Regole base: Note sulla patch Radiance (in vigore dal 16 ottobre 2026)
Aggiornamento delle regole di Radiance in vigore dal 16 ottobre 2026
Vi diamo il benvenuto alle note sulla patch di Riftbound, edizione Radiance. L'aggiornamento di oggi include le regole per giocare con le nuove meccaniche di Radiance, aggiornamenti dalle FAQ di Vendetta e miglioramenti all'infrastruttura logica delle regole per prepararsi al meglio ai prossimi set e alle nuove meccaniche. In più, una serie di scenari che vi aiuteranno a capire alcune tra le interazioni più complesse introdotte con Radiance.
Interazioni uniche di Radiance
Sebbene le note sulla patch e le regole principali siano pensate per fornire supporto ai nostri giudici, abbiamo voluto includere domande e risposte preparate dal team di progettazione per alcune delle interazioni e delle carte più complesse pubblicate in questo set. Questo articolo verrà pubblicato insieme a un articolo di FAQ nella finestra temporale in cui abbiamo già pubblicato articoli di FAQ in passato.
Anche se questo non è un articolo di FAQ, resta comunque una raccolta di regole ufficiali. Queste decisioni si basano sul documento Regole di base (pubblicato anch'esso oggi) e sui testi delle carte. Quando viene pubblicata una nuova versione del documento Regole di base, questa ha la precedenza su qualsiasi punto che differisca da questo documento.
All'interno di questo documento useremo specifiche abbreviazioni per rappresentare i simboli nei testi delle carte. Ecco una breve guida:
- [E] significa "Exhaust"
- [M] significa "Might"
- [A] significa "1 Power di qualsiasi Domain"
- [C] significa "1 Power del Domain di questa carta"
- [C] nei costi Accelerate assume il Domain dell'unità, oppure si trasforma in [A] se l'unità non ha Domain o ha più Domain.
- [C] in altri casi viene trattato a tutti gli effetti come il simbolo di Power corrispondente, proprio come viene stampato sulle carte: è solo una scorciatoia progettuale!

Cosa succede quando uso l'abilità attivata di Ekko, Boy Who Shattered Time, gioco un'unità e poi uso l'abilità attivata di Unlicensed Armory? L'unità verrà eliminata al mio prossimo turno?
La morte della tua unità causata dalla sua abilità attivata sarà sostituita da Unlicensed Armory. Anche se l'unità ha il testo "Kill me at end of turn" (Uccidimi a fine turno), quel testo è sinonimo di "Uccidimi alla fine di questo turno". Nei turni successivi, non si attiverà.
Quando nel testo di una carta compare "at end of turn" (a fine turno), viene usato come sinonimo di "alla fine di questo turno". Anche se assegnare quel testo a un'unità è strano, non è fuori dal regno delle possibilità. Se l'unità rimane sulla plancia dopo che l'abilità attivata si è risolta, la condizione per attivare la sua abilità non potrà più essere soddisfatta, quindi non si attiverà di nuovo. Se l'unità si sposta su o da una zona non della plancia prima che l'abilità innescata si attivi, tutte le sue modifiche temporanee, incluso questo testo conferito, verranno rimosse. Di conseguenza, l'abilità non esisterà più per essere attivata.
Regole rilevanti: 359.3.e.16., 124.1.

Posso mostrare una carta a faccia in giù su un Battlefield con l'abilità Show Off di Gutter Guardian?
No, non si può. Le carte a faccia in giù non hanno caratteristiche a cui è possibile fare riferimento dal loro lato frontale.
La parola chiave "Hidden" (Nascosto) compare solo sul lato frontale della carta; è il lato con il costo, il nome, il Might e il testo delle regole, oltre agli altri tratti. Quando una carta è a faccia in giù, altre carte ed effetti non possono fare riferimento alle informazioni sul suo lato frontale. Anche se una carta a faccia in giù può essere alleata di Gutter Guardian, non possiede la caratteristica adatta per essere mostrata con l'abilità Show Off. Nota che solo la carta dalla mano viene rivelata con Show Off. Non rivelate gli oggetti alleati sulla plancia per i quali avete usato Show Off, quindi non potreste rivelare la carta coperta nemmeno se lo voleste.
Regole rilevanti: 811.5.a., 129.4.

Come funziona il testo di promemoria su Chronobreak? Posso scegliere l'ordine?
Potete scegliere l'ordine se possedete tutte le unità che hanno subito Banish. Se controllate un certo numero di unità che non possedete e mandate in Banish anche quelle unità, le unità che mandate in Banish vengono posizionate nella catena iniziando dalle unità possedute dal giocatore del turno attuale e poi procedendo secondo l'ordine di turno.
Gli oggetti non possono essere posizionati nella catena contemporaneamente per nessun motivo. Se degli oggetti per la catena dovessero essere giocati simultaneamente, chi li controlla sceglie l'ordine in cui vengono messi sulla catena. Se più giocatori devono aggiungere oggetti nella catena contemporaneamente, posizionano invece i loro oggetti sulla catena seguendo l'ordine del turno, iniziando dal giocatore del turno attuale. Nel caso di Chronobreak, ogni giocatore sceglie l'ordine delle proprie unità da mettere nella catena (è a questo che si riferisce il testo di promemoria), ma ogni giocatore mette le proprie unità nella catena seguendo l'ordine di turno, iniziando dal giocatore del turno attuale.
Esempio: controllate un totale di cinque unità, due delle quali sono possedute dal vostro avversario. Giocate Chronobreak, scegliendo tutte e cinque le unità. Le mandate in Banish, poi, per ognuna di esse, il rispettivo proprietario le gioca nella catena come oggetti in sospeso. Siete il giocatore del turno attuale, quindi giocate le vostre tre unità nell'ordine che preferite, poi il vostro avversario gioca le sue due unità nell'ordine che preferisce. Gli oggetti in sospeso nella catena vengono finalizzati dal più vecchio al più recente e le unità si risolvono non appena vengono finalizzate. Quindi, risaliamo la catena partendo dalla prima unità che avete giocato nella catena, finalizzando e risolvendo tutte le unità in sospeso nella catena finché non ci sono più unità nella catena. Dopodiché, finalizziamo gli eventuali effetti di gioco di quelle unità nell'ordine in cui si sono attivate. Infine, i giocatori possono reagire all'oggetto più recente nella catena. Se non lo fanno, quell'oggetto si risolve e ripetiamo il procedimento finché tutti gli oggetti nella catena non sono stati risolti.
Regole rilevanti: 303.2.a.

Cosa succede quando uso l'abilità attivata di Transpositionist scegliendo un Gangplank, Naval potenziato con 6 [M]? Posso giocare Angler Wyrm?
Il ritorno di Gangplank in mano verrà sostituito dal fatto che riceverà +3 [M] in questo turno. Potete giocare Angler Wyrm dalla mano usando l'abilità attivata di Transpositionist.
Transpositionist restituisce un'unità in mano e poi fa riferimento alle informazioni di quell'unità. Se l'unità non ha cambiato zona ed era un bersaglio valido mentre l'istruzione che l'ha bersagliata veniva elaborata, l'abilità attivata farà riferimento alle informazioni attuali di quell'unità. Il Might attuale di Gangplank, Naval come indicato è 9 [M], cosa che vi permette di giocare un'unità con 9 [M] o meno.
Regole rilevanti: 359.3.e.13., 359.3.e.13.a.

Cosa succede quando scelgo un Equipment collegato con Orianna, Lady of Clockwork?
Si stacca dall'oggetto a cui è collegato quando diventa un'unità. Anche se la sua abilità Equipment può essere attivata e può essere bersaglio dei trigger di Weaponmaster, non può essere collegata a un'unità; non succederà nulla quando quelle abilità si risolveranno.
In questo aggiornamento delle regole abbiamo chiarito che le unità non possono essere collegate ad altri oggetti di gioco. Se un'unità dovesse essere collegata a un oggetto di gioco, dovrebbe prima smettere di essere un'unità. Quando un oggetto di gioco che non è un'unità diventa un'unità, si stacca da tutto ciò a cui è collegato. Se un effetto tenta di collegare un'unità a un altro oggetto di gioco senza prima far sì che non sia più un'unità, non succede nulla.
Regole rilevanti: 143.5., 435.1.h., 718.6.

Cosa succede quando scelgo un Gear con Deploy situato su un Battlefield con Orianna, Lady of Clockwork?
Quel Gear diventerà un'unità Gear quando l'abilità attivata si risolverà; se chi lo controlla non controlla quel Battlefield, applicherà lo stato di contesa a quel Battlefield e lì si svolgerà un combattimento o un duello durante la successiva fase di pulizia. Quando la catena si svuota, si verifica quel duello o combattimento.
Regole rilevanti: 190.3.a., 323.7, 323.8., 323.11., 323.12.
Cosa succede quando scelgo un altro Gear con Orianna, Lady of Clockwork e l'unità Gear di prima smette di essere un'unità? L'Equipment collegato si stacca? Se si tratta di un Gear con Deploy in base, posso spostarlo?
Il suo Equipment collegato resterà collegato e, se si tratta di un Gear con Deploy in base, resterà nella base.
Anche se le unità non possono essere collegate agli oggetti, altri oggetti non si fanno tali scrupoli. Qualsiasi Equipment collegato che non diventerà un'unità rimarrà collegato al Gear anche dopo che smetterà di essere un'unità. Il loro bonus di Might non si applicherà, poiché il Gear non ha Might, ma continueranno ad applicare il loro testo dell'effetto al Gear a cui sono collegati.
La maggior parte dei Gear con Deploy fa riferimento a "this battlefield" (questo Battelfield) o "hold here" (effettua l'azione hold qui) in modo tale che ottenere un beneficio dalla base non sia possibile. Detto ciò, se volete riportarlo su un Battlefield, potete trasformarlo di nuovo in un'unità con Orianna, Lady of Clockwork, oppure potete usare effetti di movimento che specificano lo spostamento dei Gear, come Command: Attack.
Tenete presente che c'è un piccolo intervallo tra l'attivazione del trigger di Orianna, Lady of Clockwork, che fa sì che la precedente unità Gear smetta di essere un'unità, e la risoluzione dell'abilità attivata che fa sì che il nuovo Gear diventi un'unità. Durante quell'intervallo, nessun Gear è considerato un'unità, a meno che non lo fosse già prima di essere scelto da Orianna, Lady of Clockwork.
Regole rilevanti: 137.3.b.

Quindi, come funziona davvero Neeko, Blending In? Quando scelgo le Legend, ottengo tre Legend per ogni Neeko nel mio mazzo, posso aggiungere più copie della stessa Legend alla Legend Zone, le Legend entrano preparate e devo svelarle al mio avversario?
Scegliete le Legend durante la creazione del mazzo: nelle competizioni OPL, dovete registrare quelle Legend come parte della vostra lista carte e potete conservarle insieme alla vostra riserva. Le 3 Legend sono condivise da tutte le Neeko nel vostro mazzo. Non potete aggiungere più di una stessa Legend alla Legend Zone. Le Legend entrano preparate. Non è necessario rivelarle al vostro avversario finché non vengono aggiunte alla Legend Zone.
Analizziamo il testo delle regole di Neeko. Se il vostro mazzo (Main Deck o riserva) contiene una o più copie di Neeko, Blending In, potete scegliere tre Legend in aggiunta alla vostra Champion Legend iniziale. Quelle 3 Legend devono essere diverse l'una dall'altra e dalla vostra Champion Legend. Indipendentemente da quante copie di Neeko avete nel mazzo, sceglierete tre Legend in questo modo.
Quando l'effetto di gioco di Neeko si risolve, chi la controlla sceglie una delle Legend selezionate durante la creazione del mazzo e la aggiunge alla propria Legend Zone insieme alla Champion Legend, finché Neeko rimane sulla plancia. Se Neeko lascia la plancia, anche quella Legend cesserà di esistere. Le Legend non esistono in nessuna zona della partita quando non sono nella Legend Zone; semplicemente non esistono. Detto questo, se una o più di quelle Legend sono già sulla plancia, un giocatore non può scegliere di creare versioni aggiuntive di quelle Legend; può avere al massimo una Legend sulla plancia per ogni Legend scelta durante la creazione del mazzo. Se per qualche motivo un giocatore giocasse una quarta Neeko, non riuscirebbe ad aggiungere una Legend alla propria Legend Zone.
Le Legend aggiunte in questo modo non sono Token. Sono carte Legend e si comportano in tutto e per tutto come fanno le Legend normali. Se un effetto indica a un giocatore "ready a friendly legend" (prepara una Legend alleata), può scegliere e preparare qualsiasi Legend controllata da sé o da un alleato. Se un effetto indica a un giocatore di preparare "your legend" (la tua Legend), si riferisce a qualsiasi Legend controllata da quel giocatore. Un tale effetto non bersaglia una Legend; la Legend viene scelta quando la carta Spell o l'abilità si risolvono.
Regole rilevanti: 103.1., 440.2.a., 440.3.b., 440.3.c., 355.10.g.

Cosa succede se l'unità sulla plancia per cui ho usato Show Off con Primordial Roar viene restituita alla mia mano con Star-Crossed? Infliggo ancora danni? Cosa succede se gioco Lunar Boon e scarto l'unità dalla mano?
Infliggete comunque danni in entrambi i casi.
Le caratteristiche di qualsiasi oggetto mostrato vengono bloccate quando usate Show Off. Indipendentemente da cosa accadrà loro in seguito, le loro informazioni potranno essere verificate dalla carta che le ha rivelate. Questo significa anche che dare +[M] o -[M] a un'unità dopo aver usato Show Off non influirà sui danni inflitti da Primordial Roar; a quel punto è troppo tardi.
Regole rilevanti: 832.1.d.1.

Cosa conta come riduzione del Might di un'unità per Ahri, Confident? Se gioco Discipline sulla mia unità 1 [M] affetta da Stun che si trova nello stesso Battlefield di una Leona, Zealot nemica, attiverò la sua Ahri, Confident che si trova su quel Battlefield?
Ridurre il Might di un'unità significa che un'abilità di un oggetto che controllate fa sì che un'unità riceva un effetto -[M]. Ahri, Confident si attiverà se usate Discipline su un'unità 1 [M] affetta da Stun sullo stesso Battlefield di una Leona, Zealot nemica.
Anche se Discipline non fa mai aumentare il Might dell'unità, l'unità passa da 1 [M] con un effetto -0 [M] applicato, che non attiverà Ahri, Confident, a 3 [M] con un effetto -2 [M] applicato. Questo cambiamento di stato attiva Ahri, Confident, proprio come quando un'unità 3 [M] subisce Stun e riceve un effetto -2 [M] dalla passiva di Leona, Zealot. Tenete presente che questo non funziona per altri casi: se un'unità 3 [M] affetta da Stun si trova sullo stesso Battlefield di una Leona, Zealot nemica e ha Discipline giocata su di sé, a quell'unità non verrà applicato un nuovo effetto di riduzione del Might e quindi Ahri, Confident non si attiverà. Spell, abilità trigger e abilità attivate sono più semplici; se una carta Spell, un'abilità trigger o un'abilità attivata applica un valore -[M] diverso da zero a un'unità, Ahri, Confident si attiverà.
Modifiche alle regole di base
Gli aggiornamenti alle regole di Unleashed e Vendetta hanno creato una base relativamente stabile per questo aggiornamento. Abbiamo apportato piccole modifiche dove necessario, ma ci sono meno falle logiche da sistemare e non ci sono grandi correzioni da implementare in questo set. La maggioranza delle regole in questo aggiornamento riguarda le nuove carte e le nuove meccaniche del set Radiance.
Ora diamo un'occhiata alle modifiche alle regole che abbiamo in serbo per Radiance!
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Aggiunta a Radiance: Deploy
- Deploy è una nuova parola chiave che appare sulle unità Gear in Radiance. Le unità Gear con Deploy permettono ai giocatori di applicare effetti localizzati che stravolgono la situazione sui Battlefield.
- Puoi giocare le unità Gear con Deploy su qualsiasi Battlefield, che sia occupato dal nemico, alleato o non controllato. Tuttavia, quando un avversario effettua l'azione Hold in un Battlefield sul quale avete unità Gear con Deploy, quei Gear verranno eliminati
- Le unità Gear con Deploy rimangono sul campo di battaglia finché non vengono distrutte. Alcuni effetti possono spostare le unità Gear con Deploy su altri Battlefield!
- NUOVA REGOLA: aggiunta la parola chiave Deploy
Aggiunta a Radiance: Disarm
- Disarm è una nuova parola chiave che appare sulle unità in Radiance
- Disarm è un trigger di attacco. La prima volta che un'unità con Disarm attacca in ogni combattimento, conferirà a un'unità nemica sul suo Battlefield -1 [M] per questo turno. Se un'unità ha Disarm 2, conferirà a un'unità nemica -2 [M] per questo turno
- Disarm si accumula proprio come Assault o Shield; questo significa che se un'unità ha ottenuto più parole chiave di Disarm da fonti diverse, l'unità avrà un solo trigger per Disarm con un valore totale pari alla somma dei suoi valori di Disarm
- NUOVA REGOLA: aggiunta la parola chiave Disarm
Aggiunta a Radiance: Show Off
- Show Off è una nuova parola chiave che appare sia sulle unità che sulle carte Spell in Radiance
- Quando giochi Show Off, riveli una carta dalla tua mano che soddisfa i requisiti, oppure scegli un oggetto di gioco alleato (carta o Token) sulla plancia con le caratteristiche appropriate
- Le carte con Show Off possono fare riferimento alle informazioni della carta o dell'oggetto mostrato. Quella informazione viene confermata quando la carta o l'oggetto viene mostrato, anche se viene menzionata in seguito
- NUOVA REGOLA: aggiunta la parola chiave Show Off
Aggiornamento regole: livello effetto Copy
- Abbiamo notato un po' di confusione su come funzionano gli effetti Copy e sulla loro posizione nel livello di modifica dei tratti. Nell'aggiornamento delle regole di Radiance, abbiamo deciso di chiarire questo aspetto assegnando agli effetti Copy un proprio livello. Il primo livello è ora dedicato agli effetti Copy e tutti i livelli successivi (modifica dei tratti, modifica delle abilità, calcoli) sono stati spostati verso il basso per riflettere questa modifica
- Dato che gli effetti Copy interagivano solo con altri effetti Copy, di fatto non c'era motivo perché restassero nel livello di modifica dei tratti. Speriamo che con questa modifica sia più chiaro che interagiscono solo con altri effetti Copy. Gli effetti come la tag Mech aggiunta da Experimental Hexplate nel livello di modifica dei tratti non vengono copiati dagli effetti Copy
- NUOVA REGOLA: aggiunto livello effetto Copy
Aggiunta a Radiance: azione di partita Copy
- Per supportare e approfondire questo chiarimento sugli effetti Copy, abbiamo anche aggiunto l'azione di partita Copy alla sezione delle azioni di partita
- Questa sezione chiarisce anche come funzionano gli oggetti di gioco creati come copie, come i Token giocati dall'effetto sostitutivo di Zilean, Time Mage; quegli oggetti non hanno un effetto Copy applicato, ma vengono creati direttamente con i tratti copiabili dell'oggetto di cui sono una copia, come se fossero i loro stessi tratti stampati
- NUOVA REGOLA: aggiunta azione di partita Copy
Supporto per Radiance: ulteriori scelte nella creazione del mazzo
- Neeko, Blending In introduce in Radiance la prima occasione di scelte aggiuntive durante la creazione del mazzo, quindi, abbiamo aggiunto delle regole per chiarire come vengono effettuate queste scelte
- NUOVA REGOLA: aggiunte ulteriori scelte nella creazione del mazzo
Supporto per Radiance: unità Equipment
- Orianna, Lady of Clockwork, introduce alcune situazioni di gioco uniche, incluso cosa succede a un Equipment che diventa un'unità. Abbiamo scelto la risposta più semplice: le unità non possono essere collegate ad altri oggetti di gioco. Se un oggetto di gioco collegato diventa un'unità, si scollega immediatamente
- REGOLA CHIARITA: le unità non possono essere collegate ad altri oggetti di gioco
- REGOLA CHIARITA: se un oggetto di gioco collegato che non è un'unità diventa un'unità, si scollega nel momento in cui diventa un'unità
Aggiornamento delle regole: calcolo dei livelli e riferimenti degli oggetti
- Abbiamo aggiunto delle regole per il calcolo dei livelli nel tentativo di supportare le interazioni future e chiarire come vengono calcolati gli effetti dei livelli
- Quando si calcolano gli effetti dei livelli, ogni oggetto di gioco viene considerato individualmente. Se un oggetto di gioco deve fare riferimento alle informazioni di un altro oggetto di gioco, si valutano le informazioni sul livello di quell'oggetto prima di tornare a calcolare le informazioni di quello originale
- Se più oggetti di gioco fanno riferimento alle informazioni gli uni degli altri, si valutano invece tutte le loro informazioni contemporaneamente, livello dopo livello
- NUOVA REGOLA: aggiunta la procedura di calcolo dei livelli
Aggiornamento delle regole: Pick
- La parola "Pick" inizia a comparire sulle carte e diventerà ancora più importante quando uscirà Legacy all'inizio del prossimo anno. Pick è la parola verso cui ci orientiamo quando fate una scelta che non è un bersaglio. Vogliamo che sia chiaro ai giocatori che quando una carta dice di "scegliere" ("choose" sulla carta) qualcosa, significa che state bersagliando ciò che scegliete
- Quando verranno implementate regole di Legacy e modifiche ai modelli nei testi delle carte, molte carte che attualmente dicono "choose" aggiorneranno il loro testo in "pick". Stiamo portando avanti parte di quel lavoro in Radiance. Pertanto, possiamo anche chiarirlo meglio nelle regole prima dell'aggiornamento delle regole di Legacy
- NUOVA REGOLA: aggiunta di Pick
Aggiornamento regole: clausola condizionale
- In Vendetta abbiamo visto alcuni giocatori comprensibilmente confusi riguardo alle clausole condizionali nei testi delle istruzioni
- Con l'aggiornamento delle regole di Radiance, abbiamo chiarito a cosa si applicano le clausole condizionali in una determinata istruzione
- NUOVA REGOLA: aggiunta spiegazione delle clausole condizionali
Aggiornamento regole: finalizzazione delle azioni a tempo
- Abbiamo ricevuto feedback secondo cui le carte che si riferivano a "te" ("you") quando verificavano se i costi erano stati pagati o se le azioni erano state eseguite risultavano confuse se un altro giocatore prendeva il controllo della carta. Sono state aggiunte nuove regole per chiarire questo punto
- NUOVA REGOLA: le istruzioni di uno Spell o di un'abilità possono fare riferimento ad azioni compiute durante la finalizzazione. Lo faranno verificando se avete eseguito "voi" quelle azioni di gioco
- NUOVA REGOLA: queste istruzioni verificano se l'azione di gioco è stata eseguita, non da chi. Se un altro giocatore ottiene il controllo dello Spell o dell'abilità dopo che l'azione di gioco è stata eseguita durante la finalizzazione, sarà comunque considerato valido ai fini di queste istruzioni
Aggiornamento delle regole: fare nuove scelte
- Nell'aggiornamento delle regole di Vendetta abbiamo incluso un modello per creare nuove scelte, utilizzato da carte come Mystic Reversal e Rebuttal. Abbiamo ricevuto feedback secondo cui le regole non erano chiare e abbiamo spiegato nelle FAQ di Vendetta come funzionerà il modello provvisorio. Dopo aver esaminato la situazione, abbiamo constatato di non essere completamente soddisfatti di quella implementazione. Abbiamo deciso di rinnovare il modo in cui vengono fatte le nuove scelte, rendendolo più semplice e intuitivo
- Ora, quando fate delle nuove scelte, tutte le scelte devono essere fatte da capo. Potete decidere di fare le stesse scelte di prima, ma se decidete di cambiare, non potete fermarvi a metà strada
- Similmente al modello precedente, tutte le decisioni devono essere legali e valide; tuttavia, con questo nuovo modello, qualsiasi abilità che si attiva quando si bersaglia si attiverà di nuovo, anche se avete già bersagliato la stessa unità in precedenza. La sensazione dovrebbe essere quella di rivivere da capo il processo di scelta dei bersagli
- REGOLA CHIARITA: aggiornata la possibilità di fare nuove scelte
Aggiornamento regole: legalità nel bersagliare gli oggetti in sospeso
- I giocatori si chiedono spesso se sia valido bersagliare gli oggetti in sospeso con Spell e abilità. È molto raro che un caso del genere sia possibile ma, come molte strane interazioni tra regole in Riftbound, possiamo dare la colpa di questi pochi casi a Promising Future. Abbiamo pensato che fosse meglio chiarirlo: gli oggetti in sospeso non sono bersagli validi per Spell e abilità
- NUOVA REGOLA: chiarita la legalità nel bersagliare gli oggetti in sospeso
Aggiornamento delle regole: punteggi 2 vs 2
- Le regole dei punteggi in 2 vs 2 erano leggermente contraddittorie. Nell'aggiornamento delle regole di Vendetta le abbiamo semplificate e con questo aggiornamento delle regole sono state completamente uniformate. Nello specifico, le regole speciali relative al punto finale e all'idoneità del punteggio ora si applicano solo alle squadre che mantengono il controllo di un Battlefield durante il proprio turno o quello di un alleato, ma non durante il turno di un avversario
- REGOLA CHIARITA: aggiornato punteggio 2 vs 2
Abilità Empower
- Kayle, Justified di Vendetta aveva bisogno di un po' di supporto dalle FAQ. Abbiamo implementato quel supporto con l'aggiornamento delle regole di Radiance
- NUOVA REGOLA: gli oggetti con abilità Empower possono avere o ottenere il permesso di essere potenziati più volte. Tali oggetti ignorano la normale restrizione "Play only if not Empowered." ("Gioca solo se non hai Empower.") sulle abilità con Empower
- Tenete presente che questo significa che potete attivare l'abilità anche se avete già raggiunto il numero massimo di stati potenziati. È intenzionale! Semplicemente non fa nulla. Anche questo è voluto
- NUOVA REGOLA: gli oggetti con abilità Empower possono avere o ottenere il permesso di essere potenziati più volte. Tali oggetti ignorano la normale restrizione "Play only if not Empowered." ("Gioca solo se non hai Empower.") sulle abilità con Empower
Istruzioni su annullato e ignorato
- Giudici e giocatori esperti hanno notato alcune stranezze nelle regole per le istruzioni collegate dell'aggiornamento di Unleashed, rese ancora più evidenti dalle regole aggiunte nell'aggiornamento di Vendetta. Nelle FAQ di Vendetta abbiamo chiarito come dovrebbero funzionare quelle regole e ora stiamo implementando quella soluzione nell'aggiornamento delle regole di Radiance
- Se un'istruzione viene indirizzata in modo errato, quell'istruzione viene ignorata. Se un'istruzione non viene eseguita per qualsiasi altro motivo, ad esempio perché viene sostituita, saltata o è impossibile da eseguire, viene annullata. Le istruzioni ignorate faranno sì che anche tutte le istruzioni successive collegate vengano ignorate. Se un'istruzione viene annullata, le istruzioni collegate successive non verranno annullate; verranno comunque eseguite se possibile
- NUOVA REGOLA: aggiunte istruzioni su annullato e ignorato
Requisiti e restrizioni obbligatori
- Le FAQ su Vendetta hanno chiarito come funzionavano insieme Dragon Roost e gli altri requisiti obbligatori. Abbiamo inserito questa regola nell'aggiornamento delle regole di Radiance con ulteriori chiarimenti. Abbiamo anche definito il concetto di restrizione: ovvero un effetto come quello di Perched Grimwyrm: "Play me only to a battlefield you've conquered this turn." ("Giocami solo su un campo di battaglia che hai conquistato in questo turno.")
- NUOVA REGOLA: aggiunti requisiti obbligatori
- NUOVA REGOLA: aggiunte delle restrizioni
Aggiornamenti a Legacy
Come abbiamo già condiviso, stiamo preparando un importante aggiornamento alle regole di Riftbound con Legacy a gennaio. Per darvi un assaggio, possiamo dire che si tratta di un'impresa enorme: stiamo completamente riformattando i documenti delle regole per migliorarne la comprensione come riferimento per giocatori e giudici.
Stiamo letteralmente ripartendo da zero, il che ci darà modo di ridurre le informazioni ridondanti, migliorare l'ordine e, in generale, rendere la documentazione delle regole più lineare.
Per essere chiari: si tratta di riscrivere le regole per renderle più comprensibili, senza modificare il funzionamento effettivo delle meccaniche di Riftbound.
Come sempre, non aggiorniamo le regole di Riftbound né introduciamo errata alle carte per gestire la potenza di una carta o di un effetto: se mai dovessimo intervenire su una carta troppo potente, useremo altri strumenti.
Pubblicheremo un articolo FAQ aggiuntivo dopo l'uscita di Radiance per spiegare ulteriormente eventuali punti ancora poco chiari per i giocatori e tenervi aggiornati mentre indaghiamo sulla questione.