辉耀群星禁卡表更新(生效日期:2026年11月23日)

我们将公布标准赛制和2v2构筑赛禁卡表的新增卡牌。

生效日期:2026年11月23日

标准赛制和2v2构筑赛禁卡表新增了八张卡牌和两张战场:

卡牌

  • 锐雯 - 断剑之誓
  • 中娅沙漏
  • 天角牧者
  • 魔腾 - 惊魂夜
  • 裂魂者喇煞
  • 颂雷者 布林希尔
  • 闪耀极光
  • 海兽钓钩

战场

  • 帝王神坛
  • 流星疗泉

大家好,我是Dave Guskin。在进入正题之前,我想先说明一点:本次禁用在某种意义上标志着一种过渡——我们将告别在游戏正式上线前设计的早期系列,正式迈入由各位玩家共同塑造的《符文战场》新时代。如今,我们的卡牌设计、实战测试与竞技环境都深深得益于大家的反馈:你们贡献的对局数据、卡组构筑,以及发掘出的各种冷门卡牌联动,都帮助我们在传承及后续系列中打磨出更扎实的设计。   因此,我们今天将采取一些力度相当大的举措,来改善《符文战场》的竞技环境,并借此机会向大家说明这些决定背后的考量。我们深知这一调整的时机并不理想,全球各地很快就有多场赛事即将打响。然而,结合上周末欧洲地区冠军赛中观察到的情况,以及团队内部的讨论与测试,我们认为,眼下需要果断采取行动。 

正如我们之前讨论过的,在决定是否禁用一张卡牌前,我们通常会考量三个问题:

  • 这张卡牌的出场率是否已经达到了影响游戏健康的程度?
  • 这张卡牌引发的问题,是否会随着时间的推移而改善或恶化?
  • 这张卡牌是否会助长不健康的打法套路?

放逐之刃 - 锐雯

关于“放逐之刃”卡组,目前有许多值得担忧的地方:

  • 在欧洲地区冠军赛的登记卡组表中占比高达43%。
  • 包揽四强中的三个席位,以及十六强中的八个席位。
  • 在高水平赛事中的综合胜率约为60%(不包含“放逐之刃”卡组之间的对局),即便面对其他高胜率卡组也是如此。

尽管“放逐之刃”卡组未能夺得本次地区冠军赛的冠军,但这种高使用率与高胜率并存的情况,本身就已经足以引起警惕。

锐雯 - 断剑之誓

锐雯- 断剑之誓 是一张强度极高的4费选定英雄,可以稳定地在第二回合打出。她能消耗自己的增益,让自己变为活跃。凭借这项技能,她不需要其他卡牌配合,便能毫无风险地征服战场。如果她以活跃状态进场,并在同一回合获得增益,这个问题就会变得更加严重。此外,锐雯- 断剑之誓 还能消耗增益造成眩晕,让试图据守战场的对手付出代价。

我们发现,这类费用仅为4点法力、无需符能的强力英雄单位,已经成为许多卡组在第二回合的默认选择。当玩家无需投入相应的手段或资源来保护这些单位,就能毫无风险地将其打出时,问题便随之而来——这导致对手几乎没有任何反制空间。  

今年,我们在选定英雄的设计上积累了不少经验。在后续系列的设计过程中,我们也会更加留意英雄单位的表现。

中娅沙漏

“中娅沙漏”表面上看起来有些平平无奇,但当它与其他卡牌搭配使用时,却能发挥出极其强大的效果。它既能保护你在战场上最强力的单位,也能通过进入待命状态来规避大量移除装备的手段。此外,“中娅沙漏”与“星界灵鹭”的配合尤为强势。当“中娅沙漏”从待命状态打出时,不仅能满足打出首张卡牌的条件,又能为“星界灵鹭”提供保护。 

天角牧者

“天角牧者”能让玩家从移动效果中获得大量收益,而且获取这种收益的次数完全没有限制。如果放在今天,我们绝不会再采用这样的设计。特别是在“放逐之刃”卡组中,将“天角牧者”打出到战场后,就能立刻过牌补充自身的消耗,几乎不给对手留下应对的空间。

我们也明白,“天角牧者”为许多翠意卡组提供了不可或缺的过牌能力,是这些卡组的核心单卡。当初在化神争锋期间禁用“卡牌骗术”时,我们也面临过类似的情况。然而,这张牌弥补翠意特性短板的能力过于强大,今后很可能会引发更加严重的问题。因此,我们决定现在就采取行动。这既是为了削弱“放逐之刃”卡组的强度,也是为了维护《符文战场》的长远发展。

流星疗泉与帝王神坛

这两处战场与“放逐之刃”配合起来显得格外出众,因为它们提供了一种规避征服风险的手段。你既能保护一名征服战场后处于休眠状态的单位,又能让一名活跃单位可以返回基地(如果是在“流星疗泉”,这次移动很可能还会触发额外的有利效果)。这与此前被禁用的“劫掠船巷”非常相似。我们当初也是出于类似的考量将其禁用:它会助长缺乏互动的打法,让玩家可以毫无风险地征服战场,而且在部分过度利用该机制的卡组中,其强度更是严重失衡。

狂暴之心 – 凯南

尽管“放逐之刃”展现出了显著的统治力,但“狂暴之心”依然在竞技环境中稳居头把交椅:

  • 本次地区冠军赛中,约15%的参赛选手登记使用了“狂暴之心”卡组,并拿下了八强中的三个席位。
  • 即便要面对数量众多的锐雯卡组,“狂暴之心”仍然赢得了本次赛事的冠军。

 

另外值得一提的是,“狂暴之心”卡组在运气好时能带来极高的收益:找到多张魔腾 - 惊魂夜或裂魂者喇煞,就足以对战场形成巨大的压力。而“狂暴之心”的专属法术和传奇技能,又能让这种情况出现的频率变得更高,

魔腾 - 惊魂夜

魔腾 - 惊魂夜是一张很有吸引力的卡牌,但以我们现在的经验,不会再沿用这样的设计。其问题在于,通过展示找到魔腾 - 惊魂夜并打出它时,玩家只需支付符能费用即可,相当于“免费”使用这张牌。今后,我们还会推出更多能够“查看牌堆顶部”的卡牌。这些牌本身没有多大威胁,却很可能进一步放大魔腾带来的问题。“狂暴之心”玩家如果在对局前期就翻出两张、甚至三张魔腾,对局就会呈现出不健康的走向。再加上魔腾的费用又能大幅降低,对手应对起来很容易产生强烈的挫败感。

裂魂者喇煞

喇煞能为填充废牌堆的卡组带来极高的收益,而“狂暴之心”恰恰非常擅长往废牌堆里放牌。喇煞与魔腾有着相似的问题:它最终同样可以“免费”打出。以我们如今掌握的经验,不会再采用这样的设计。今后,我们还会推出更多能够“填充废牌堆”的卡牌。这些牌本身没有多大威胁,却很可能进一步放大喇煞带来的问题。更棘手的是,喇煞是一名大型单位,还能通过回收卡牌的效果反复利用。由于其法力费用为0,使得这种打法几乎不需要付出任何机会成本。

虚空之女 – 卡莎

“放逐之刃”与“狂暴之心”两位传奇虽然主导了本次欧洲地区冠军赛的竞争,但“虚空之女”同样是这场较量中不可忽视的第三位参与者。“虚空之女”在《符文战场》中一直有着强势的表现,这在很大程度上要归功于她的传奇技能,让她能够更容易打出足以左右战局的强力法术。

颂雷者 布林希尔

布林希尔的效果独特而强大,使用起来也相当痛快。它能阻止对手在你的回合打出卡牌,让你可以毫无顾忌地将单位移动到战场上,并确信自己能赢下战斗。但如果是对手打出布林希尔,导致你在自己的回合无法打出任何卡牌时,那滋味可就不好受了。

布林希尔之所以不利于《符文战场》的长远发展,主要有以下三个原因:

  • 如果你能在对手的开始阶段打出布林希尔,就能让对手整个回合都无法打出卡牌。放到今天,我们不会再设计出这样的卡牌。
  • 想要有机会在对手开始阶段打出布林希尔,操作会比较复杂,也会令对手难以应付。
  • 布林希尔配合“重新打出”效果(任何会放逐并要求玩家重新打出该单位的卡牌的效果,例如“时空裂隙”),可形成极为强力的移除手段,弥补了虚空之女 - 卡莎在应对巨型单位时的一大短板。

闪耀极光

很长一段时间以来,闪耀极光一直是《符文战场》中的“噩梦”之一。如果不打算用这张牌,就必须想好应对之策,否则可有苦头吃了。我们认为,《符文战场》推出的第一年是让玩家各种尝试强力玩法的绝佳时机,而用闪耀极光直接翻出远古巨龙,确实会让人有种很爽快的感觉。

但从长远来看,我们不希望这种玩法持续给《符文战场》的环境带来如此大的压力。随着我们推出越来越多足以终结比赛的大型威胁,这张卡带来的问题只会愈发严重,因为玩家可以在几乎不遵循《符文战场》常规玩法的卡组中,反复免费打出这些强力威胁。它让所有法力跳费卡组变得千篇一律。为了在多局制比赛中取胜,所有摧破特性体系的卡组都被迫向这条路线靠拢,非常不利于《符文战场》竞技环境的健康发展。我们认为,跳费策略和大型生物本身都有益于《符文战场》的游戏环境,但闪耀极光在一张卡牌上集中了太多危险元素。

海兽钓钩

海兽钓钩目前在竞技环境中出场率并不高,但本次禁牌可能会为它腾出空间,使其成为环境中的主导卡牌。和闪耀极光类似,它同样存在一个根本性的隐患:能够以有限的搜索能力为辅助,免费提前让高费单位登场。问题在于,这张牌检测的是战力,而不是法力费用,如果放到今天,我们不会再采用这样的设计。

展望明年年初,我们认为即将在后续系列中推出的卡牌(包括“传承”系列中的卡牌),会有一些卡牌与海兽钓钩搭配时存在较高风险,可能会引发问题。鉴于一月将举办的全球巅峰赛,我们决定现在就禁用海兽钓钩,而不是冒险让这张牌破坏该赛事及明年年初其他赛事的竞技环境后,才最终不得不采取紧急禁牌措施。

生效时间与日期

以下是我们已知的几场即将举行的赛事,也是内部讨论时重点考虑的赛事:

  • 11月13日至15日:CCS 50K(休斯敦)
  • 11月20日至22日:区域公开赛(宁波)、GenG Showdown(洛杉矶)
  • 12月5日至6日:区域公开赛(青岛)
  • 12月11日至13日:北美地区冠军赛(拉斯维加斯)
  • 1月2日至3日:CN赛区 全国冠军赛(广州)

我们尽量避免在大型(顶级)赛事开赛前两周内实施禁牌,以便选手有充足的时间备赛,不必担心赛制环境因我们的干预而突然发生变化。因此,本次禁牌将于11月23日(星期一)正式生效。 

地区专属禁牌名单

此前,我们一直采用全球统一的禁牌名单。从本次禁牌调整开始,不同赛区将采用各自独立的禁牌名单。从11月23日开始,对于卡牌环境与全球其他地区尚未同步的赛区,我们将调整禁牌名单的实施方式。今后,这些赛区将在每个系列正式发售时,采用对应系列的禁牌名单——也就是说,原本在该系列赛季结束前陆续被禁用的卡牌,将从当地该赛季开始时就列入禁牌名单。今天公布的上述禁牌调整,在“辉耀群星”系列于韩国和繁体中文地区发售之前,不会影响这些地区的赛事。 

不过,这并不意味着这些地区的竞技环境在11月23日不会发生变化。随着禁牌名单的调整,许多卡牌在部分地区将获解禁,并可使用至“铸魂淬炼”“化神争锋”和“辉耀群星”相应系列在当地发售前,竞技环境也将迎来不小的变化。考虑到各地区的具体赛事安排,相关调整的生效日期可能有所不同。 

禁牌影响

禁用卡牌的好处在于有望显著改善竞技环境。但我们也必须正视一个弊端:卡牌一旦被禁用,就无法再在官方赛事中使用。即使只是喜欢某位英雄,想带着围绕这位英雄组建的趣味卡组参加符文之夜,也不例外。许多玩家投入了大量时间和精力来收集这些卡牌、组建卡组并投入对战,我们的调整无疑会给大家带来负面影响。自游戏上线以来,一些史诗卡牌虽然一直是存在平衡性问题的常用核心卡,但考虑到大家为获取它们付出的心血,我们始终没有轻易将其禁用。不过,我们认为这次过渡期正是处理这些问题的合适时机。虽然这些卡牌对于当前赛制环境来说过于强大,但我们正在努力推动未来推出新的赛制,让大家有机会再次使用它们,尽情发挥这些卡牌的全部威力。 

未来的禁牌调整

《符文战场》推出的第一年充满了惊喜与挑战,但在设计卡牌、决定卡牌效果与规则如何互动时,我们基本上都是在缺乏实际玩家反馈的情况下自行摸索——毕竟在设计定稿、投入生产然后正式发售前,这些内容都还没有经过真正的《符文战场》玩家检验。这也是实体卡牌游戏不得不面对的现实。

好消息是,2027年及之后推出的系列,都已经在设计过程中充分考虑了玩家的见解、反馈和实际游戏体验。《符文战场》社区和玩家总能发掘出令人惊叹的玩法,甚至找到各种能让卡牌强度“失控”的组合,在这方面,大家比我们的开发团队还厉害!因此,我们相信,在与大家共同打造这款游戏的过程中,我们收获了许多经验,今后也会继续学习和进步。

从明年开始,我们将对竞技环境的干预和禁牌调整采取略有不同的方式:

  • 我们对健康比赛环境的追求不会改变。
  • 但对于存在平衡性问题的特定卡牌,我们会采取更严格的禁牌标准,不再等到问题过于严重时才出手干预。
  • 明年,我们将采用禁牌调整窗口期——所有禁牌公告都将在每场洲际赛事开赛前两周的周五,以及赛事结束后两周的周五发布。

2v2

另外,我也想简单谈谈2v2赛制的竞技环境——我们一直在密切关注这一赛制,从玩家反馈和实际对战数据来看,“疾风剑豪”在2v2赛制中的表现确实相当强势。目前,我们不会针对2v2赛制追加禁牌,但一直在积极探索和测试改善该赛制体验的调整,并将在明年年初分享更多信息。

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[总结]

感谢大家的阅读,也希望这次调整能让《符文战场》为所有玩家带来更好的游戏体验。我想借此机会,衷心感谢大家一直以来的耐心与支持,感谢各位与我们携手打造《符文战场》。正是整个玩家社区的共同努力,才让这款游戏走到了今天。相信《符文战场》的未来一定会更加光明!

Dave Guskin

《符文战场》游戏总监