2026年《赛事规则》七月更新与改动日志

《符文战场》最新赛事规则更新说明。
  • 新增了规则705“纪律守则”及其子项
  • 构筑赛备牌规模上限由8张更新为10张。
    • 更新了规则601.1.c.1.
  • 利用规则漏洞
    • 规则704.4.标题中新增了“故意”一词
    • 调整了规则704.4.a.4.的表述方式
  • 阐明“承认”的定义
    • 新增了规则502.6.a.和506.3.a.,说明“承认”必须向其他玩家明确表达。
    • 调整了规则502.6.中的引用信息,以适配新编号
  • 根据新版《核心规则》的新编号更新了《核心规则》的引用信息。
    • 更新了规则406.1.g.7.、408.4.c.3.、422.2.b.、424.2.、502.1.、506.1.、506.1.a.、507.2.、702.10.、702.11.中的引用信息。
  • 资源记录
    • 更新了“得分记录”章节,现该部分包含记录经验和浮动法力/符能等资源的细节。
    • 更新了规则415标题,新增了规则415.4.、415.4.a.和415.4.b.
  • 常规清理
    • 新增了规则421.8.中缺失的“空格”。
    • 在标准赛制合法卡牌系列、规则601.3.c.5.和601.3.c.5.a.中新增了“化神争锋”系列
    • 从规则204.5.a.1.中移除了“假设性”一词,以免引起混淆。
    • 重新整理了规则202及其子项
    • 在规则602.3.f.中明确了低级别赛事中战场使用的限制
    • 更新了规则702.9.和702.9.b.2.,扩大了“支付错误费用”的适用范围,使其涵盖经验等费用类型
    • 规则704.5.c.和704.5.d.中的“赛事主办方”替换为“比赛主办方”

《符文战场:英雄联盟对战卡牌》的诸位玩家好! 

这里是Vriss,为大家带来“化神争锋”的最新《赛事规则》更新。本次更新推出了一些重大变动,让我们来了解一下吧!

完整《赛事规则》文档

备牌规模上限提升至10张

我们对《符文战场:英雄联盟对战卡牌》当前环境的多样性感到非常满意。随着越来越多的卡牌和传奇加入游戏,我们预计可行的玩法和卡组还会持续增加。为了让玩家在面对不同卡组时拥有更多制定策略和调整应对方案的空间,我们决定将备牌规模的上限从8张提升至10张。新系列“化神争锋”推出了许多专为备牌库打造的强力选择,因此正是进行这一调整的最佳时机。

承认触发和公开信息变动

在《符文战场:英雄联盟对战卡牌》中,玩家之间的沟通与相互理解至关重要。为巩固这一点,我们进一步明确了在游戏过程中“承认”触发或公开信息变动的定义。要完成对此类情况的承认,玩家必须与桌上的其他玩家进行沟通,将其明确表达出来。

资源记录

虽然之前有明确的得分记录指引,但我们发现诸如经验和浮动法力/符能等资源的记录不够清晰。因此,我们更新了《赛事规则》中的记录章节,增加了在对局中何时以及如何记录此类资源的相关指引。

向裁判提出问题

我们对《符文战场:英雄联盟对战卡牌》高级别赛事中现场裁判可解答内容的相关指引表述进行了更新。我们移除了描述中的“假设性”一词,因为这一表述容易引发误解,未能为裁判和玩家提供清晰的指导。

我们不要求玩家对《符文战场:英雄联盟对战卡牌》的所有规则都了如指掌。裁判的众多职责之一,就是协助玩家理解规则,尤其是在对局出现疑难或少见情况的时候。

裁判可以在比赛过程中回答与游戏策略和具体行动无关的问题。他们可以解答规则、卡面文本或政策相关的问题,但不得回答任何与策略有关的问题。 

话虽如此,我们的目标是让裁判在不影响比赛公平性的前提下,尽量为玩家提供帮助。在大多数情况下,裁判都可以协助引导玩家提出恰当的问题,以便根据明文规则进行澄清,同时不介入当前比赛的策略。

纪律守则

这一新增章节进一步扩展了“违反体育精神的行为”章节中既有的核心规则。对于参加赛事的玩家来说,此章节应该不会对你的体验造成实质性影响,之所以新增章节,只是为了让《符文战场:英雄联盟对战卡牌》与拳头所有游戏的相关制度保持一致。