核心規則:「熠耀光彩」版本更新公告(2026年10月16日生效)
「熠耀光彩」規則更新將於2026年10月16日生效
歡迎閱讀《符文戰場:熠耀光彩》的版本更新公告。今天的更新內容包括「熠耀光彩」新機制的遊玩規則、「血海深仇」常見問答的更新,以及規則邏輯架構的改善,為未來的新套組和機制做好更充分的準備,還有一系列情境範例,協助大家理解「熠耀光彩」帶來的一些較複雜的互動。
「熠耀光彩」的獨特互動
雖然版本更新公告和核心規則的主要目的是協助裁判做好準備,但我們也想收錄設計團隊準備的問答,說明本套組中一些較為棘手的互動和卡牌。除了本文之外,我們也會在以往發布常見問答文章的時段,另外發布一篇常見問答文章。
雖然本文不是常見問答集,但仍是官方宣布之決定的合集。這些裁定是根據同樣於今日發布之核心規則文件及卡牌文字所做出。新版核心規則文件發布後,若其內容與本文件有出入,請以前者為準。
在本文件中,我們會用一些簡寫來代表卡牌文字中的符號。詳情如下:
- [E]代表「休眠」
- [M]代表「戰力」
- [A]代表「任意流派的1點符能」
- [C]代表「此卡牌流派的1點符能」
- 涉及加速費用時,[C]代表單位的流派;單位沒有流派或有多個流派時,則會變成[A]。
- 在其他情況下,[C]會視為相應符能符號,和實體卡牌上的圖案一致——它只是設計團隊常用的簡寫!

如果我先啟動「時空少年」艾克的主動技能,打出一個單位,再啟動「無照軍火庫」的主動技能,會發生什麼事?該單位會在我的下一回合被擊殺嗎?
你的單位因其觸發式技能所導致的陣亡,會被「無照軍火庫」替換。雖然該單位的說明附帶「回合結束時擊殺我。」這段文字,但這段文字與「在本回合結束時擊殺我。」的意思相同。在之後的回合中,這不會觸發。
卡牌文字中的「回合結束時」與「在本回合結束時」為同義詞。雖然賦予單位這段文字有些奇特,但並非不可能發生。如果該單位在觸發式技能結算後仍留在盤面上,就再也無法滿足該技能的觸發條件,因此不會再次觸發。如果該單位在觸發式技能觸發「之前」變更區域,移入或移出非盤面區域,其所有暫時修改效果都會被移除,包括被賦予的這段文字。因此,該技能將不復存在,也就無從觸發。
相關規則:359.3.e.16.、124.1.

我可以使用「陰溝守護者」的炫示技能炫示戰場上一張牌面朝下的卡牌嗎?
不可以。牌面朝下的卡牌的正面沒有任何可供參照的特性。
「待命」關鍵字只出現在卡牌正面,也就是印有費用、名稱、戰力、規則說明文字等特性的那一面。卡牌牌面朝下時,其正面的任何資訊都無法被其他卡牌及效果參照。雖然牌面朝下的卡牌可能是「陰溝守護者」的友方卡牌,但該卡牌沒有符合炫示條件的特性。請注意,炫示只會揭示手牌中的卡牌。炫示盤面上的友方物件時,不會揭示該物件,因此就算你想揭示那張牌面朝下的卡牌,也無法這麼做。
相關規則:811.5.a.、129.4.

「計時開始」的提示文字是什麼意思?我可以選擇順序嗎?
如果你是所有被放逐單位的擁有者,就可以選擇順序。如果你控制某些並非你所擁有的單位,並將它們一併放逐,則被你放逐的單位會從目前回合玩家擁有的單位開始依回合順序放上法術鏈。
無論任何原因,項目都不能同時放上法術鏈。如果有法術鏈項目將同時打出,則由其控制者選擇這些項目放上法術鏈的順序。如有多位玩家要同時把項目加入法術鏈,則改為從目前回合玩家開始依回合順序將各自的項目放上法術鏈。以「計時開始」來說,每位玩家都可以選擇自己擁有的單位打到法術鏈上的順序(提示文字指的就是這一點),但各玩家必須從目前回合玩家開始依回合順序將各自的單位打到法術鏈上。
舉例來說,你總共控制5個單位,其中2個單位的擁有者是你的對手。你打出「計時開始」,選擇全部5個單位。你放逐這些單位,然後由各單位的擁有者將其打到法術鏈上,成為待處理項目。你是目前回合玩家,所以先依你選擇的順序打出你擁有的3個單位,再由對手依其選擇的順序打出其擁有的2個單位。待處理法術鏈項目會由最早到最新依序確認,而單位會在確認後立即結算。因此,我們會從你最先打到法術鏈上的單位開始,順著法術鏈依序確認並結算所有待處理單位,直到法術鏈上不再有單位為止。接著,依觸發順序確認這些單位的所有出牌效果。最後,玩家可以對法術鏈上最新的項目做出反應。如果沒有人做出反應,就結算該項目,並重複此流程,直到法術鏈上的所有項目都結算完畢。
相關規則:303.2.a.

如果我啟動「瞬移法師」的主動技能,選擇被賦予6 [M]的「海軍」剛普朗克,會發生什麼事?我可以打出「鮟鱇惡龍」嗎?
「海軍」剛普朗克返回手牌的事件,會替換成本回合被給予+3 [M]。你可以使用「瞬移法師」的主動技能從手牌打出「鮟鱇惡龍」。
「瞬移法師」使一個單位返回手牌,然後參照該單位的資訊。如果該單位沒有變更區域,且在處理指定它為目標的指示時仍是合規目標,則該主動技能會參照該單位目前的資訊。參照「海軍」剛普朗克的資訊時,他目前的戰力是9 [M],因此你可以打出一個戰力為9 [M]以下的單位。
相關規則:359.3.e.13.、359.3.e.13.a.

如果我用「發條少女」奧莉安娜選擇一件已附加的武裝,會發生什麼事?
它變成單位時,會從所附加的物件上卸除。雖然仍可啟動其裝配技能,而且它也可以成為鋒鏑觸發的目標,但它無法附加到單位上,因此這些技能結算時不會造成任何效果。
我們在本次規則更新中釐清:單位無法附加到其他遊戲物件。若要將單位附加到遊戲物件上,該單位必須先不再是個單位。非單位遊戲物件成為單位時,就會從其附加的對象卸除。如果某個效果嘗試將單位附加到另一個遊戲物件上,卻沒有先讓它不再是個單位,則不會造成任何效果。
相關規則:143.5.、435.1.h.、718.6.

如果我用「發條少女」奧莉安娜選擇一件位於戰場上,擁有部署的裝備,會發生什麼事?
該裝備會在觸發式技能結算時變成裝備單位。如果其控制者沒有控制該戰場,就會對該戰場施加爭奪狀態,並在接下來的清理中於該處準備戰鬥或法術對決。法術鏈清空後,該法術對決或戰鬥就會開始。
相關規則:190.3.a.、323.7、323.8.、323.11.、323.12.
如果我用「發條少女」奧莉安娜選擇另一件裝備,使先前的裝備單位不再是單位,會發生什麼事?附加於其上的武裝會卸除嗎?如果它是位於基地的部署裝備,我可以移動它嗎?
附加於其上的武裝會維持附加狀態,而如果它是位於基地的部署裝備,也會留在基地。
雖然單位無法附加到其他遊戲物件,但其他物件並無此限制。只要附加於其上的武裝沒有變成單位,即使該裝備不再是單位,武裝也會繼續附加於該裝備。由於該裝備沒有戰力,其戰力加成不會生效,但其效果文字仍會繼續作用於所附加的裝備。
大多數擁有部署的裝備,其文字會提及「此戰場」或「據守此處」,因此無法在基地提供效益。不過,如果你想將它移回戰場,可以用「發條少女」奧莉安娜讓它再次變成單位,或使用「指令:貫穿」等明確指示移動裝備的移動效果。
請注意,確認「發條少女」奧莉安娜的觸發式技能使先前的裝備單位不再是單位之後,到該觸發式技能結算使新裝備變成單位之前,會有一小段空檔。在這段空檔中,兩件裝備都不是單位,除非它們在首次被「發條少女」奧莉安娜選擇之前就已經是單位。
相關規則:137.3.b.

「完美融入」妮可到底如何運作?我什麼時候要挑選傳奇?牌組中每有一張妮可,就可以有3張傳奇嗎?我可以將多張相同的傳奇放入傳奇區嗎?這些傳奇會以活化狀態進場嗎?我需要向對手揭示它們嗎?
你必須在建構牌組時挑選傳奇。在高賽事等級(OPL)中,這些傳奇必須登記在牌組清單上,並可與備牌放在一起。牌組中的所有妮可共用這3張傳奇。你不能將多張相同的傳奇加入傳奇區。這些傳奇以活化狀態進場。在將這些傳奇放入傳奇區之前,你不需要向對手揭示它們。
我們來逐步拆解妮可的規則說明文字。如果你的牌組(主牌堆或備牌)中有一張以上的「完美融入」妮可,除了起始的英雄傳奇外,你還要挑選3張傳奇。必須是3張不同傳奇,也不能與你的英雄傳奇相同。無論牌組中有幾張妮可,你都只會以此方式挑選3張傳奇。
妮可的出牌效果結算時,其控制者會從建構牌組時挑選的傳奇中挑選一張,將其放入自己的傳奇區,與英雄傳奇並存,直到妮可離開盤面為止。如果妮可離開盤面,該傳奇也會不復存在。這些傳奇不在傳奇區時,不存在於遊戲中的任何其他區域,視為完全不存在。不過,如果其中一張以上的傳奇已經在盤面上,玩家就不能再選擇創造那些傳奇的額外複本。建構牌組時挑選的每一張傳奇,在盤面上最多只能有一張。如果玩家透過某種方式打出第4張妮可,就無法再將傳奇加入自己的傳奇區。
以此方式加入的傳奇不是衍生物。它們是傳奇卡牌,各方面的運作方式都與一般傳奇相同。如果某個效果指示玩家「活化1個友方傳奇」,玩家可以指定由自己或隊友控制的任何傳奇為目標並將其活化。如果某個效果指示玩家活化「你的傳奇」,則指的是該玩家控制的任何傳奇。這類效果「不會」指定傳奇為目標,而是在法術或技能結算時才挑選傳奇。
相關規則:103.1.、440.2.a.、440.3.b.、440.3.c.、355.10.g.

如果我用「太古巨吼」炫示的盤面上單位被「造化弄人」返回手牌,會發生什麼事?我仍會造成傷害嗎?如果我打出「月光祝福」並將該單位從手牌中棄置,又會如何?
這兩種情況下,你仍會造成傷害。
被炫示物件的所有受參照特性都會在炫示時確定。無論這些物件之後發生什麼事,炫示它們的卡牌都可以檢查它們的資訊。這也代表,在炫示單位後讓該單位+[M]或-[M]不會影響「太古巨吼」造成的傷害,因為此時已經太遲了。
相關規則:832.1.d.1.

對「自信」阿璃來說,什麼情況算是減少單位的戰力?如果我的1 [M]單位處於暈眩狀態,並與敵方「狂信者」雷歐娜位於同一戰場,我對該單位打出「紀律」時,會觸發對手位於該戰場的「自信」阿璃嗎?
減少單位的戰力,是指由你控制的物件的技能使單位受到-[M]效果。如果你對一個與敵方「狂信者」雷歐娜位於同一戰場且處於暈眩狀態的1 [M]單位打出「紀律」,就會觸發「自信」阿璃。
雖然「紀律」沒有使該單位的最終戰力增加,但該單位會從受到-0 [M]效果的1 [M](這不會觸發「自信」阿璃),變成受到-2 [M]效果的3 [M]。這項狀態變更會觸發「自信」阿璃,就像一個暈眩的3 [M]單位因「狂信者」雷歐娜的被動技能而受到-2 [M]效果一樣。請注意,其他情況並不適用:如果對一個與敵方「狂信者」雷歐娜位於同一戰場且處於暈眩狀態的3 [M]單位打出「紀律」,該單位不會受到新的戰力減少效果,因此不會觸發「自信」阿璃。法術、觸發式技能和主動技能則較為單純。只要法術、觸發式技能或主動技能使單位受到數值不為0的-[M]效果,就會觸發「自信」阿璃。
核心規則變更
「潛能怒放」和「血海深仇」規則更新都為這次的規則更新打下相對穩固的基礎。我們根據需要做了一些小調整,但這次需要修補的邏輯漏洞更少,也沒有需要全面性修正的地方。這次更新的絕大多數規則,都和「熠耀光彩」套組的新卡牌和新機制有關。
接下來,一起來看看這次「熠耀光彩」有哪些規則變動吧!
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「熠耀光彩」新增:部署
- 「部署」是在「熠耀光彩」新登場的裝備關鍵字。具有部署的裝備能讓玩家施加改變戰場局勢的局部效果。
- 具有部署的裝備可以打到任何戰場,包括敵方占領、友方占領,和無人控制的戰場。然而,當對手據守有你部署裝備的戰場,該裝備便會被摧毀。
- 擁有部署的裝備只要沒被摧毀,就會留在所在戰場。有些效果能將具有部署的裝備移動到其他戰場!
- 新規則:新增「部署」關鍵字。
「熠耀光彩」新增:解除武裝
- 「解除武裝」是在「熠耀光彩」新登場的單位關鍵字。
- 解除武裝為進攻觸發。每次戰鬥,擁有解除武裝的單位首次進攻時,會在本回合讓所在戰場的一個敵方單位-1 [M]。如果單位擁有解除武裝2,本回合會讓一個敵方單位-2 [M]。
- 解除武裝的累加方式與強襲或堅守相同;也就是說,如果一個單位從不同來源獲得多個解除武裝關鍵字,該單位僅會觸發一次解除武裝,但解除武裝數值合併計算。
- 新規則:新增「解除武裝」關鍵字。
「熠耀光彩」新增:炫示
- 「炫示」是在「熠耀光彩」新登場的單位和法術關鍵字。
- 當你炫示時,你揭示手牌中一張符合條件的卡牌,或挑選盤面上一個擁有相應特性的友方遊戲物件(卡牌或衍生物)。
- 擁有「炫示」的卡牌可以參照被炫示的卡牌或物件的資訊。當卡牌或物件被炫示時,該資訊就會鎖定,即使稍後才參照該資訊也是如此。
- 新規則:新增「炫示」關鍵字。
規則更新:複製效果層
- 我們注意到有些玩家對於複製效果的運作方式,以及它們在特性變更層的位置感到困惑。本次「熠耀光彩」規則更新,我們特別為複製效果新增了一個專屬的層,讓規則更加清晰明確。現在,第一層專門用於複製效果,所有後續層(特性變更、改變技能、運算)的順序均往後順延,以反映這項調整。
- 因為複製效果只會和其他複製效果互動,所以實務上沒理由繼續留在特性變更層。希望這麼做能讓大家更清楚明白,它們只會與其他複製效果互動。而在特性變更層,由「實驗型海克斯板甲」增補的「機甲」標籤等效果,不會被複製效果所複製。
- 新規則:新增「複製效果層」。
「熠耀光彩」新增:複製遊戲行動
- 為補充並進一步闡述複製效果的說明,我們也在遊戲行動一節新增「複製」這項遊戲行動。
- 本節同時說明以複製品形式產生的遊戲物件(例如由「時間魔法師」極靈的替換效果打出的衍生物)的運作機制;這類遊戲物件並未被套用複製效果,而是直接以所複製物件的可複製特性建立,彷彿那些特性就是其本身印刷的特性。
- 新規則:新增「複製」遊戲行動。
「熠耀光彩」新增:更多組牌選擇
- 「熠耀光彩」的「完美融入」妮可首次在牌組建構時加入額外選擇,因此我們新增規則,說明這些選擇的機制。
- 新規則:新增更多組牌選擇。
「熠耀光彩」新增:武裝單位
- 「發條少女」奧莉安娜為遊戲帶來獨特的規則情境,包括當武裝變成單位時會發生什麼事。我們採用最簡單的處理方式:單位無法附加到其他遊戲物件。如果處於附加狀態的遊戲物件變成單位,則會立刻卸除。
- 規則釐清:單位無法附加到其他遊戲物件。
- 規則釐清:如果處於附加狀態的非單位遊戲物件變成單位,便會在變成單位時立即卸除。
規則更新:層計算與物件相依性
- 我們新增了層計算規則,補充說明之後的互動運作方式,並釐清層效果的計算方式。
- 計算層效果時,每個遊戲物件會單獨處理。如果一個遊戲物件需要參照另一個遊戲物件的資訊,遊戲會先評估另一個遊戲物件的層資訊,再回來計算原本遊戲物件的資訊。
- 如果有多個遊戲物件需要彼此參照資訊,則將同時逐層評估這些物件所有的資訊。
- 新規則:新增層計算流程。
規則更新:挑選
- 卡牌已開始出現「挑選」一詞。等到明年初「傳承」推出後,這個詞會變得更加重要。當你做出的選擇不屬於指定目標時,我們將改用「挑選」這個詞。我們想向玩家明確定義,當卡牌指示你「選擇」某物時,代表你選擇的物件會成為目標。
- 等「傳承」規則和定型文變更套用到卡牌文字後,許多目前寫著「選擇」的卡牌,都會更新成「挑選」。我們會在「熠耀光彩」處理部分相關變更。這樣一來,就能在「傳承」規則更新前,將規則闡述得更清楚。
- 新規則:新增「挑選」。
規則更新:條件子句範圍
- 在「血海深仇」,我們看到有些玩家對於指示文字中條件子句的適用範圍感到困惑,這是可以理解的。
- 在本次「熠耀光彩」規則更新,我們釐清指示中條件子句的適用範圍。
- 新規則:新增「條件子句範圍」。
規則更新:確認期間觸及時間點之行動的適用範圍
- 我們收到意見回饋,表示檢查費用是否支付或行動是否執行時,如果文字中提及「你」,而該卡牌的控制權已由其他玩家取得,會令人感到困惑。我們已新增規則來釐清這一點。
- 新規則:法術或技能的指示可能會參照確認期間執行的行動。這些指示會藉由檢查「你」是否執行了那些遊戲行動來進行判定。
- 新規則:這些指示將檢查遊戲行動是否已執行,而非由誰執行。如果某項遊戲行動在確認期間執行後,另一位玩家獲得了該法術或技能的控制權,就這些指示而言,該行動仍視為已執行。
規則更新:做出新選擇
- 在「血海深仇」規則更新中,我們引入做出新選擇的新機制,此機制適用於「逆轉秘術」和「叱返金身」等卡牌。我們收到意見回饋,表示規則不夠明確,因此我們在「血海深仇」常見問答中釐清了這項臨時機制的運作方式。但在重新審視後,我們對實際的執行情況並不完全滿意。我們決定全面調整做出新決定的方式,使其更加簡單直觀。
- 現在做出新決定時,必須重新做所有決定。你可以選擇做出和之前一樣的決定,但只要重新做出決定,就必須重新做出所有決定,不能只重做其中一部分。
- 和之前機制類似,所有決定都必須合規且有效;不過在這個新機制,任何在指定目標時觸發的技能將再次觸發;即使你之前已經指定過同一單位也一樣。這應該會讓你感覺像是重新走一遍選擇目標的流程。
- 規則釐清:更新「做出新的選擇」。
規則更新:待處理項目目標合規性
- 一直以來,玩家都不確定待處理項目是否可以成為法術和技能的目標。雖然這種情況非常罕見,但就像《符文戰場》中許多奇怪的規則互動一樣,這些少數案例都是「光明未來」惹的禍。我們還是必須釐清這一點:待處理項目「不能」成為法術和技能的合規目標。
- 新規則:釐清待處理項目目標的合規性。
規則更新:2v2計分
- 2v2計分規則有點自相矛盾。在「血海深仇」規則更新中,我們已經將這些規則整理過一遍。這次規則更新將使其完全統一。具體來說,致勝分數和計分資格的特殊規則,現在只適用於在自己或隊友回合期間保有戰場控制權的隊伍,而不適用於在對手回合中控制戰場的情況。
- 規則釐清:更新「2v2計分」。
賦能技能
- 「血海深仇」的「正義化身」凱爾需要參考常見問答的補充說明。在「熠耀光彩」規則更新,我們將該說明明確寫入規則。
- 新規則:擁有賦能技能的遊戲物件可能具有或獲得可被多次賦能的權限。這類遊戲物件會忽略賦能技能通常具有的「僅能在未獲得賦能時打出」限制。
- 請注意,這代表即使獲得賦能狀態已達層數上限,仍可以啟動技能。這是刻意設計的!雖然不會產生任何效果,但這也是刻意設計的。
- 新規則:擁有賦能技能的遊戲物件可能具有或獲得可被多次賦能的權限。這類遊戲物件會忽略賦能技能通常具有的「僅能在未獲得賦能時打出」限制。
被撤銷與被無視的指示
- 敏銳的裁判和玩家注意到,「潛能怒放」規則更新中,連結指示的規則有點奇怪。這點在「血海深仇」規則更新中新增規則後變得更加明顯。我們在「血海深仇」常見問答中,釐清了這些規則的機制。現在我們將這項修正正式納入「熠耀光彩」規則更新。
- 如果指示指定失效,該指示會「被無視」。如果指示因任何其他原因(例如被替換、跳過或無法執行)而未能執行,該指示就會「被撤銷」。被無視的指示會使所有與其連結的後續指示一併被無視。如果指示被撤銷,後續的連結指示不會被撤銷;只要情況允許,後續指示仍然會執行。
- 新規則:新增「被撤銷與被無視的指示」。
強制要求與限制
- 「血海深仇」常見問答釐清了「龍棲峰」與其他強制要求如何一同運作。我們在「熠耀光彩」規則更新中將這點明確寫入規則,並提供額外說明。我們也明確定義了「限制」這個概念,例如「棲居黯龍」的效果:「只能將我打到你在本回合已征服的戰場。」
- 新規則:新增「強制要求」。
- 新規則:新增「限制」。
「傳承」更新
我們先前提過,我們準備在一月藉由「傳承」推出《符文戰場》的重大規則更新。稍微透露一點消息:這是一項浩大的工程。我們徹底重整規則文件,讓內容更清楚好懂,方便玩家和裁判查閱參考。
我們基本上是從零開始,這樣才有餘裕刪減冗餘資訊、改善條目順序,將規則文件變得更簡潔明瞭。
在此強調:這麼做只是讓規則變得更好閱讀,不會改變《符文戰場》的機制運作方式。
跟往常一樣,我們不會為了調整任何卡牌或效果的強度,而更新《符文戰場》規則或公告卡牌勘誤。如果真的需要調整過於強勢的卡牌,我們會採用其他方式。
「熠耀光彩」推出後,我們會再發布常見問答文章,進一步釐清玩家仍有疑問的地方,並隨著我們掌握更多資訊,持續為大家更新。