핵심 규칙: 레디언스 패치 노트 (2026년 10월 16일 적용)
레디언스 규칙 업데이트 (2026년 10월 16일 적용)
리프트바운드 레디언스 에디션 패치 노트에 오신 것을 환영합니다. 오늘 업데이트에는 레디언스의 신규 체계 플레이 규칙, 벤데타 FAQ 업데이트, 향후 세트 및 체계에 더 잘 대비하기 위한 규칙 논리 구조 개선 그리고 레디언스와 함께 도입된 일부 복잡한 상호작용을 이해하는 데 도움이 될 다양한 사례가 포함되어 있습니다.
고유한 레디언스 상호작용
패치 노트와 핵심 규칙은 심판 여러분께 정보를 제공하기 위한 것이지만, 이번 세트에서 출시된 카드와 까다로운 상호작용에 관해 기획 팀이 준비한 질의응답을 함께 수록했습니다. 이전에 FAQ를 공개했던 시기에 이 문서와 FAQ 문서를 함께 공개할 예정입니다.
이 문서는 FAQ가 아니지만, 공식 판정을 모아놓은 문서입니다. 이러한 판정은 오늘 함께 공개되는 핵심 규칙 문서와 카드의 설명을 기반으로 합니다. 새로운 버전의 핵심 규칙 문서가 공개되면, 이 문서와 상충하는 모든 내용에 대해 새로운 핵심 규칙이 우선적으로 적용됩니다.
이 문서에서는 카드 텍스트의 기호를 나타내기 위해 몇 가지 특정 약어를 이용합니다. 간단히 설명해 드리자면 다음과 같습니다.
- [E]는 '탈진'을 의미합니다.
- [M]은 '위력'을 의미합니다.
- [A]는 '아무 영역의 힘 1'을 의미합니다.
- [C]는 '이 카드 영역의 힘 1'을 의미합니다.
- 가속 비용에서 [C]는 해당 유닛의 영역을 따르며, 영역이 없거나 다수의 영역에 속할 경우 [A]로 취급됩니다.
- 그 외의 경우 [C]는 카드에 실제로 인쇄된 해당 힘 기호와 모든 측면에서 완전히 동일하게 취급됩니다. 이는 디자인 편의를 위한 축약입니다!

'에코, 시간을 달리는 소년'의 발동 스킬을 사용하고 유닛을 사용한 다음, 무허가 무기고의 발동 스킬을 사용하면 어떻게 되나요? 다음 제 턴에 유닛이 처치되나요?
'에코, 시간을 달리는 소년'의 유발 스킬로 인해 내 유닛이 사망하는 효과가 무허가 무기고로 대체됩니다. '에코, 시간을 달리는 소년'에 '턴 종료 시 이 카드를 처치합니다.'라는 문구가 있지만, 해당 문구는 '이번 턴 종료 시 이 카드 처치'와 동일한 의미입니다. 따라서, 이후 턴에서는 유발되지 않습니다.
카드 텍스트에 '턴 종료 시'라고 표시된 효과는 '이번 턴 종료 시'와 같은 의미로 사용됩니다. 유닛에게 해당 효과를 부여하는 것이 이상하긴 하지만, 불가능한 것은 아닙니다. 유발 스킬이 처리된 후에도 유닛이 게임판에 남아 있다면, 해당 스킬의 유발 조건이 더 이상 충족될 수 없으므로 스킬이 다시 유발되지 않습니다. 유발 스킬이 유발되기 전에 유닛이 게임판 외 구역으로 또는 그곳에서 다른 구역으로 이동하면, 부여된 이 텍스트를 비롯하여 이 유닛에 적용된 모든 일시적 변경 사항이 제거됩니다. 따라서 스킬이 유발되지 않습니다.
관련 규칙: 359.3.e.16, 124.1

뒷골목 수호자의 과시 스킬로 전장에 있는 뒷면 표시 카드를 과시할 수 있나요?
과시할 수 없습니다. 뒷면 표시 카드는 앞면의 어떠한 특징도 지칭할 수 없기 때문입니다.
'숨겨짐' 키워드는 카드의 앞면에만 표시됩니다. 카드 앞면에는 비용, 이름, 위력, 규칙 텍스트 등의 특성이 표시되는데, 카드가 뒷면 표시 상태인 동안에는 다른 카드나 효과가 카드 앞면의 어떤 정보도 지칭할 수 없습니다. 뒷면 표시 카드가 뒷골목 수호자의 아군일 수도 있지만, 과시할 특징은 가지고 있지 않습니다. 과시로는 손에 있는 카드만 공개된다는 점에 유의하세요. 과시하기로 선택한 게임판의 아군 오브젝트는 공개되지 않으므로, 원하더라도 뒷면 표시 카드를 공개할 수 없습니다.
관련 규칙: 811.5.a, 129.4

'시공간 붕괴'의 참고 텍스트는 어떻게 된 건가요? 제가 순서를 정할 수 있나요?
추방할 모든 유닛을 보유하고 있다면 순서를 정할 수 있습니다. 자신이 소유하지 않은 유닛을 일정 수 통제하고 있는 상태에서 해당 유닛들까지 추방할 경우, 추방된 유닛들은 현재 턴 플레이어가 소유한 유닛부터 시작하여 턴 순서대로 체인에 놓입니다.
어떠한 경우에도 여러 항목을 동시에 체인에 놓을 수는 없습니다. 체인 항목이 동시에 사용될 경우에는 해당 항목의 통제자가 체인에 놓일 순서를 정합니다. 여러 플레이어가 동시에 항목을 체인에 놓을 경우, 현재 턴 플레이어부터 시작하여 턴 순서에 따라 자신의 항목을 체인에 놓습니다. 시공간 붕괴의 경우, 각 플레이어는 체인에 사용할 자신의 유닛 순서를 정하지만(참고 텍스트가 언급하는 내용), 각 플레이어는 현재 턴 플레이어부터 시작하여 턴 순서에 따라 자신의 유닛을 체인에 사용합니다.
예시: 총 5개의 유닛을 통제하고 있으며, 그중 둘은 상대의 소유입니다. 시공간 붕괴를 사용하여 유닛 다섯을 모두 선택합니다. 모든 유닛을 추방한 후, 각 유닛의 소유자가 해당 유닛을 미확정 항목으로 체인에 사용합니다. 내가 현재 턴 플레이어이므로 원하는 순서대로 유닛 셋을 먼저 사용한 다음, 상대가 원하는 순서대로 유닛 둘을 사용합니다. 미확정 체인 항목은 오래된 것부터 순서대로 확정되며, 유닛은 확정되는 즉시 처리됩니다. 따라서 내가 체인에 사용한 첫 번째 유닛부터 시작하여 체인에 더 이상 유닛이 남지 않을 때까지 미확정 유닛을 모두 확정하고 처리합니다. 그 후, 유발 순서에 따라 해당 유닛들의 사용 효과를 확정합니다. 마지막으로, 플레이어들은 체인의 가장 최근 항목에 대해 반응을 이용할 수 있습니다. 반응하지 않으면 해당 항목은 처리되고, 이후 체인에 있는 모든 항목이 처리될 때까지 이 과정을 반복합니다.
관련 규칙: 303.2.a

치환술사의 발동 스킬을 사용해 강화 상태인 6 [M]의 '갱플랭크, 바다의 지배자'를 선택하면 어떻게 되나요? 아귀 용을 사용할 수 있나요?
갱플랭크가 손으로 되돌아가는 효과가 이번 턴에 +3 [M]을 획득하는 효과로 대체됩니다. 그러므로, 치환술사의 발동 스킬로 손에서 아귀 용을 사용할 수 있습니다.
치환술사는 유닛 하나를 손으로 돌려보낸 후 해당 유닛의 정보를 지칭합니다. 유닛이 구역을 벗어나지 않았고 해당 유닛을 대상으로 지정한 지시가 처리되는 과정에서 유효한 대상이었다면, 유발 스킬은 해당 유닛의 현재 정보를 지칭합니다. '갱플랭크, 바다의 지배자'의 현재 위력은 지칭된 대로 9 [M]이므로, 비용이 9 [M] 이하인 유닛을 사용할 수 있습니다.
관련 규칙: 359.3.e.13, 359.3.e.13.a

'오리아나, 시계태엽 소녀'로 부착된 장비를 선택하면 어떻게 되나요?
장비가 유닛이 되면 부착된 오브젝트에서 분리됩니다. 장착 스킬을 발동할 수 있고 무기의 대가 유발 효과의 대상으로 지정될 수 있지만, 유닛에 부착될 수는 없습니다. 따라서 해당 스킬이 처리될 때 아무 일도 일어나지 않습니다.
이번 규칙 업데이트에서는 유닛을 다른 게임 오브젝트에 부착할 수 없다는 점을 명확히 했습니다. 유닛을 게임 오브젝트에 부착해야 한다면, 먼저 유닛 상태를 해제해야 합니다. 비유닛 게임 오브젝트가 유닛이 되면, 유닛이 되었으므로 부착된 대상에서 분리됩니다. 어떤 효과가 유닛 상태를 해제하지 않고 유닛을 다른 게임 오브젝트에 부착하려고 하면, 아무 일도 일어나지 않습니다.
관련 규칙: 143.5, 435.1.h, 718.6

'오리아나, 시계태엽 소녀'로 전장에 있는 배치 도구를 선택하면 어떻게 되나요?
해당 도구는 유발 스킬이 처리될 때 유닛 도구가 됩니다. 도구의 통제자가 해당 전장을 통제하지 않은 경우 해당 전장에 경합 상태를 적용하며, 이후 정리 단계에서 전투 또는 결전이 실행 대기 상태가 됩니다. 체인이 정리되면 해당 결전 또는 전투가 시작됩니다.
관련 규칙: 190.3.a, 323.7, 323.8, 323.11, 323.12
'오리아나, 시계태엽 소녀'로 다른 도구를 선택하여 이전 유닛 도구의 유닛 상태가 해제되면 어떻게 되나요? 해당 도구에 부착된 장비는 분리되나요? 기지에 있는 배치 도구라면 이동시킬 수 있나요?
부착된 장비는 부착 상태가 유지되며, 기지에 있는 배치 도구일 경우 기지에 남습니다.
유닛은 오브젝트에 부착될 수 없지만, 다른 오브젝트는 아무런 제약 없이 부착될 수 있습니다. 유닛이 되지 않은 부착된 장비는 도구의 유닛 상태가 해제된 후에도 계속 부착되어 있습니다. 도구에는 위력이 없으므로 장비의 추가 위력은 적용되지 않지만, 효과 텍스트는 부착된 도구에 계속 적용됩니다.
대부분의 배치 도구에는 '이 전장' 또는 '이곳을 점거'와 같은 문구가 있으므로 기지에서는 효과를 얻을 수 없습니다. 그렇긴 하지만, '오리아나, 시계태엽 소녀'로 다시 유닛으로 만들거나 명령: 공격과 같이 도구 이동을 지정하는 이동 효과를 사용하면 해당 도구를 전장으로 다시 이동시킬 수 있습니다.
'오리아나, 시계태엽 소녀'의 유발 효과가 확정되어 이전 유닛 도구의 유닛 상태가 해제되는 시점과 유발 스킬이 처리되어 새로운 도구가 유닛이 되는 시점 사이에는 약간의 시간 차가 있음을 유의해 주세요. 그 사이에는 '오리아나, 시계태엽 소녀'가 선택하기 전부터 이미 유닛이었던 경우를 제외하고 두 도구는 모두 유닛이 아닙니다.
관련 규칙: 137.3.b

'니코, 동화'는 실제로 어떻게 작동하나요? 언제 전설을 선택하나요? 내 덱에 있는 니코 1장당 전설 3개를 가질 수 있나요? 전설 구역에 같은 전설을 여러 장 추가할 수 있나요? 전설은 준비 상태로 진입하나요? 상대에게 해당 전설을 공개해야 하나요?
덱을 구성할 때 전설을 선택합니다. 경쟁 OPL에서는 해당 전설들을 덱 목록의 일부로 등록해야 하며, 보조 덱에 보관할 수 있습니다. 내 덱에 있는 모든 니코가 전설 3개를 공유합니다. 전설 구역에 같은 전설을 여러 장 추가할 수 없습니다. 전설은 준비 상태로 진입합니다. 상대에게 공개하지 않아도 되며, 전설 구역에 추가될 때 공개됩니다.
니코의 규칙 텍스트를 자세히 살펴보겠습니다. 플레이어 여러분의 덱(주 덱 또는 보조 덱)에 '니코, 동화' 카드가 한 장 이상 있으면 시작 챔피언 전설에 더해 전설 3개를 선택합니다. 선택하는 전설 3개는 서로 달라야 하며, 챔피언 전설과도 달라야 합니다. 덱에 니코가 몇 장 있든 상관없이 이 방식으로 3개의 전설을 선택하게 됩니다.
니코의 사용 효과가 처리될 때, 니코의 통제자가 덱 구성 단계에서 선택한 전설 중 하나를 골라 자신의 챔피언 전설과 함께 전설 구역에 추가합니다. 이는 니코가 게임판에 있는 동안 유지되며, 니코가 게임판에서 사라지면 해당 전설도 함께 사라집니다. 전설은 전설 구역에 없는 동안에는 게임의 어떤 구역에도 존재하지 않습니다. 아예 존재하지 않는 상태인 것입니다. 하지만 해당 전설 중 하나 이상이 이미 게임판에 있다면, 플레이어는 그 전설의 추가 사본을 생성하도록 선택할 수 없습니다. 게임판에는 덱 구성 시 선택한 전설 하나당 최대 하나의 전설만 존재할 수 있습니다. 플레이어가 어떤 방법을 통해서든 네 번째 니코를 사용한 경우, 전설 구역에 전설을 추가할 수 없습니다.
이 방식으로 추가된 전설은 토큰이 아닙니다. 해당 전설은 전설 카드이며, 일반적인 전설과 동일하게 작동합니다. 어떤 효과가 플레이어에게 '아군 전설 1개를 준비'하도록 지시하는 경우, 자신 또는 아군이 통제하는 전설을 대상으로 지정해 준비시킬 수 있습니다. 어떤 효과가 플레이어에게 '내 전설'을 준비하도록 지시한다면, 이는 해당 플레이어가 통제하는 전설을 의미합니다. 이러한 효과는 전설을 대상으로 지정하지 않으며, 주문 또는 스킬이 처리될 때 전설이 선택됩니다.
관련 규칙: 103.1, 440.2.a, 440.3.b, 440.3.c, 355.10.g

원시 포효로 과시한 게임판에 있는 유닛이 엇갈린 별로 인해 제 손으로 돌아오면 어떻게 되나요? 피해를 입힐 수 있나요? 달빛 은혜를 사용해 손에서 해당 유닛을 버리면 어떻게 되나요?
두 경우 모두 피해를 입힙니다.
과시한 오브젝트의 지칭된 모든 특징은 과시 시점을 기준으로 고정됩니다. 이후 해당 카드에 어떤 일이 일어나든, 과시한 카드를 통해 정보를 확인할 수 있습니다. 또한, 유닛을 과시한 후 해당 유닛에게 +[M] 또는 -[M] 효과를 부여해도 원시 포효로 입히는 피해량에는 영향을 주지 않는다는 의미이기도 합니다. 그 시점에서는 이미 늦었기 때문이죠.
관련 규칙: 832.1.d.1

'아리, 자신만만'의 효과에서 유닛의 위력을 감소시키는 것은 무엇인가요? 기절한 상태의 제 1 [M] 유닛에게 규율을 사용할 때, 해당 유닛이 적 '레오나, 신봉자'와 같은 전장에 있다면 그 전장에 있는 상대의 '아리, 자신만만' 효과가 유발되나요?
유닛의 위력을 감소시킨다는 것은 플레이어가 통제하는 오브젝트의 스킬로 유닛에게 -[M] 효과를 적용하는 것을 의미합니다. 적 '레오나, 신봉자'와 같은 전장에 있는 기절한 상태의 1 [M] 유닛에게 규율을 사용하면 '아리, 자신만만'이 유발됩니다.
규율이 실제로 유닛의 위력을 증가시키지는 않지만, 해당 유닛은 1 [M]에 -0 [M] 효과가 적용된 상태(이 경우에는 '아리, 자신만만'이 유발되지 않음)에서 3 [M]에 -2 [M] 효과가 적용된 상태로 변경됩니다. 이러한 상태 변화는 '아리, 자신만만'을 유발합니다. 이는 3 [M] 유닛이 기절하여 '레오나, 신봉자'의 기본 지속 스킬로 인해 -2 [M] 효과를 받는 경우와 동일합니다. 다만, 다른 경우에는 이 규칙이 적용되지 않는다는 점에 유의하세요. 적 '레오나, 신봉자'와 같은 전장에 있는 기절한 3 [M] 유닛에게 규율을 사용한 경우, 해당 유닛에게 새로운 위력 감소 효과가 적용되는 것은 아니므로 '아리, 자신만만'은 유발되지 않습니다. 주문, 유발 스킬 및 발동 스킬은 좀 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 주문, 유발 스킬 또는 발동 스킬이 유닛에게 0이 아닌 -[M] 효과를 적용하면 '아리, 자신만만'이 유발됩니다.
핵심 규칙 변경 사항
언리시드와 벤데타 규칙 업데이트로 이번 규칙 업데이트에는 비교적 안정적인 기반이 마련되었습니다. 이에 따라 필요한 부분만 소규모로 변경했으며, 메워야 할 논리적 허점도 줄어들어 이번 세트에 전면적인 대규모 수정 사항은 없습니다. 이번 업데이트에 포함된 규칙 대부분은 레디언스 세트의 신규 카드 및 체계에 관한 내용입니다.
이제 레디언스에 적용될 규칙 변경 사항을 살펴보겠습니다!
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레디언스 추가 사항: 배치
- 배치는 레디언스의 도구에 등장하는 신규 키워드입니다. 배치 도구를 통해 플레이어는 국지적으로 전장을 변화시키는 효과를 적용할 수 있습니다.
- 배치 도구는 적이 점령한 전장, 아군 전장, 미통제 전장 등 아무 전장에 사용할 수 있습니다. 하지만 상대가 내 배치 도구가 있는 전장을 점거하면 해당 도구는 처치됩니다.
- 배치 도구는 파괴되지 않는 한 현재 전장에 계속 남습니다. 일부 효과를 통해 배치 도구를 다른 전장으로 이동시킬 수도 있습니다!
- 새로운 규칙: 배치 키워드가 추가되었습니다.
레디언스 추가 사항: 무장 해제
- 무장 해제는 레디언스의 유닛에 등장하는 신규 키워드입니다.
- 무장 해제는 공격 유발 효과입니다. 무장 해제 유닛이 전투마다 처음으로 공격하면, 이번 턴에 해당 전장에 있는 적 유닛 1명에게 -1 [M]을 부여합니다. 유닛이 무장 해제 2를 가지고 있을 경우, 이번 턴에 적 유닛 1명에게 -2 [M]을 부여합니다.
- 무장 해제는 맹공이나 보호막처럼 중첩됩니다. 즉, 유닛이 서로 다른 요소로부터 무장 해제 키워드를 여러 개 얻은 경우, 해당 유닛은 각 무장 해제 수치를 총합한 단일 무장 해제 유발 효과를 가집니다.
- 새로운 규칙: 무장 해제 키워드가 추가되었습니다.
레디언스 추가 사항: 과시
- 과시는 레디언스의 유닛 및 주문에 등장하는 신규 키워드입니다.
- 무언가를 과시하면, 손에서 요구 사항에 맞는 카드 1장을 공개하거나, 게임판에 있는 적절한 특징을 가진 아군 게임 오브젝트(카드 또는 토큰) 1개를 고릅니다.
- 과시 카드는 과시한 카드 또는 오브젝트의 정보를 지칭할 수 있습니다. 해당 정보는 카드 또는 오브젝트를 과시할 때 고정되며, 이후 다시 지칭되더라도 변경되지 않습니다.
- 새로운 규칙: 과시 키워드가 추가되었습니다.
규칙 업데이트: 복사 효과 레이어
- 복사 효과의 작동 방식 및 특성 변경 레이어 내 위치에 대한 약간의 혼동을 확인했습니다. 이번 레디언스 규칙 업데이트에서는 복사 효과 전용 레이어를 새로 부여해 이 부분을 명확히 했습니다. 이제 첫 번째 레이어에 복사 효과가 배정되며, 이 변경 사항을 반영하여 이후의 모든 레이어(특성 변경, 스킬 변경, 연산)는 한 단계씩 뒤로 밀려납니다.
- 복사 효과는 다른 복사 효과와만 상호작용하므로, 기능적으로 특성 변경 레이어에 남아 있을 이유가 없었습니다. 이번 변경 사항을 통해 복사 효과가 오직 다른 복사 효과와만 상호작용한다는 사실이 더욱 명확해지기를 바랍니다. 예를 들어, 특성 변경 레이어에서 실험적 마공학판에 의해 추가된 메크 태그 같은 효과는 복사 효과로 복사되지 않습니다.
- 새로운 규칙: 복사 효과 레이어가 추가되었습니다.
레디언스 추가 사항: 복사 게임 행동
- 복사 효과에 대한 이번 명확화 내용을 보완하고자, 게임 행동 조항에 복사 게임 행동을 추가했습니다.
- 또한 이 조항은 '질리언, 시간의 마법사' 대체 효과에 의해 사용되는 토큰 등 복사본으로 생성되는 게임 오브젝트의 작동 방식을 명확히 설명합니다. 이러한 게임 오브젝트는 복사 효과가 적용되는 것이 아닌, 마치 카드 자체에 고유 특성이 인쇄된 것처럼 복사 대상 오브젝트의 복사 가능한 특성을 지닌 채 생성됩니다.
- 새로운 규칙: 복사 게임 행동이 추가되었습니다.
레디언스 지원 사항: 추가 덱 구성 결정
- 레디언스의 '니코, 동화'는 덱 구성 과정에서 추가적인 선택을 하도록 하는 첫 번째 사례인 만큼, 이러한 선택이 어떻게 이루어지는지 명확히 설명하는 규칙을 추가했습니다.
- 새로운 규칙: 추가 덱 구성 결정이 추가되었습니다.
레디언스 지원 사항: 장비 유닛
- '오리아나, 시계태엽 소녀'는 유닛이 된 장비에 일어나는 일을 포함해 게임 내 몇 가지 독특한 규칙 상황을 만들어냅니다. 개발 팀은 가장 명확하고 간단한 해답을 선택했습니다. 유닛은 다른 게임 오브젝트에 부착될 수 없다는 것입니다. 부착된 게임 오브젝트가 유닛이 되면, 해당 오브젝트는 즉시 분리됩니다.
- 규칙 명확화: 유닛은 다른 게임 오브젝트에 부착할 수 없습니다.
- 규칙 명확화: 부착된 비유닛 게임 오브젝트가 유닛이 될 경우, 유닛이 될 때 분리됩니다.
규칙 업데이트: 레이어 계산 및 오브젝트 종속성
- 향후 상호작용을 지원하고 레이어 효과 계산 방식을 명확히 하고자 레이어 계산 규칙을 추가했습니다.
- 레이어 효과를 계산할 때, 각 게임 오브젝트는 개별적으로 취급됩니다. 한 게임 오브젝트가 다른 게임 오브젝트의 정보를 지칭해야 할 경우, 게임은 해당 게임 오브젝트의 레이어 정보를 먼저 평가한 후 다시 돌아와 원래 게임 오브젝트의 정보를 계산합니다.
- 여러 게임 오브젝트가 서로의 정보를 지칭하는 경우, 대신 레이어별로 모든 오브젝트의 정보를 동시에 평가합니다.
- 새로운 규칙: 레이어 계산 절차가 추가되었습니다.
규칙 업데이트: 고르기
- '고르기'는 카드에 새롭게 등장하기 시작한 단어이며, 이는 내년 초 레거시 출시와 함께 더 중요해질 예정입니다. 고르기는 앞으로 대상 지정이 아닌 선택을 내리는 상황에 사용하고자 하는 단어입니다. 카드가 무언가를 '선택'하라고 지시한다면, 이는 선택 대상을 지정하는 것임을 플레이어 여러분이 명확하게 인지하기를 바랍니다.
- 향후 레거시 규칙 및 템플릿 변경 사항이 카드 텍스트에 적용되면, 현재 '선택'이라고 적혀 있는 다수의 카드 텍스트가 '고르기'로 업데이트됩니다. 레디언스에서도 이러한 작업이 일부 진행됩니다. 이에 따라 레거시 규칙 업데이트에 앞서 규칙 문서에서 이 부분을 명확하게 정리하고자 합니다.
- 새로운 규칙: 고르기가 추가되었습니다.
규칙 업데이트: 조건부 구절 범위
- 벤데타에서는 지시 텍스트 내 조건부 구절 범위에 대해 일부 플레이어 여러분이 혼란을 느낄 만한 상황이 있었습니다.
- 레디언스 규칙 업데이트에서는 지시 내에서 조건부 구절이 어느 범위까지 적용되는지를 명확히 했습니다.
- 새로운 규칙: 조건부 구절 범위가 추가되었습니다.
규칙 업데이트: 확정 시점 행동 범위
- 비용 지불 또는 행동 수행 여부를 확인하는 카드의 'you' 표기가, 다른 플레이어가 해당 카드의 통제를 획득했을 때 혼란을 유발한다는 피드백을 받았습니다. 이 부분을 명확히 하는 새로운 규칙을 추가했습니다.
- 새로운 규칙: 주문 또는 스킬의 지시는 확정 단계에서 수행된 행동을 지칭할 수 있습니다. 이는 '내가' 해당 게임 행동을 수행했는지 확인하는 방식으로 작동합니다.
- 새로운 규칙: 이러한 지시는 해당 게임 행동 수행 여부만을 확인하며, 누가 수행했는지는 확인하지 않습니다. 확정 단계에서 게임 행동이 수행된 후 다른 플레이어가 해당 주문 또는 스킬의 통제를 획득하더라도, 이 지시에서는 여전히 조건을 충족한 것으로 간주합니다.
규칙 업데이트: 선택 다시하기
- 벤데타 규칙 업데이트에서는 신비한 전환 및 반박 등의 카드에 이용되는 선택 다시하기 모델을 추가한 바 있습니다. 이 규칙이 불분명하다는 피드백을 받았고, 벤데타 FAQ를 통해 임시 모델 작동 방식을 안내해 드렸습니다. 이후 재검토 결과 이 조치가 그다지 만족스럽지 않다는 결론을 내렸고, 새로운 결정을 내리는 방식을 더 간단하고 직관적으로 개편하기로 했습니다.
- 이제 새로운 결정을 내릴 때는, 처음부터 다시 모든 결정을 새롭게 내려야 합니다. 이전과 동일한 결정을 선택할 수도 있지만, 새로운 결정을 내리기로 했다면 일부만 바꿀 수는 없습니다.
- 이전 모델과 마찬가지로 모든 결정은 적합하고 유효해야 합니다. 다만, 이번 새 모델에서는, 예를 들어 대상 지정 시 유발되는 스킬의 경우, 이전에 동일한 유닛을 대상으로 지정했더라도 다시 유발됩니다. 즉, 대상 선택 절차를 완전히 처음부터 다시 거치는 느낌에 가깝습니다.
- 규칙 명확화: 선택 다시하기가 업데이트되었습니다.
규칙 업데이트: 미확정 항목 대상 적합성
- 플레이어 여러분은 오랫동안 미확정 항목이 주문 또는 스킬의 적합한 대상인지 궁금해하셨습니다. 이러한 상황은 매우 드물지만, 리프트바운드의 여러 특이한 규칙 상호작용들이 그렇듯, 이 예외 상황 역시 유망한 미래 카드 때문에 발생합니다. 이번 기회에 이 부분을 명확히 하고자 합니다. 미확정 항목은 주문 및 스킬의 적합한 대상이 아닙니다.
- 새로운 규칙: 미확정 항목의 대상 적합성을 명확히 했습니다.
규칙 업데이트: 2대2 득점
- 2대2 득점 규칙에 약간의 모순이 있었습니다. 벤데타 규칙 업데이트에서 이 부분을 일부 정리했으며, 이번 규칙 업데이트를 통해 완전히 일치시켰습니다. 구체적으로, 이제 최종 점수 및 득점 자격 관련 특별 규칙은 상대의 턴이 아닌, 자신 또는 팀원의 턴 동안 전장 통제를 유지하는 팀에게만 적용됩니다.
- 규칙 명확화: 2대2 득점이 업데이트되었습니다.
강화 스킬
- 벤데타의 '케일, 정정당당'은 FAQ를 통한 보완이 필요했습니다. 이번 레디언스 규칙 업데이트에서 이러한 보완 내용을 규칙에 명시했습니다.
- 새로운 규칙: 강화 스킬 게임 오브젝트는 여러 번 강화될 권한을 가지거나 얻을 수 있습니다. 이러한 게임 오브젝트는 강화 스킬의 일반적인 '강화됨 상태가 아닐 때만 사용합니다.'라는 제한을 무시합니다.
- 즉, 이미 강화됨 상태가 최대 수치에 도달했더라도 해당 스킬을 발동할 수 있다는 뜻입니다. 이는 의도된 부분입니다! 다만 아무런 효과도 없습니다. 이 또한 의도된 부분입니다.
- 새로운 규칙: 강화 스킬 게임 오브젝트는 여러 번 강화될 권한을 가지거나 얻을 수 있습니다. 이러한 게임 오브젝트는 강화 스킬의 일반적인 '강화됨 상태가 아닐 때만 사용합니다.'라는 제한을 무시합니다.
무효화 및 무시된 지시
- 예리한 심판 및 플레이어 여러분께서 언리시드 규칙 업데이트에 포함된 연계 지시 규칙의 어색한 부분을 지적해 주셨고, 이는 벤데타 규칙 업데이트에서 추가된 규칙으로 인해 더욱 명확해졌습니다. 벤데타 FAQ에서 이 규칙의 작동 방식을 명확히 설명한 바 있으며, 이제 레디언스 규칙 업데이트를 통해 해당 수정 사항이 규칙에 명시됩니다.
- 지시의 대상을 상실할 경우, 해당 지시는 무시됩니다. 지시가 대체되거나, 건너뛰거나, 수행이 불가능해지는 등 그 외 이유로 지시 실행에 실패할 경우, 해당 지시는 무효화됩니다. 무시된 지시는 이후 이와 연계된 모든 지시도 함께 무시되게 합니다. 지시가 무효화된 경우, 이후 연계 지시는 무효화되지 않으며 가능하다면 여전히 실행됩니다.
- 새로운 규칙: 무효화 및 무시된 지시가 추가되었습니다.
필수 요건 및 제한
- 벤데타 FAQ에서 용의 휴식처와 기타 필수 요건이 함께 작동하는 방식을 명확히 한 바 있습니다. 이번 레디언스 규칙 업데이트에서는 추가 명확화와 함께 해당 내용을 규칙에 명시했습니다. 또한 제한 개념을 규칙에 명시했습니다. 이는 걸터앉은 암흑룡의 '이 카드는 이번 턴에 정복한 전장에만 사용합니다.'와 같은 효과를 가리킵니다.
- 새로운 규칙: 필수 요건이 추가되었습니다.
- 새로운 규칙: 제한이 추가되었습니다.
레거시 업데이트
이전에 공유해 드린 대로, 1월 레거시 출시와 함께 리프트바운드 규칙 대규모 업데이트를 준비하고 있습니다. 미리 살짝 공개해 드리자면, 이는 매우 거대한 작업입니다. 플레이어 및 심판 여러분을 위한 참고 자료로서 가독성을 개선하고자 규칙 문서의 형식이 완전히 재구성됩니다.
중복된 정보를 줄이고, 순서를 개선하며, 규칙 문서를 전반적으로 정돈할 수 있도록 말 그대로 처음부터 다시 시작하는 작업입니다.
분명하게 말씀드리자면, 이번 작업은 규칙을 더 읽기 쉽게 다시 작성하는 것일 뿐, 리프트바운드의 실제 게임 체계 작동 방식을 변경하는 것은 아닙니다.
늘 그렇듯 특정 카드 또는 효과의 위력 수준을 조절하기 위해 리프트바운드 규칙을 업데이트하거나 카드 정오표를 도입하지 않으며, 강력한 카드를 제어할 필요가 있다면 다른 수단을 활용할 것입니다.
또한 레디언스 출시 이후에는 플레이어 여러분이 겪을 수 있는 여러 혼란을 해소하고, 새로운 내용이 확인되는 대로 여러분께 알려드리기 위해 추가 FAQ 문서를 공개할 예정입니다.