Règles de base : Notes de patch Radiance (en vigueur à partir du 16 octobre 2026)
Mise à jour des règles de Radiance en vigueur à partir du 16 octobre 2026
Bienvenue dans les notes de patch de Riftbound : Radiance. La mise à jour d'aujourd'hui inclut les règles pour jouer avec les nouvelles mécaniques de Radiance, des mises à jour issues de la FAQ de Vendetta, des améliorations de l'infrastructure logique des règles afin de mieux préparer les sets et mécaniques à venir, ainsi qu'un ensemble de scénarios pour aider les joueurs à comprendre certaines des interactions les plus complexes générées par Radiance.
Interactions uniques de Radiance
Bien que les notes de patch et les règles de base soient destinées à outiller nos arbitres, nous souhaitions inclure des questions et réponses préparées par l'équipe de conception pour certaines des interactions et cartes les plus complexes sorties dans ce set. Cet article sera publié en complément d'un article de FAQ, à la même époque où nous avons précédemment publié des articles de FAQ.
Bien que cet article ne soit pas une FAQ, il reste une compilation de décisions officielles. Ces décisions sont basées sur le document des règles de base, également publié aujourd'hui, ainsi que sur le texte des cartes. Lorsqu'une nouvelle version du document des règles de base est publiée, il prévaut sur tous les points qui diffèrent de ce document.
À travers ce document, nous allons utiliser des abréviations spécifiques pour représenter les symboles présents dans les descriptions de cartes. Voici une petite légende :
- [E] signifie « épuiser »
- [M] signifie « puissance »
- [A] signifie « une essence runique de n'importe quel domaine »
- [C] signifie « une essence runique du domaine de cette carte »
- [C] dans les coûts d'Accélération prend le domaine de l'unité, ou se transforme en [A] si l'unité n'a pas de domaine ou possède plusieurs domaines.
- [C] dans les autres cas est traité comme le symbole d'essence runique correspondant à tous égards, conformément à l'impression réelle des cartes. Il s'agit simplement d'un raccourci de conception !

Que se passe-t-il lorsqu'on joue la compétence activée d'Ekko, Fractureur du temps, qu'on joue une unité, puis qu'on joue la compétence activée de l'Armurerie clandestine ? L'unité sera-t-elle éliminée à mon prochain tour ?
La mort de votre unité due à sa compétence déclenchée sera remplacée par l'Armurerie clandestine. Bien que l'unité affiche le texte « Éliminez-moi à la fin du tour. », ce texte est synonyme de « Éliminez-moi à la fin de ce tour. ». Lors des tours suivants, elle ne se déclenchera pas.
Lorsque « à la fin du tour » apparaît dans le texte d'une carte, c'est synonyme de « à la fin de ce tour ». Il peut sembler étrange de conférer ce texte à une unité, mais ce n'est pas hors du champ du possible. Si l'unité reste sur le plateau après la résolution de la compétence déclenchée, la condition pour que sa compétence se déclenche ne pourra plus être remplie, donc elle ne se déclenchera pas de nouveau. Si l'unité change de zone vers ou depuis une zone hors plateau avant que la compétence déclenchée ne se déclenche, toutes ses modifications temporaires, y compris ce texte accordé, seront supprimées. Ainsi, la compétence n'existera plus, et ne pourra donc pas être déclenchée.
Règles pertinentes : 359.3.e.16., 124.1.

Puis-je dévoiler une carte face cachée sur un champ de bataille avec la compétence Dévoilez de la Protectrice de la basse-ville ?
Non, vous ne pouvez pas. Les cartes face cachée n'ont aucune caractéristique référencable sur leur recto.
Le mot-clé « Caché » n'apparaît que sur le recto de la carte, comme le coût, le nom, la puissance et les règles de la carte, entre autres caractéristiques. Lorsqu'une carte est face cachée, aucune information figurant sur son recto ne peut être utilisée par d'autres cartes et effets. Même si une carte face cachée peut être alliée à la Protectrice de la basse-ville, elle ne possède pas la caractéristique appropriée pour être Dévoilée. Notez que seule la carte de votre main est révélée avec Dévoilez. Vous ne révélez pas les objets alliés sur le plateau que vous Dévoilez, donc vous ne pouvez pas révéler la carte face cachée même si vous le souhaitez.
Règles pertinentes : 811.5.a., 129.4.

Comment comprendre le texte de rappel de Chronofracture ? Puis-je choisir l'ordre ?
Vous pouvez choisir l'ordre si vous possédez toutes les unités qui sont bannies. Si vous contrôlez un certain nombre d'unités qui ne vous appartiennent pas et que vous bannissez également ces unités, les unités que vous bannissez seront placées dans la chaîne en commençant par les unités qui appartiennent au joueur dont c'est actuellement le tour, puis en continuant selon l'ordre du tour.
Les objets ne peuvent en aucun cas être placés simultanément dans la chaîne, pour quelque raison que ce soit. Si des objets de chaîne devaient être joués simultanément, leur contrôleur choisirait l'ordre dans lequel ils sont placés dans la chaîne. Si plusieurs joueurs souhaitent ajouter des objets à la chaîne simultanément, ils placent leurs objets dans la chaîne selon l'ordre du tour, en commençant par le joueur dont c'est actuellement le tour. Dans le cas de la Chronofracture, chaque joueur choisit l'ordre dans lequel ses propres unités sont jouées dans la chaîne (c'est à cela que fait référence le texte de rappel), mais chaque joueur joue ses unités dans la chaîne selon l'ordre de tour, en commençant par le joueur dont c'est actuellement le tour.
Exemple : vous contrôlez un total de cinq unités, dont deux appartiennent à votre adversaire. Vous lancez Chronofracture et choisissez les cinq unités. Vous les bannissez, puis pour chacune, son propriétaire les joue dans la chaîne en tant qu'objets en attente. Vous êtes le joueur dont c'est actuellement le tour, vous jouez donc vos trois unités en premier, dans l'ordre de votre choix, puis votre adversaire joue ses deux unités dans l'ordre de son choix. Les objets en attente dans la chaîne sont finalisés du plus ancien au plus récent, et les unités sont résolues dès qu'elles sont finalisées. Ainsi, nous remontons la chaîne en commençant par la première unité que vous avez jouée dans la chaîne, puis nous finalisons et résolvons toutes les unités en attente dans la chaîne jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'unités dans la chaîne. Nous finalisons ensuite tous les effets de jeu de ces unités dans l'ordre dans lequel ils ont été déclenchés. Enfin, les joueurs peuvent réagir à l'objet le plus récent de la chaîne. S'ils ne le font pas, cet objet se résout et nous recommençons le processus jusqu'à ce que tous les objets dans la chaîne soient résolus.
Règles pertinentes : 303.2.a.

Que se passe-t-il lorsque j'utilise la compétence activée du Transpositionniste en choisissant un Gangplank, Naval amplifié avec 6 [M] ? Puis-je jouer Vouivre-lanterne ?
Au lieu de retourner dans votre main, Gangplank recevra +3 [M] pour ce tour. Vous pouvez jouer Vouivre-lanterne depuis votre main grâce à la compétence activée du Transpositionniste.
Le Transpositionniste renvoie une unité dans la main, puis fait référence aux informations de cette unité. Si l'unité n'a pas changé de zone et qu'elle était une cible légale au moment où l'instruction qui la ciblait était en cours de traitement, la compétence activée fera référence aux informations actuelles de cette unité. La puissance actuelle de Gangplank, Naval quand il y est fait référence est de 9 [M], ce qui vous permet de jouer une unité avec 9 [M] ou moins.
Règles pertinentes : 359.3.e.13., 359.3.e.13.a.

Que se passe-t-il lorsque vous choisissez un objet équipé avec Orianna, Demoiselle mécanique ?
Il se déséquipe de l'élément auquel il est équipé lorsqu'il devient une unité. Bien que sa compétence d'équipement puisse être activée et qu'il puisse être ciblé par des déclencheurs d'Expert en armes, il ne peut pas être équipé à une unité ; rien ne se produira lorsque ces compétences se résoudront.
Dans cette mise à jour des règles, nous avons précisé que les unités ne peuvent pas être équipées à d'autres éléments de jeu. Si une unité devait être équipée à un élément de jeu, elle devrait d'abord cesser d'être une unité. Si un élément de jeu autre qu'une unité devient une unité, il se déséquipe de tout ce à quoi il est équipé lorsqu'il devient une unité. Si un effet tente d'équiper une unité à un autre élément de jeu sans lui faire cesser d'être une unité au préalable, rien ne se passe.
Règles pertinentes : 143.5., 435.1.h., 718.6.

Que se passe-t-il lorsque je choisis un équipement avec Déploiement situé sur un champ de bataille avec Orianna, Demoiselle mécanique ?
Cet équipement devient une unité équipement lorsque la compétence déclenchée se résout ; si son contrôleur ne contrôle pas ce champ de bataille, ce dernier recevra le statut contesté, et un combat ou une confrontation y sera organisé lors du nettoyage suivant. Une fois la chaîne vide, cette confrontation ou ce combat s'ouvrira.
Règles pertinentes : 190.3.a., 323.7, 323.8., 323.11., 323.12.
Que se passe-t-il lorsque je choisis un autre équipement avec Orianna, Demoiselle mécanique, et que l'unité équipement précédente cesse d'être une unité ? Son objet équipé tombera-t-il ? S'il s'agit d'un équipement déployable dans la base, puis-je le déplacer ?
L'objet qui y est équipé restera équipé, et s'il s'agit d'un équipement à Déploiement en base, il restera dans la base.
On ne peut pas équiper une unité à des éléments, mais d'autres éléments n'ont pas les mêmes limites. Tout objet équipé qui ne devient pas une unité restera équipé à l'équipement même après que celui-ci cessera d'être une unité. Leur bonus de puissance ne s'appliquera pas, puisque l'équipement ne possède pas de puissance, mais leur texte d'effet continuera de s'appliquer à l'équipement auquel ils sont équipés.
La majorité des équipements avec Déploiement font référence à « ce champ de bataille » ou « occuper ici » d'une manière telle qu'il n'est pas possible d'obtenir un avantage depuis la base. Cela étant dit, si vous souhaitez le renvoyer sur un champ de bataille, vous pouvez soit le transformer à nouveau en unité avec Orianna, Demoiselle mécanique, soit utiliser des effets de déplacement qui précisent que ce déplacement s'applique à un équipement, comme Ordre : Attaque.
Notez qu'il existe un léger délai entre la finalisation de l'activation du déclencheur d'Oriana, Demoiselle mécanique, qui fait que l'unité équipement précédente cesse d'être une unité, et la résolution de la compétence déclenchée qui fait que le nouvel équipement devient une unité. Pendant cet intervalle, aucun équipement n'est une unité, sauf s'il l'était déjà avant d'être choisi par Orianna, Demoiselle mécanique.
Règles pertinentes : 137.3.b.

Alors, comment fonctionne exactement Neeko, Caméléon ? Quand dois-je choisir les légendes, est-ce que j'obtiens trois légendes par Neeko dans mon deck, puis-je ajouter plusieurs fois la même légende à la zone de légende, les légendes arrivent-elles préparées, et dois-je les révéler à mon adversaire ?
Vous choisissez les légendes lors de la création de deck ; en NPO compétitif, vous devez inscrire ces légendes dans votre liste de deck, et vous pouvez les conserver avec votre réserve. Les 3 légendes sont partagées par toutes les Neeko de votre deck. Vous ne pouvez pas ajouter plusieurs fois la même légende à la zone de légende. Les légendes entrent préparées. Vous n'avez pas besoin de les révéler à votre adversaire tant qu'elles ne sont pas ajoutées à la zone de légende.
Analysons le texte des règles de Neeko. Si votre deck (deck principal ou réserve) contient une ou plusieurs copies de Neeko, Caméléon, vous sélectionnez trois légendes en plus de votre légende de champion de départ. Ces 3 légendes doivent être différentes les unes des autres et de votre légende de champion. Peu importe le nombre d'exemplaires de Neeko que vous avez dans votre deck, vous choisirez trois légendes de cette manière.
Lorsque l'effet de jeu de Neeko se résout, son contrôleur choisit l'une des légendes sélectionnées lors de la création du deck et l'ajoute à sa zone de légende aux côtés de sa légende de champion tant que Neeko est sur le plateau. Si Neeko quitte le plateau, cette légende cessera également d'exister. Les légendes n'existent dans aucune zone du jeu tant qu'elles ne sont pas dans la zone de légende ; elles n'existent tout simplement pas. Cela étant dit, si une ou plusieurs de ces légendes sont déjà sur le plateau, un joueur ne peut pas choisir de créer d'autres versions de ces légendes ; il ne peut avoir au maximum qu'une seule légende sur le plateau par légende choisie lors de la création du deck. Si, d'une manière ou d'une autre, un joueur jouait une quatrième Neeko, il ne pourrait pas ajouter de légende à sa zone de légende.
Les légendes ajoutées de cette manière ne sont pas des créations. Ce sont des cartes légende et elles se comportent en tous points comme les légendes normales. Si un effet indique à un joueur de « préparer une légende alliée », ce joueur peut cibler et préparer n'importe quelle légende contrôlée par lui-même ou par un allié. Si un effet demande à un joueur de préparer « votre légende », cela fait référence à toute légende contrôlée par ce joueur. Un tel effet ne cible pas une légende ; la légende est choisie lors de la résolution du sort ou de la compétence.
Règles pertinentes : 103.1., 440.2.a., 440.3.b., 440.3.c., 355.10.g.

Que se passe-t-il lorsque l'unité sur le plateau que j'ai dévoilée avec Cri primordial est renvoyée dans ma main avec Étoiles contraires ? Est-ce que j'inflige quand même des dégâts ? Que se passe-t-il si on joue Bénédiction Lunaire et qu'on défausse l'unité de sa main ?
Vous infligez toujours des dégâts dans les deux scénarios.
Toutes les caractéristiques référencées des objets dévoilés sont verrouillées lorsque vous les dévoilez. Quoi qu'il leur arrive par la suite, leurs informations pourront être vérifiées par la carte qui les a dévoilées. Cela signifie également qu'octroyer un +[M] ou un -[M] à une unité après l'avoir dévoilée n'affectera pas les dégâts infligés par Cri primordial ; il sera alors trop tard.
Règles pertinentes : 832.1.d.1.

Qu'est-ce qui est considéré comme une réduction de la puissance d'une unité pour Ahri, Confiante ? Si je joue Discipline sur mon unité à 1 [M] alors qu'elle est étourdie et se trouve sur le même champ de bataille qu'une Leona, Zélote ennemie, vais-je déclencher son Ahri, Confiante présente sur ce champ de bataille ?
Réduire la puissance d'une unité signifie qu'une compétence d'un élément que vous contrôlez fait qu'une unité reçoit un effet -[M]. Ahri, Confiante se déclenchera si vous utilisez Discipline sur une unité 1 [M] étourdie sur le même champ de bataille qu'une Leona, Zélote ennemie.
Bien que Discipline n'augmente jamais la puissance de l'unité, cette dernière passe de 1 [M] avec un effet de -0 [M] appliqué, ce qui ne déclenchera pas Ahri, Confiante, à 3 [M] avec un effet de -2 [M] appliqué. Ce changement d'état déclenche Ahri, Confiance, de la même manière qu'une unité 3 [M] subissant un étourdissement et recevant un effet de -2 [M] provenant de la compétence passive de Leona, Zélote. Notez que cela ne fonctionne pas pour d'autres cas : si une unité 3 [M] subit un étourdissement sur le même champ de bataille qu'une Leona, Zélote ennemie, jouer Discipline sur elle n'entraînera pas de nouvel effet de réduction de puissance et donc Ahri, Confiante ne se déclenchera pas. Les sorts, les compétences déclenchées et les compétences activées sont plus simples ; si un sort, une compétence déclenchée ou une compétence activée applique un -[M] non nul à une unité, Ahri, Confiante se déclenchera.
Changements des règles de base
Les mises à jour des règles de Déchaînement et Vendetta ont posé des fondations relativement stables pour cette mise à jour des règles. Nous avons apporté de petits ajustements là où c'était nécessaire, mais il y a moins d'incohérences à corriger et aucune modification majeure n'a besoin d'être appliquée dans ce set. La grande majorité des règles de cette mise à jour concernent de nouvelles cartes et mécaniques du set Radiance.
Et maintenant, passons en revue les changements de règles que nous avons prévus pour Radiance !
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Ajout de Radiance : Déploiement
- Déploiement est un nouveau mot-clé apparaissant sur les équipements dans Radiance. Les équipements avec le mot-clé Déploiement permettent aux joueurs d'appliquer des effets localisés qui modifient un champ de bataille.
- Un équipement avec Déploiement peut être joué sur n'importe quel champ de bataille : contrôlé par un ennemi, un allié ou non contrôlé. Cependant, lorsqu'un adversaire occupe un champ de bataille sur lequel vous possédez l'équipement avec Déploiement, cet équipement sera éliminé.
- Les équipements avec Déploiement restent sur leur champ de bataille actuel tant qu'ils ne sont pas éliminés. Certains effets peuvent également déplacer des équipements avec Déploiement vers d'autres champs de bataille !
- NOUVELLE RÈGLE : ajout du mot-clé Déploiement.
Ajout de Radiance : Désarmement
- Désarmement est un nouveau mot-clé apparaissant sur les unités dans Radiance.
- Désarmement est un déclencheur d'attaque. La première fois qu'une unité avec Désarmement attaque à chaque combat, elle octroie à une unité ennemie sur son champ de bataille -1 [M] ce tour-ci. Si une unité possède Désarmement 2, elle octroiera -2 [M] à une unité ennemie ce tour-ci.
- Désarmement se cumule de la même manière qu'Assaut ou Bouclier ; cela signifie que si une unité a reçu plusieurs mots-clés Désarmement provenant de différentes sources, l'unité disposera d'un seul déclenchement de Désarmement avec une valeur totale correspondant à la somme de toutes ses valeurs de Désarmement.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout du mot-clé Désarmement.
Ajout de Radiance : Dévoiler
- Dévoiler est un nouveau mot-clé apparaissant à la fois sur les unités et les sorts dans Radiance.
- Lorsque vous Dévoilez, vous révélez une carte de votre main qui correspond à la condition requise, ou vous sélectionnez un élément de jeu allié (carte ou création) sur le plateau possédant les caractéristiques appropriées.
- Les cartes avec Dévoiler peuvent faire référence aux informations de la carte ou de l'élément dévoilé. Cette information est verrouillée lorsque la carte ou l'élément est dévoilé, même si elle est mentionnée ultérieurement.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout du mot-clé Dévoiler.
Mise à jour des règles : couche des effets de copie
- Nous avons constaté une certaine confusion concernant le fonctionnement des effets de copie et leur placement dans la couche de modification des attributs. Dans la mise à jour des règles de Radiance, nous avons clarifié ce point en attribuant une couche spécifique aux effets de copie. La première couche est désormais réservée aux effets de copie et toutes les couches suivantes (modification des attributs, modification des compétences, opérations arithmétiques) ont été décalées en conséquence pour refléter ce changement.
- Puisque les effets de copie n'interagissaient de toute façon qu'avec d'autres effets de copie, il n'y avait, en pratique, aucune raison pour qu'ils restent dans la couche de modification des attributs. Notre objectif avec cette mesure est qu'il soit plus clair qu'ils n'interagissent qu'avec d'autres effets de copie. Les effets tels que le tag Mecha ajouté par la Hexplaque expérimentale dans la couche de modification des attributs ne sont pas copiés par les effets de copie.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout de la couche d'effets de copie.
Ajout de Radiance : copier en tant qu'action de jeu
- Pour soutenir et approfondir cette clarification concernant les effets de copie, nous avons également ajouté l'action de jeu « copier » à la section des actions de jeu.
- Cette section précise également le fonctionnement des éléments de jeu créés en tant que copies, comme l'effet de remplacement des créations jouées par Zilean, Mage temporel. Ces éléments de jeu n'ont pas d'effet de copie appliqué, mais sont créés directement avec les attributs copiables de l'élément dont ils sont la copie, mais bien sûr comme si ces caractéristiques étaient les leurs, imprimées d'origine.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout de copier en tant qu'action de jeu.
Support Radiance : décisions supplémentaires de construction de deck
- Neeko, Caméléon de Radiance introduit le premier cas de choix supplémentaires effectués lors de la création de deck, c'est pourquoi nous avons ajouté des règles pour clarifier la manière dont ces choix sont réalisés.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout de choix supplémentaires de construction de deck.
Support Radiance : unités objets
- Orianna, Demoiselle mécanique, présente des situations de règles uniques pour le jeu, notamment ce qu'il advient d'un objet qui devient une unité. Nous avons opté pour la réponse la plus simple : les unités ne peuvent pas être équipées à d'autres éléments de jeu. Si un élément de jeu équipé devient une unité, il se déséquipe immédiatement.
- RÈGLE CLARIFIÉE : les unités ne peuvent pas être équipées à d'autres éléments de jeu.
- RÈGLE CLARIFIÉE : si un élément de jeu équipé qui n'était pas une unité devient une unité, il se déséquipe aussitôt qu'il devient une unité.
Mise à jour des règles : calculs de couches et dépendances des éléments
- Nous avons ajouté des règles pour le calcul des couches afin de soutenir les interactions futures et clarifier la façon dont les effets de couche sont calculés.
- Lors du calcul des effets de couche, chaque élément de jeu est traité individuellement. Si un élément de jeu doit faire référence à des informations provenant d'un autre élément de jeu, le jeu évalue les informations de couche de cet élément de jeu avant de revenir pour calculer les informations de l'élément de jeu d'origine.
- Si plusieurs éléments de jeu font mutuellement référence à des informations des uns et des autres, évaluez plutôt toutes leurs informations simultanément, couche par couche.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout de la procédure de calcul des couches.
Mise à jour des règles : sélectionner
- Nous commençons à voir le mot « sélectionner » apparaître sur les cartes, ce qui deviendra encore plus important lorsque Héritage sortira au début de l'année prochaine. Sélectionner est le terme vers lequel nous nous dirigeons lorsque vous faites un choix qui n'est pas une cible. Nous souhaitons clarifier auprès des joueurs que lorsqu'une carte indique de « choisir » quelque chose, cela signifie que vous ciblez ce que vous choisissez.
- Lorsque la modification des règles et du formatage d'Héritage sera appliquée au texte des cartes, de nombreuses cartes qui indiquent actuellement « choisissez » verront leur texte mis à jour pour utiliser « sélectionnez ». Nous effectuons une partie de ce travail dans Radiance. Ainsi, nous pouvons également clarifier ce point dans les règles avant la mise à jour des règles d'Héritage.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout de sélectionner.
Mise à jour des règles : portée des propositions conditionnelles
- Dans Vendetta, nous avons constaté que certains joueurs étaient, de façon compréhensible, confus quant à la portée des propositions conditionnelles dans le texte des instructions.
- Avec la mise à jour des règles de Radiance, nous avons clarifié la portée des propositions conditionnelles dans une instruction donnée.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout de la portée des propositions conditionnelles.
Mise à jour des règles : portée du timing des actions lors de la finalisation
- Nous avons reçu des retours indiquant que les cartes faisant référence à « vous » lors de la vérification du paiement des coûts ou de l'exécution d'actions prêtaient à confusion si un autre joueur prenait le contrôle de la carte. De nouvelles règles ont été ajoutées pour clarifier cela.
- NOUVELLE RÈGLE : les instructions d'un sort ou d'une compétence peuvent faire référence aux actions effectuées lors de la finalisation. Elles le feront en vérifiant si « vous » avez effectué ces actions de jeu.
- NOUVELLE RÈGLE : ces instructions vérifient si l'action de jeu a été effectuée, sans tenir compte de la personne qui l'a effectuée. Si un autre joueur prend le contrôle du sort ou de la compétence après que l'action de jeu a été effectuée lors de la finalisation, cela sera tout de même considéré comme vrai aux fins de ces instructions.
Mise à jour des règles : effectuer de nouveaux choix
- Dans la mise à jour des règles de Vendetta, nous avons inclus un modèle pour effectuer de nouveaux choix, utilisé par des cartes comme Inversion mystique et Réfutation. Nous avons reçu des retours indiquant que les règles n'étaient pas claires, et nous avons précisé dans la FAQ de Vendetta le fonctionnement du modèle provisoire. Après examen, nous avons constaté que nous n'étions pas entièrement satisfaits de cette mise en œuvre. Nous avons décidé de revoir la manière dont les nouvelles décisions sont prises afin de la rendre plus simple et plus intuitive.
- Désormais, lors de la prise de nouvelles décisions, toutes les décisions doivent être prises à nouveau. Vous pouvez choisir de prendre les mêmes décisions qu'auparavant, mais si vous prenez de nouvelles décisions, vous ne pouvez pas faire les choses à moitié.
- Comme pour le modèle précédent, toutes les décisions doivent être légales et valides ; cependant, avec ce nouveau modèle, toutes les compétences qui se déclenchent lors d'un ciblage, par exemple, se déclencheront à nouveau, même si vous avez déjà ciblé la même unité précédemment. Vous devriez avoir l'impression de revivre le processus de sélection des cibles.
- RÈGLE CLARIFIÉE : mise à jour de la réalisation de nouveaux choix.
Mise à jour des règles : légalité du ciblage des objets en attente
- Les joueurs se sont longtemps demandé si les objets en attente pouvaient être ciblés par des sorts et des compétences. Il est très rare qu'un tel cas soit possible mais, comme pour de nombreuses interactions de règles étranges dans Riftbound, nous pouvons attribuer ces quelques cas à Avenir prometteur. Nous avons pensé qu'il valait mieux clarifier les choses : les objets en attente ne sont pas des cibles légales pour les sorts et les compétences.
- NOUVELLE RÈGLE : clarification de la légalité du ciblage des objets en attente.
Mise à jour des règles : marquer des points en 2c2
- Les règles des points pour le 2c2 étaient légèrement contradictoires. Dans la mise à jour des règles de Vendetta, nous les avons clarifiées, et dans cette mise à jour des règles, elles ont été entièrement harmonisées. Plus précisément, les règles spéciales concernant le point final et l'éligibilité pour marquer un point s'appliquent désormais uniquement aux équipes qui conservent le contrôle d'un champ de bataille pendant leur propre tour ou celui d'un coéquipier, et non pendant le tour d'un adversaire.
- RÈGLE CLARIFIÉE : mise à jour du système de marquage de points en 2c2.
Compétences d'amplification
- Kayle, Justicière, de Vendetta avait besoin de soutien de la FAQ. Nous avons officialisé ce support avec la mise à jour des règles de Radiance.
- NOUVELLE RÈGLE : les éléments de jeu dotés de compétences d'amplification peuvent avoir ou obtenir l'autorisation d'être amplifiés plusieurs fois. De tels éléments de jeu ignorent la restriction normale « Ne peut être joué que s'il n'est pas amplifié. » sur les compétences d'amplification.
- Notez que cela signifie que vous pouvez activer la compétence même si vous êtes à votre nombre maximal d'états amplifiés. C'est intentionnel ! Ça ne fait tout simplement rien. Cela est également intentionnel.
- NOUVELLE RÈGLE : les éléments de jeu dotés de compétences d'amplification peuvent avoir ou obtenir l'autorisation d'être amplifiés plusieurs fois. De tels éléments de jeu ignorent la restriction normale « Ne peut être joué que s'il n'est pas amplifié. » sur les compétences d'amplification.
Instructions annulées et ignorées
- Des arbitres et des joueurs avisés ont remarqué certaines étrangetés dans les règles concernant les instructions liées issues de la mise à jour des règles de Déchaînement, rendues plus évidentes par les règles ajoutées lors de la mise à jour des règles de Vendetta. Dans la FAQ de Vendetta, nous avons clarifié le fonctionnement de ces règles, et nous intégrons désormais cette correction dans la mise à jour des règles de Radiance.
- Si une instruction vise une cible annulée, cette instruction est ignorée. Si une instruction ne peut pas être exécutée pour toute autre raison, comme le fait qu'elle soit remplacée, passée ou impossible à exécuter, elle est annulée. Lorsque des instructions sont ignorées, toutes les instructions ultérieures qui leur sont liées le sont aussi. Si une instruction est annulée, les instructions ultérieures qui lui sont liées ne seront pas annulées ; elles s'exécuteront toujours si possible.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout des instructions annulées et ignorées.
Exigences obligatoires et restrictions
- La FAQ de Vendetta a clarifié la façon dont le Perchoir des dragons et toute autre exigence obligatoire fonctionnaient ensemble. Nous avons intégré cela dans le règlement lors de la mise à jour des règles de Radiance, avec des précisions supplémentaires. Nous avons également codifié le concept de restriction : il s'agit d'un effet tel que celui de la Vouivre perchée « Jouez-moi uniquement sur un champ de bataille que vous avez conquis pendant ce tour. »
- NOUVELLE RÈGLE : ajout des exigences obligatoires.
- NOUVELLE RÈGLE : ajout des restrictions.
Mises à jour d'Héritage
Comme nous l'avons déjà indiqué, nous préparons une mise à jour majeure des règles de Riftbound avec Héritage en janvier. Pour lever quelque peu le voile, il s'agit d'une entreprise de grande envergure : nous reformulons entièrement les documents de règles afin d'en améliorer la lisibilité en tant que référence pour les joueurs et les arbitres.
Nous repartons littéralement de zéro, ce qui nous permettra de réduire les informations redondantes, d'améliorer l'organisation et, de manière générale, de rendre la documentation des règles plus propre.
Pour être clair : il s'agit de réécrire les règles afin de les rendre plus lisibles, sans modifier le fonctionnement des mécaniques de Riftbound.
Comme toujours, nous ne mettons pas à jour les règles de Riftbound et n'introduisons pas d'errata de cartes pour gérer la puissance d'une carte ou d'un effet. Si jamais nous devons gérer une carte puissante, nous utiliserons d'autres outils.
Nous publierons un article de FAQ supplémentaire après la sortie de Radiance afin de clarifier davantage les points qui restent une source de confusion pour les joueurs et vous tenir au courant de nos découvertes.