2026年7月賽事規則更新與變更記錄

《符文戰場》最新賽事規則更新說明。

更新過的規則將於2026年7月24日生效。 

  • 新增705紀律守則及其子項目
  • 已將預組賽備牌數量上限從8張以下調整為10張以下。
    • 已更新第601.1.節c.1條。
  • 鑽漏洞
    • 已在第704.4.節中新增「故意」一詞。標題
    • 第704.4.節a.4條措辭調整。
  • 定義「確認」
    • 新增第502.6.節a.條和第506.3.節a.條,說明「確認」需要與其他玩家交流
    • 已調整第502.6.節中的參考內容,以配合新的編號
  • 根據新版核心規則的新編號方式,更新了對核心規則的引用。
    • 已更新第406.1.節g.7.條、第408.4.節c.3.條、第422.2.節b.條、第424.2.節、第502.1.節、第506.1.節、第506.1.節a.條、第507.2.節、第702.10.節、第702.11.節中的參考資料。
  • 資源追蹤
    • 已更新追蹤分數段落,現在包含如經驗值和浮動能量/符能等追蹤資源。
    • 第415節標題已更新,新增第415.4節、第415.4.節a條及第415.4.節b條。
  • 雜項改善
    • 已在第421.8節中補上遺漏的「空格」。
    • 已將血海深仇新增至合格套組系列、第601.3.節c.5.條和第601.3.節c.5.a條。
    • 已從第204.5.節a.1.條中移除「假設」,以免造成混淆。
    • 重新整理了第202節及其子項目
    • 在第602.3.節f條中,釐清了高等級賽事時戰場使用的限制。
    • 已更新第702.9節與第702.9.節b.2條。旨在擴大支付費用有誤的適用範圍,例如經驗值
    • 將第704.5.節c.條和第704.5.節d.條中的「比賽主辦方」更改為「賽事主辦方」。

嘿,《符文戰場》選手們: 
我是Vriss,帶來了血海深仇的賽事規則更新。這次更新帶來了一些重大變動,就讓我們直接進入重點內容吧!

完整賽事規則文件

將備牌區擴充至10張

我們對《符文戰場》現有的多元化遊戲環境感到非常滿意。隨著越來越多卡牌和英雄傳說加入,我們預期遊戲的多樣性會持續提升。我們將最大備牌數量從8張提升至10張,讓玩家有更多機會針對可能遇到的不同牌組進行策略規劃與應對。血海深仇正是實現這項改動的絕佳機會,此版本將推出更多設計,旨在為玩家提供強大備牌選擇。

確認觸發條件與公開資訊變更

在《符文戰場》的對戰中,玩家之間的交流與相互理解非常重要。為了強化這一點,我們明確說明了在遊戲過程中「確認」觸發條件或公開資訊變動的意義。若要完整確認這些時刻,你必須確保將相關資訊傳達給同桌的其他玩家。

資源追蹤

雖然有明確的分數追蹤指引,但我們發現對於像是經驗值和浮動能量/符能的資源追蹤,卻缺乏明確的說明。我們已更新賽事規則中的「資源追蹤」章節,新增了關於對戰過程中何時以及如何追蹤此類資源的指引。

向裁判查詢規則相關問題

我們更新了《符文戰場》高等級賽事中場上裁判可回答問題的相關指引措辭。我們已從描述中移除了「假設」一詞,因為它對裁判和玩家來說並沒有更清楚,反而帶來了更多困擾。

我們不會要求玩家對《符文戰場》的所有規則都瞭若指掌。裁判的眾多職責之一,就是在對戰中遇到罕見情況時,協助玩家理解這些規則。

裁判可以在比賽期間回答與對戰策略或對戰內實際操作無關的問題。他們可以回答規則、卡牌文字或條款相關的問題,但無法回答策略性問題。 

總而言之,目標是讓裁判能在不損及競技公平的前提下,盡可能協助玩家。在大多數情況下,裁判可以協助引導玩家提出正確的問題,以釐清書面規則,而不會涉及當前對戰的策略。

紀律守則

此新章節是在原本「違反運動家精神之行為」章節中已有的核心價值上進一步延伸。對於參加賽事的玩家來說,這不會對你的體驗產生明顯影響,這只是讓《符文戰場》與Riot旗下其他遊戲的類似系統保持一致。