出]的卡牌,可以引用所亮出的卡牌或物体的信息。这些信息会在[亮出]时锁定,即使之后再引用,也会以[亮出]时的信息为准。
    • 新规则:添加“亮出”关键词。

规则更新:复制效果层

  • 此前,复制效果被归在特质变更层。我们发现,一些玩家对复制效果的运作方式(以及这个归类本身)存有疑惑。因此,在“辉耀群星”规则更新中,我们为复制效果单独设立了一个效果层,让相关规则更加明确。调整后,第一层专门用于处理复制效果,后续各个效果层(特质变更、技能变更、数值运算)则依次顺延。
  • 之所以这样调整,是因为复制效果原本就只会与其他复制效果互动。从实际运行的角度来看,没有必要继续将它们放在特质变更层。我们希望这次调整能让玩家更清楚地理解这种关系:复制效果只会与其他复制效果互动。例如,“海克斯注力刚壁”会在特质变更层赋予“机械”标签,而这类效果不会被复制效果复制。
    • 新规则:添加复制效果层。

“辉耀群星”新机制:复制游戏行动

  • 为配合上述说明,进一步明确复制效果的运作方式,我们还在游戏行动章节中加入了“复制”这一行动。
  • 这一章节也详细说明了以复制体形式创建的游戏物体应如何运作。例如,“基兰 - 时间法师”的替换效果打出的指示物,就属于这类游戏物体。在创建这类游戏物体时,并不会对其应用复制效果。它们会直接具有被复制物体的可复制特质,如同这些特质原本就印刷在其卡面上。
    • 新规则:添加“复制”游戏行动。

“辉耀群星”规则支持:卡组构筑时的额外决策

  • “辉耀群星”中的“妮蔻 - 完美伪装”首次引入了在构筑卡组时做出额外选择的机制。因此,我们新增了规则,说明这些选择应如何做出。
    • 新规则:添加卡组构筑时的额外决策的相关规则。

“辉耀群星”新机制:武装单位

  • “奥莉安娜 - 发条魔灵”为游戏带来了一些独特的规则情况,比如:武装变成单位后会怎样?我们采用了最简单的处理方式:单位无法被贴附到其他游戏物体上。如果一个已贴附的游戏物体变为单位,就会立即卸除。
    • 规则阐明:单位无法被贴附到其他游戏物体上。
    • 规则阐明:如果一个已贴附的非单位游戏物体变为单位,则它会在变为单位时从原卡牌上卸除。

规则更新:效果层计算与物体间的依赖关系

  • 我们新增了效果层计算的相关规则,目的是为今后可能出现的互动做好准备,并进一步明确各层效果的计算方式。
  • 计算各层效果时,需要针对各个游戏物体进行分别处理。如果某个游戏物体需要引用另一个游戏物体的信息,则先计算被引用物体的信息,完成后再回来计算原物体的信息。
  • 如果多个游戏物体相互引用信息,则改为按效果层逐层处理。在每一层中,同时计算这些物体的信息。
    • 新规则:添加效果层计算流程。

规则更新:挑选

  • “挑选”一词已经开始出现在卡牌上,等到明年初的“传承”系列推出后,这个词会变得更加重要。今后,对于不涉及目标选取的选择,我们将逐步改用“挑选”来进行表述。我们希望让玩家清楚地知道:当卡牌要求你“选择”某个对象时,就是要将该对象选为目标。
  • “传承”系列针对规则与文本模板的相关调整落实后,许多目前使用“选择”的卡牌都会改用“挑选”。其中一部分调整会在“辉耀群星”系列中先行实施。因此,我们也可以在“传承”系列规则更新前,先在规则中明确这一区别。
    • 新规则:添加“挑选”的相关规则。

规则更新:条件从句的作用范围

  • 在“化神争锋”中,一些玩家不清楚指示文本中的条件从句究竟约束哪些内容。这种疑惑完全可以理解。 
  • 在“辉耀群星”规则更新中,我们明确了条件从句在一项指示中的作用范围。
    • 新规则:添加条件从句作用范围的相关规则。

规则更新:确认期间执行行动的判定范围

  • 有玩家反馈,一些卡牌在检查费用是否已支付或行动是否已执行时,会使用“你”这一表述;但如果另一名玩家获得了卡牌的控制权,这个“你”究竟指代谁,就容易产生歧义。我们新增了相关规则,说明这类情况的正确处理方式。
    • 新规则:法术或技能的指示可以引用确认期间执行的行动,具体方式是检查“你”是否已执行相关游戏行动。
    • 新规则:这些指示检查的是相关游戏行动是否已执行,不会检查由谁执行。只要该行动已在确认期间执行,即使之后另一名玩家获得了该法术或技能的控制权,这些指示仍会判定相应条件成立。

规则更新:做出新的选择

  • 在“化神争锋”规则更新中,我们曾为“倒转神通”和“灵魂折镜”等卡牌引入了一套处理规则,说明“做出新选择”应如何进行。后来,有反馈指出这些规则不够清晰,我们便在“化神争锋”常见问题解答中进一步说明了这套临时方案的运作方式。然而,经过重新审视,我们发现这样的处理方式仍有不够理想的地方。为此,我们决定重新设计整个“做出新的选择”流程,使其变得更加简单直观。 
  • 现在,如果要做出新的选择,就必须重新做出全部选择。重新做出的选择可以与之前相同,但不能“只对其中一部分进行重新选择”。 
  • 与之前方案相同,所有选择都必须合法有效。而在新方案下,任何在目标选取时触发的技能也会再次触发,即便重新选择的目标与之前是同一名单位也是如此。整个过程就像重新走了一遍目标选取的流程。
    • 规则阐明:更新“做出新的选择”的相关规则。

规则更新:待处理项目的目标合法性

  • 长期以来,玩家一直存在一个疑问:待处理项目能否成为法术和技能的合法目标?会涉及这一问题的情况其实非常罕见,而它和《符文战场》中许多奇特的规则互动一样,都是“光明未来”惹的祸。既然如此,我们就趁这个机会把规则说明白:待处理项目不能成为法术或技能的合法目标。
    • 新规则:明确待处理项目的目标合法性。

规则更新:2v2得分

  • 2v2得分规则此前存在一些相互矛盾之处。我们在“化神争锋”规则更新中进行过梳理,而本次更新则让相关规则完全一致。具体来说,关于最后一分和得分资格的特殊规则,现在仅适用于队伍在己方成员的回合内持续控制一处战场的情况。这里既包括你自己的回合,也包括队友的回合;而在对手的回合内,这些特殊规则不适用。
    • 规则阐明:更新2v2得分规则。

强化技能

  • 此前,我们通过常见问题解答,补充说明了“化神争锋”中“凯尔 - 正义天降”的相关规则。而在“辉耀群星”规则更新中,这些补充说明已正式成为规则的一部分。
    • 新规则:拥有[强化]技能的游戏物体,可能本身就具有被多次强化的权限,也可能在之后获得这一权限。具有这项权限的游戏物体会无视[强化]技能通常具有的“仅在未强化时打出”这一限制。
      • 请注意,即使该物体拥有的强化状态数量已达到上限,你仍然可以激活这个技能。没错,这是有意设计的!只不过,这个技能不会产生任何效果,这一点也是有意设计的。

撤销与无视指示

  • 一些细心的裁判和玩家发现,“破限”规则更新中的关联指示规则存在一些不太合理的地方,而“化神争锋”新增的规则,又让这些问题变得更加明显。我们在“化神争锋”常见问题解答中讲解过这些规则的运作方式。现在,我们准备将相应修正纳入“辉耀群星”规则更新。
  • 如果一项指示的目标指定失效,该指示就会被无视。如果指示因其他原因无法执行,例如被替换、被跳过或无法完成,则会被撤销。一项指示被无视后,后续与其关联的指示也会被无视。但如果一项指示被撤销,后续关联指示不会因此被撤销,只要能够执行,就仍会执行。 
    • 新规则:添加撤销与无视指示的规则。

强制要求与限制

  • “化神争锋”常见问题解答说明了“龙栖峰”的效果如何与其他强制要求共同生效。在“辉耀群星”规则更新中,我们已将这些说明正式纳入规则,并进一步补充了相关解释。此外,我们还正式定义了“限制”这一概念,以“栖息的冥龙”为例,它的效果规定:“你只能将我打出到你本回合征服的战场上”,这就是一种限制。 
    • 新规则:添加强制要求的相关规则。
    • 新规则:添加限制的相关规则。

“传承”系列更新预告

我们也向大家介绍过,我们正在筹备一次《符文战场》规则的重大更新,将在1月与“传承”系列一同推出。先向大家透露一点:这是一项庞大的工程,我们正在对规则文档的格式进行全面更新,以便玩家和裁判查阅。

这次我们会把整份文档从头重写,删减重复的信息、优化各部分内容的顺序,让整份规则文档更加清晰、更有条理。

需要说明的是:此次重写的目的是让规则更易读,并不会改变《符文战场》各项机制的实际运作方式。 

和之前一样,我们不会通过修改《符文战场》的规则或发布卡牌勘误来调整任何卡牌或效果的强度。如果确实需要处理强度过高的卡牌,我们会采用其他手段。 

“辉耀群星”系列发售后,我们还会另行发布一篇常见问题解答,对玩家仍有疑惑之处作进一步说明,并根据后续了解到的新情况,持续为大家带来更新。