开局流程规则测试

我们目前正在测试几项规则调整,旨在平衡先手与后手的胜率表现。

《符文战场:英雄联盟对战卡牌》上线的第一年可谓精彩纷呈。在过去这一年里,我们汲取了许多宝贵经验。但有一点从未改变:我们始终致力于不断调整与优化,力求让游戏变得更加好玩、更具吸引力,让每一位玩家都能乐在其中。 

说到这里,我们发现在目前的对局中,先手方的胜率显著超出了我们的预期。因此,除了计划在“传承”系列中推出卡牌文本模板与规则的全面调整外,我们也希望在先后手平衡方面作出一些改动,进一步改善《符文战场》的游戏体验。目前,我们已初步敲定三套备选改动方案,目标是让先手方与后手方的胜率更趋近于50%。 

为了评估哪套方案最为有效,我们将在全球范围内的赛事活动中测试这些新规则(顶级赛事除外)。

这是一次正式的规则更新吗?我在参加符文之夜,或在地区赛进行下一轮比赛时,需要遵守本文提及的规则吗?

不需要。目前,我们只会在特定赛事活动中测试这些改动,以平衡先手与后手的胜率。 

最终确定的改动将纳入《符文战场》的核心规则,但在作出决定之前,我们希望收集更多数据,以评估哪套改动方案的效果最为理想。

这次会测试哪些改动?

目前面临的问题是:先手方的胜率超出了我们的预期。这意味着,现有的后手方补偿,也就是额外召出一枚符文,尚不足以平衡先手方自带的固有优势。

针对这一问题,我们将开展以下改动方案的测试。在此再次重申,目前这些改动仍处于测试阶段。测试结束后,我们才会敲定哪些改动将正式纳入《符文战场》的规则体系中。

  1. 我们将调整开局流程——让玩家先决定回合顺序,再选择战场。在双方选定战场后,将进行备牌更换(如适用),再展示战场。
    1. 我们希望在对手的战场揭晓之前,玩家就已经确定好要先手还是后手。
    2. 在三局两胜制中,每一局选择战场时,你都会知道谁是先手、谁是后手。
    3. 在单局决胜制中,战场仍会随机选出,但在进行备牌更换之前,你就已经知道自己在本局将使用哪处战场。对手的战场则会在备牌更换完成后展示。 
    4. 也就是说,各位可以在完全知悉自己的先后手顺序和己方战场的前提下,决定如何调整备牌。这样就省去了一层额外的战术考量——在三局两胜制的后续对局中,玩家不必再一边猜测对手究竟会选择先手还是后手,一边费心权衡该选用哪些卡牌和战场。
  2. 另外,我们正在为后手方追加一项补偿。在新规则测试期间,后手方除了在自己的第一个回合召出三枚符文外,还将获得以下其中一项补偿:
    1. 以1分开始游戏。或者,
    2. 额外抽一张牌。或者,
    3. 首次抽牌前进行洞察。

简而言之,我们这次的研究方向,旨在了解究竟是靠“手牌优势”、“抽牌质量”,还是直接提供“局内点数”,才能最有效地平衡先手方与后手方的胜率表现。在每场赛事活动开始前,现场工作人员都将明确说明本次将测试方案A、方案B还是方案C。 

这三套方案都各有利弊,我们也很乐意借此机会,为大家深入剖析每套方案背后的设计考量。 

以1分开始游戏

后手方最主要的劣势,在于得分时机上的天然滞后。采用这一方案后,先手方会因为率先行动,在场上占得先机;而后手方则将在点数上占据优势,以此形成制衡。这是我们现有方案中改动幅度最激进的一种。但鉴于先手方优势的核心就在于得分机制,因此直接对其展开针对性测试十分必要。

额外抽一张牌

在卡牌游戏中,比对手拥有更多手牌本身就是一种优势,因此许多同类游戏都会让后手方多抽一张牌。这不仅提升了后手方在关键时机抽到所需卡牌的概率,额外的卡牌资源也能让其在拖入后期、演变为消耗战的对局中获得优势。 

我们曾考虑过取消先手方在首回合的常规抽牌,但最终认为,这会过大地改变玩家构筑卡组时需要考虑的因素。相比之下,让后手方额外抽一张牌,既能让现有卡组的构筑思路基本保持稳定,又能与额外召出一枚符文的补偿机制相呼应,因此我们决定对这一方案展开测试。

首次抽牌前进行洞察

这是上一套方案的温和版本。如果直接多抽一张牌的影响过大,那么允许后手方根据对手所选的战场和第一个回合的行动,来调控自己的首次抽牌,或许就足以起到平衡作用。虽然我们认为多抽一张牌是更为直观的解决方案。但为了防范额外抽牌最终出现强度失衡的情况,我们也希望将这套备选方案同步纳入测试。

实际对局中应该如何操作?

如果你参加了测试赛事,每局游戏将按以下流程开始。(这些拟定的规则也会让单局制与三局两胜制的开局流程更加一致。)

三局两胜制

  1. 确定哪位玩家先手,哪位玩家后手。 
  2. 选择战场,并将其正面朝下放置。
  3. 更换备牌(仅在第二局和第三局)。 
  4. 展示战场。 
  5. 手牌调度。
  6. 先手方召出两枚符文,并抽一张牌。
  7. 后手方召出三枚符文。随后,按照本场测试的方案进行[洞察1]、额外抽一张牌,或以1分开始游戏。(新增)

单局决胜制

  1. 确定哪位玩家先手,哪位玩家后手。 
  2. 随机选出战场。
  3. 查看自己的战场,但不向对手展示。(新增)
  4. 更换备牌。 
  5. 展示战场。 
  6. 手牌调度。
  7. 先手方召出两枚符文,并抽一张牌。
  8. 后手方召出三枚符文。随后,按照本场测试的方案进行[洞察1]、额外抽一张牌,或以1分开始游戏。(新增)

无论在单局制还是三局两胜制中,你都可以在获悉己方战场和先后手顺序的情况下更换备牌,但此时对手的战场仍暂不公开。 

哪些赛事会开展测试?

我们将在全球范围内的各项赛事活动中测试这些改动(顶级赛事除外)。以下赛事将参与测试:

  • 在中国举办的“辉耀群星”赛季城市挑战赛。
  • 即将在斯图加特举办的欧洲地区冠军赛期间,于周五和周日举行的标准挑战赛。

我们将与各赛事的工作人员沟通具体安排,届时也会向所有到场选手详细公示本场赛事将测试的规则。 

如果你有兴趣在本地对局或休闲对局中测试这些规则,我们也非常欢迎!我们会密切关注社区动态,持续留意大家的讨论和反馈。在我们发布正式规则更新前,大家仍可照常进行游戏,无须作出任何调整。除非我们已直接向赛事主办方传达相关测试安排,否则城市挑战赛、第三方系列赛及其他高级别赛事不应自行测试这些规则。 

为什么要在赛事中进行测试?

在规模较大的赛事中测试规则调整,可以为我们提供更多的参考数据。伴随更多选手参与测试,我们能够更准确地研判哪套方案会让先手方与后手方的胜率更趋近于50%。 

除了数据之外,我们也希望确保这些改动在实际游玩时能带来良好的体验,所以非常需要大家踊跃提供反馈! 

测试中的规则何时会在全球范围内正式生效?

我们计划深入分析“辉耀群星”赛季收集到的数据,并在第六系列“传承”推出前作出决定。 

届时,“传承”系列的更新公告将公布正式的规则调整(也有可能会宣布维持现有规则),同时说明我们的决策依据和测试结果。玩家社区对我们而言至关重要。我们希望通过这些调整推动《符文战场》不断成长,也期待大家能与我们一路同行、提出宝贵意见,让这款我们共同热爱的游戏变得更好、更完善。