Journal des changements du règlement des tournois d'octobre 2026

Salut, fans de Riftbound,

Ici Vriss avec une nouvelle mise à jour des règles des tournois. Les règles énoncées aujourd'hui entreront en vigueur lors de l'avant-première de Radiance, le 16 octobre 2026.

Même si cette mise à jour peut sembler importante, elle consiste principalement à corriger de petites erreurs et à clarifier certains points encore flous pour les arbitres. Je tiens à remercier les arbitres Riftbound pour tous les retours exceptionnels qui nous ont permis d'orienter cette mise à jour, et en particulier à @benediktwerner pour avoir recueilli beaucoup d'informations et nous les avoir transmises. Pour faire évoluer Riftbound, il est essentiel de collaborer avec les joueurs et les arbitres afin d'offrir la meilleure expérience possible en matière de jeu organisé.

Pour un aperçu détaillé de toutes les modifications, veuillez consulter la liste ci-dessous. Pour accéder au document complet des Règles des tournois, cliquez ici :

Règles de tournoi

Même si nous avons parcouru un long chemin dans le développement et l'amélioration des règles des tournois, nous estimons qu'il est nécessaire de partager davantage la philosophie ainsi que la réflexion derrière ce document. Nous travaillons sur un nouveau document d'accompagnement pour les règles des tournois, qui détaille entièrement la philosophie et l'intention derrière chaque règle, en particulier du point de vue de l'arbitre. Nous vous donnerons davantage de détails plus tard !

Modification des décisions de gameplay

Avant de rentrer dans les détails, j'aimerais revenir sur la politique de Riftbound en matière de décisions de gameplay (section 509 des Règles des tournois).

Les règles relatives aux décisions de gameplay ont pour but d'offrir aux joueurs une certaine souplesse dans la prise de décision (nous ne cherchons pas à instaurer l'équivalent de la règle « pièce touchée, pièce jouée » aux échecs), mais elles ne visent pas à permettre aux joueurs de revenir sur leurs erreurs une fois que leur adversaire a été amené à les leur signaler.

Par exemple :

  • Le joueur A déplace son unité avec 3 de puissance vers un champ de bataille et passe sa focalisation.
  • Le joueur B indique que son unité à 2 de puissance sur ce champ de bataille a désormais une puissance de 4 grâce à sa légende, Fine lame Wuju.
  • Le joueur A ne peut plus modifier sa décision de se déplacer vers ce champ de bataille et de passer la focalisation.

Les événements Riftbound de haut niveau de parties organisées (NPO) offrent le plus haut niveau d'intégrité compétitive, en mettant en avant les compétences des joueurs et leur capacité à analyser le jeu et à prendre des décisions tactiques stratégiquement judicieuses. À haut NPO, nous ne voulons en aucun cas que vous ayez l'impression de devoir jouer pour votre adversaire ou d'être pénalisé pour ses erreurs.

(Dans le cadre d'un événement à NPO amical, il n'est pas obligatoire de permettre à un adversaire de revenir sur une erreur de ce type, mais cela est encouragé dans un esprit de fair-play et d'apprentissage.)

Journal des changements

  • Clarification des conditions dans lesquelles les joueurs peuvent modifier leurs décisions de gameplay.
    • Mise à jour des sections 509.5. - 509.6.b., et renumérotation des sections suivantes.
  • Les mesures correctives relatives à la catégorie Erreur de présentation de deck ont été entièrement retravaillées afin d'être plus claires et de mieux décrire leur objectif, et les mesures correctives concernant les champions élus manquants ont été détaillées pour tous les NPO.
    • Mise à jour de la section 703.4.b. et de ses sous-points.
  • Il a été précisé que les boucles doivent être entièrement déterministes et ne comporter aucun élément aléatoire. Des exemples ont été ajoutés.
    • Ajout des sections 505.2. - 505.2.b. et 505.13.
  • Il a été précisé que le fait d'utiliser sciemment une Méthode incorrecte pour déterminer le gagnant constitue une tricherie ; la sanction a été alourdie pour le NPO professionnel.
    • Ajout des sections 703.10.d. - 703.10.e.
  • Les responsabilités des arbitres de salle ont été clarifiées : ils doivent désormais corriger les erreurs qu'ils constatent, même si celles-ci n'ont pas été signalées par un joueur.
    • Ajout des sections 204.5.c. - 204.5.c.1., et renumérotation des sections suivantes.
  • Les cas dans lesquels les sanctions doivent être alourdies au motif qu'elles confèrent un avantage au joueur ayant commis la faute ont été précisés.
    • Ajout des sections 702.1.d. - 702.1.d.1.
  • Radiance a été ajouté aux sets du mode Standard.
    • Ajout des sections 601.3.c.6. - 601.3.c.6.a.
  • Les erreurs de carte face cachée incluent désormais les cas où des cartes quittent illégalement une zone de face cachée.
    • Réécriture de la section 702.13. et de ses sous-points.
  • La puissance et les bonus de puissance ont été ajoutés aux éléments d'une carte qui doivent rester intacts lorsqu'une carte est altérée.
    • Mise à jour de la section 419.4.a.
  • Il a été précisé que les joueurs sont autorisés à bluffer concernant leurs informations confidentielles.
    • Ajout de la section 502.11., et renumérotation des sections suivantes.
  • Il a été précisé que les créations doivent être représentées par des objets de carte avec un statut préparé clair et qu'elles doivent être faciles à interpréter par les adversaires lorsqu'elles sont utilisées.
    • Mise à jour de la section 508.8.
  • Il a été précisé que le fait de « choisir » des éléments, d'infliger des dégâts mortels et d'ajouter des ressources constituait des exemples d'impact observables pour les compétences déclenchées.
    • Ajout des sections 506.3.e.10. - 506.3.e.12.
  • Il est désormais exigé des joueurs qu'ils se communiquent mutuellement l'état des tours supplémentaires.
    • Ajout de la section 502.4.b. et renumérotation des sections suivantes.
  • Il a été précisé que lorsqu'une mesure corrective est appliquée, un « cycle de manche complet » s'achève lorsque le joueur dont c'était le tour au moment de l'erreur commence son tour suivant.
    • Ajout de la section 702.1.e.
  • Des sanctions ont été ajoutées pour les cas de repérages illégaux de matchs ou d'utilisation d'appareils électroniques à des moments inappropriés.
    • Mise à jour de la section 410.4. et ajout de la section 703.9.g.
  • Il a été précisé que les vérifications aléatoires des decks doivent avoir lieu au début d'une manche et doivent contrôler tous les éléments du deck, avec quelques clarifications supplémentaires sur la procédure.
    • Ajout de la section 411.3.a. Mise à jour de la section 411.3 et renumérotation des sections suivantes.
  • Correction d'une faute de frappe dans la mesure corrective relative au paiement de coût insuffisant.
    • Mise à jour de la section 702.9.b.3.
  • Correction des références de numéro manquantes ou incorrectes.
    • Ajout de la section 602.1.a.3. Mise à jour des sections 406.1.d. et 702.2.b.
  • Il a été précisé que les champs de bataille ne peuvent pas être réutilisés si une perte de partie est appliquée une fois que les champs de bataille ont été révélés.
    • Ajout de la section 406.1.c. et renumérotation des sections suivantes.
  • Les mesures correctives relatives au paiement excessif de coût ont été modifiées afin de ne plus inclure l'attribution de ressources flottantes au joueur ayant commis l'erreur si un simple retour rapide n'est pas possible.
    • Mise à jour de la section 702.8.b.1.
  • Il a été précisé que les joueurs peuvent consulter des notes extérieures pendant la composition de leur réserve et après la révélation des champs de bataille, mais doivent arrêter dès que les mains de départ sont piochées (avant les mulligans).
    • Mise à jour des sections 416.4. - 416.5.
  • Il a été précisé que la réserve pour les parties en une partie gagnante ne s'applique pas aux compétitions en format limité.
    • Ajout de la section 602.3.g. et renumérotation des sections suivantes.
  • Les avertissements de manquement au maintien de l'état du jeu ont été clarifiés pour indiquer qu’ils sont exempts de toute aggravation.
    • Reformulation des sections 702.1.b. et 702.1.b.1.
  • Des directives supplémentaires ont été ajoutées à l'intention des arbitres lorsqu'ils doivent appliquer une mesure corrective de mélange de cartes et que le deck entier est connu ou que la partie aléatoire ne peut être déterminée.
    • Ajout des sections 701.4.b.1. - 701.4.b.2.
  • Des conditions d'enregistrement spécifiques ont été ajoutées pour les règles particulières de construction de deck, comme celles de Neeko.
    • Ajout de la section 401.2.a.
  • Le manquement au maintien de l'état du jeu a été mis à jour afin d'exclure les pénalités déjà couvertes par les compétences déclenchées manquées.
    • Mise à jour de la section 702.17.a.
  • Les conditions de pochettes de champion élu ont été mises à jour pour inclure les zones secrètes.
    • Mise à jour de la section 422.2.b.
  • Il a été précisé que l'échange de cartes 1 pour 1 ne s'applique pas aux échanges avec la réserve en format limité.
    • Mise à jour de la section 403.4.
  • Suppression d'une formulation ambiguë qui laissait entendre que l'enregistrement du deck était obligatoire à NPO bas.
    • Mise à jour des sections 402.1. et 703.10.b.
  • Il a été précisé que lors d'un événement construit à bas NPO, les joueurs sont généralement tenus d'utiliser le même deck pendant toute la durée de l'événement, sauf autorisation du responsable du tournoi.
    • Ajout de la section 401.1.b.
  • Il a été précisé que les retours en arrière simples incluent aussi de préparer et/ou annuler le recyclage de runes utilisées pour l'action faisant l'objet du retour en arrière.
    • Ajout de la section 701.5.b.3.