2026年10月《赛事规则》改动日志

《符文战场:英雄联盟对战卡牌》的诸位玩家好!

这里是Vriss,为大家带来最新的《赛事规则》更新!本次更新的规则将于2026年10月16日的“辉耀群星”售前现开赛正式生效。

虽然这次更新看起来内容较多,但主要是修正了一些细微错误,并补充此前有所欠缺的说明,以便裁判进行判罚。在此特别感谢《符文战场》裁判社区,你们提供的宝贵反馈为这次更新提供了重要参考,尤其要感谢@benediktwerner整理大量信息并分享给我们。只有我们与玩家和裁判携手合作,尽可能提供最佳的组织化赛事体验,《符文战场》才能蓬勃发展。

如需详细了解所有改动,请参阅下方的项目列表。如需查看完整的《赛事规则》文档,请点击下方链接:

赛事规则

虽然我们在制定和完善《赛事规则》上已经取得了长足进展,但我们还是认为,有必要向大家进一步分享这份文档背后的理念和思考过程。我们正在为《赛事规则》制作一份全新的配套文档,其中将全面说明每条规则背后的理念和初衷,尤其会从裁判的角度进行说明。更多详情将在之后公布,敬请期待!

游戏决策改动

在带大家深入了解细节之前,我想详细说明一下《符文战场》的游戏决策政策(《赛事规则》的规则509.)。

游戏决策政策的存在,是为了在玩家做出决策时给予一定的灵活空间(我们并不打算实行类似国际象棋“触子必走”那样严格的规则),但这并不意味着,在要求对手提醒相关信息后,玩家还可以撤回自己所犯的错误。

举例:

  • 玩家A将自己一个3战力单位移动至一处战场,并传递焦点。
  • 玩家B表示,由于其传奇卡牌无极剑圣的效果,其位于该战场上的2战力单位现在拥有4战力。
  • 此时,玩家A不得再更改将该单位移动到该战场并传递焦点的决策。

高组织化赛事级别(OPL)的《符文战场》赛事拥有最高水平的竞技公正性,旨在让玩家运用自身技巧与能力来评估游戏局势,并做出战略性正确的战术决策。在高级别赛事中,我们绝不希望玩家觉得自己需要为对手操心,也不希望玩家因为对手的失误而受到惩罚。

(在休闲级赛事中,我们并不要求玩家允许对手撤回此类失误,但出于体育精神以及帮助玩家学习的考虑,我们还是鼓励大家尽量宽容。)

改动日志

  • 进一步阐明了玩家何时可以更改游戏决策。
    • 更新了规则509.5. - 509.6.b.,并对后续规则进行重新编号。
  • 彻底调整了针对卡组展示错误的补救措施,使其表述更加清晰,并能更准确地说明其适用意图,同时详细补充了所有组织化赛事级别下针对缺失选定英雄的补救措施。
    • 更新了规则703.4.b.及其子项。
  • 阐明了循环必须完全确定,不得包含任何随机元素。新增示例。
    • 新增规则505.2. - 505.2.b.和505.13。
  • 阐明了在明知故犯的情况下企图以不当方式决定胜负属于作弊行为,并加重了职业级赛事中的惩罚力度。
    • 新增规则703.10.d. - 703.10.e。
  • 进一步明确了现场裁判在发现错误时的职责,即使没有玩家呼叫,也应主动纠正。
    • 新增规则204.5.c. - 204.5.c.1.,并对后续规则进行重新编号。
  • 进一步阐明错误对犯错玩家有利时,应何时升级惩罚。
    • 新增规则702.1.d. - 702.1.d.1。
  • 在标准赛制卡牌系列中新增了“辉耀群星”系列。
    • 新增规则601.3.c.6. - 601.3.c.6.a。
  • 扩展了正面朝下卡牌错误的适用范围,将卡牌非法离开待命区域的情况也纳入其中。
    • 调整了规则702.13.及其子项的表述方式。
  • 在卡牌被修改时必须保持不变的部分中,新增战力/战力加成。
    • 更新了规则419.4.a。
  • 阐明了玩家可以就自己的私密信息进行误导。
    • 新增规则502.11.,并对后续规则进行重新编号。
  • 阐明了指示物必须由能够表明活跃状态的卡牌物体代表,且在使用时必须能让对手理解。
    • 更新了规则508.8。
  • 以“选择”、致命伤害以及添加资源为示例,阐明了触发式技能的可见影响。
    • 新增规则506.3.e.10. - 506.3.e.12。
  • 新增要求:玩家必须相互沟通额外回合的当前状态。
    • 新增规则502.4.b.,并对后续规则进行重新编号。
  • 阐明了在实施补救措施时,当玩家在错误发生后开始自己的下一个回合时,一个“完整轮次周期”即告完成。
    • 新增规则702.1.e。
  • 新增针对非法侦察比赛或在不当时间使用电子设备的缺失惩罚。
    • 更新了规则410.4.,并新增规则703.9.g。
  • 阐明了随机卡组检查应在轮次开始时进行,并应检查卡组的所有内容,同时新增了一些流程说明。
    • 新增规则411.3.a.更新了规则411.3.,并对后续规则进行重新编号。
  • 修正了支付错误费用补救措施中的笔误。
    • 更新了规则702.9.b.3。
  • 纠正了缺失/错误的编号引用。
    • 新增规则602.1.a.3.更新了规则406.1.d.和702.2.b。
  • 阐明了如果在展示战场后处以单局判负惩罚,则相应战场卡牌不得再次使用。
    • 新增规则406.1.c.,并对后续规则进行重新编号。
  • 将针对支付过量费用的补救措施更改为:如果无法进行简单回溯,则不再向犯错玩家提供浮动资源。
    • 更新了规则702.8.b.1。
  • 阐明了玩家可以在备牌更换期间和展示战场卡牌后查阅非当前轮次比赛的笔记,但在抽取起始手牌后(手牌调度前)必须停止查阅。
    • 更新了规则416.4. - 416.5。
  • 阐明了单局制的备牌更换规则不适用于限制赛。
    • 新增规则602.3.g.,并对后续规则进行重新编号。
  • 阐明了未能维持游戏状态警告完全不适用惩罚升级。
    • 调整了规则702.1.b.与702.1.b.1.的表述方式。
  • 新增在执行洗牌补救措施时,卡组内容已完全公开或无法确定随机部分时,针对裁判的指导。
    • 新增规则701.4.b.1. - 701.4.b.2。
  • 针对妮蔻等特殊卡组构筑规则新增特殊卡组登记要求。
    • 新增规则401.2.a。
  • 更新了未能维持游戏状态,将错过触发所涉及的相关惩罚排除在外。
    • 更新了规则702.17.a。
  • 更新了选定英雄卡套要求,现已包含隐秘区域。
    • 更新了规则422.2.b。
  • 阐明了1对1换牌不适用于限制赛备牌更换流程。
    • 更新了规则403.4。
  • 移除了容易让人误解低级别赛事要求进行卡组登记的表述。
    • 更新了规则402.1.和703.10.b。
  • 阐明了在低级别构筑赛事中,除非赛事主办方另行许可,否则玩家通常应在整场赛事中使用同一套卡组。
    • 新增规则401.1.b。
  • 阐明了简单回溯包括使所回溯行动中消耗的符文变为活跃状态/取消回收。
    • 新增规则701.5.b.3。