2026年10月賽事規則變更紀錄
《符文戰場》的玩家們,大家好!
我是Vriss,為大家帶來全新賽事規則更新!這次的規則將於2026年10月16日隨著「熠耀光彩」峽谷搶先體驗生效。
雖然這次更新看起來規模很大,但主要是修正一些小錯誤,並針對裁判認為不夠明確的地方補充規範。我要大力感謝《符文戰場》的裁判社群,你們提供了許多寶貴的意見,讓這次更新更加完善,特別是要感謝@benediktwerner,整理了大量資訊並分享給我們。當我們能與選手和裁判合作,提供最棒的賽事體驗時,《符文戰場》才能蓬勃發展。
如需詳細了解所有改動,請參閱下方的條列清單。如需查看完整的賽事規則文件,請點此連結:
雖然我們在制定和改善賽事規則方面已經取得了長足進展,但也認為有必要進一步分享這份文件背後的理念和思考過程。我們正在製作一份全新的賽事規則補充文件,完整說明每條規則背後的理念與用意,特別會從裁判的角度加以說明。更多詳情即將公開!
更改對戰決定
在深入細節之前,我想先說明一下《符文戰場》的對戰決定政策(賽事規則第509.條)。
對戰決定政策的存在,是為了讓選手在決策時能有一定的彈性(我們並不打算採用像西洋棋「摸子必走」那樣的規則),但這項政策並不是要允許選手在對手依規定必須提醒相關資訊後,還能撤回自己的錯誤決定。
範例:
- 選手A將3戰力單位移動到戰場後讓過焦點。
- 選手B表示自己放在該戰場上的2戰力單位,因為傳奇「無極劍聖」的效果,戰力現在變成4。
- 此時選手A不能再更改將單位移動到該戰場並讓過焦點的決定。
高賽事等級(OPL)的《符文戰場》賽事對競賽公平性有最高的要求,重視選手評估對戰局勢,並做出正確戰術決策的技術與能力。在高等級賽事中,我們絕不希望讓選手覺得自己必須替對手進行對戰,或因為對手的失誤而受到懲罰。
(在休閒等級賽事中,並不要求選手允許對手犯錯後可以反悔,但我們鼓勵這樣做,以展現運動家精神並促進學習。)
變更紀錄
- 讓選手更清楚知道何時可以改變對戰決定。
- 更新第509.5.節至第509.6.b.節,並重新編號後續條目。
- 全面重新設計牌組展示錯誤的補救措施,讓內容更加清楚、更能說明其目的,並為所有賽事等級補充缺少指定英雄時的補救措施細節。
- 更新第703.4.b.節及其子項目。
- 明定循環必須完全具備確定性,且不得包含任何隨機要素。新增了範例。
- 新增第505.2.節至第505.2.b.節以及第505.13.節。
- 明定明知而試圖以不當方式決定勝負屬於作弊行為,並加重在職業等級賽事的懲處。
- 新增第703.10.d.節至第703.10.e.節。
- 進一步定義場上裁判在糾正所發現錯誤時的責任,即使選手並未呼叫裁判也需介入糾正。
- 新增第204.5.c.節至第204.5.c.1.節,並重新編號後續條目。
- 針對情況對出錯選手有利時的懲處升級時機,新增更明確的規定。
- 新增第702.1.d.節至第702.1.d.1.節。
- 將「熠耀光彩」加入標準套組。
- 新增第601.3.c.6.節至第601.3.c.6.a.節。
- 擴大覆蓋卡牌錯誤的範圍,現在也包含卡牌違規離開待命區的情況。
- 改寫第702.13.節及其子項目。
- 在變更卡牌時不得修改或遮蔽的項目中,新增戰力/戰力加成。
- 更新第419.4.a.節。
- 明定選手可以在自己的非公開資訊方面虛張聲勢。
- 新增第502.11.節,並重新編號後續條目。
- 明定衍生物必須以能明確表示活化狀態的卡牌物件代表,且使用時必須讓對手能夠理解。
- 更新第508.8.節。
- 明定「做出選擇」、致命傷害及增添資源,皆為觸發效果產生顯著影響的範例。
- 新增第506.3.e.10.節至第506.3.e.12.節。
- 新增選手之間必須互相傳達額外回合狀態的規定。
- 新增第502.4.b.節,並重新編號後續條目。
- 明定實施補救措施時,錯誤發生時正在進行回合的選手開始下一個回合時,即代表一個「完整回合週期」結束。
- 新增第702.1.e.節。
- 新增針對違規觀察其他比賽或在不當時機使用電子裝置的懲處。
- 更新第410.4.節並新增第703.9.g.節。
- 明定隨機牌組檢查應在輪次開始時進行,且應確認所有牌組元素,並補充一些流程說明。
- 新增第411.3.a.節。更新第411.3.節,並重新編號後續條目。
- 修正支付費用有誤補救措施中的錯字。
- 更新第702.9.b.3.節。
- 修正遺漏或錯誤的參考編號。
- 新增第602.1.a.3.節。更新第406.1.d.節和第702.2.b.節。
- 明定若在揭示戰場後才出現對戰判敗情形,該戰場將無法再使用。
- 新增第406.1.c.節,並重新編號後續條目。
- 更改超額支付費用的補救措施,現在如果無法進行簡單回溯,將不再給予出錯的選手浮動資源。
- 更新第702.8.b.1.節。
- 明定選手可在更換備牌時,以及揭示戰場後查看該場比賽以外的筆記,但抽取初始手牌後(起手換牌前),就不能再看筆記。
- 更新第416.4.節至第416.5.節。
- 明定單場決勝備牌交換不適用於限制賽。
- 新增第602.3.g.節,並重新編號後續條目。
- 明定未維持對戰狀態的警告懲處必定不會升級。
- 修改第702.1.b.節與第702.1.b.1.節。
- 新增指引供裁判參考,說明執行洗牌補救措施時,若牌堆內容完全已知或隨機部分無法判定時的處理方式。
- 新增第701.4.b.1.節至第701.4.b.2.節。
- 新增適用於妮可等特殊牌組建構規則的牌組登記規定。
- 新增第401.2.a.節。
- 更新未維持對戰狀態規定,排除屬於錯過觸發效果的懲處。
- 更新第702.17.a.節。
- 更新指定英雄卡套規定,現在包含祕密區域。
- 更新第422.2.b.節。
- 明定一對一換牌不適用於限制賽的備牌交換。
- 更新第403.4.節。
- 移除暗示低等級賽事需要登記牌組的措辭,以避免誤會。
- 更新第402.1.節和第703.10.b.節。
- 明定在低等級預組賽中,一般會期望選手在整個賽事中使用同一副牌組,除非已獲得賽事主辦單位的特別許可。
- 新增第401.1.b.節。
- 明定簡單回溯包含活化或取消回收用於欲回溯之行動的符文。
- 新增第701.5.b.3.節。