게임 시작 규칙 테스트

선공과 후공의 승률을 동등하게 만들기 위해 일부 규칙을 조정하는 테스트가 진행됩니다.

흥미진진했던 리프트바운드의 첫해가 지났고, 개발 팀은 지난 1년 동안 정말 많은 것을 배웠습니다. 변하지 않은 것도 한 가지 있습니다. 모두를 위해 계속해서 게임을 더 발전시키고 매력적으로 만드는 데 헌신하겠다는 다짐입니다. 

다만 현재 턴 순서에서 선공의 승률이 의도한 수준보다 다소 높게 나타나고 있습니다. 이에 따라 레거시에 적용될 템플릿 및 규칙 개편과 더불어, 선후공 밸런스를 일부 조정함으로써 리프트바운드의 플레이 경험을 한층 더 개선하고자 합니다. 개발 팀은 선공과 후공의 승률을 50%에 가깝게 맞출 수 있을 것으로 예상되는 세 가지 변경안을 도출했습니다. 

어떤 방식이 가장 효과적인지 평가하기 위해, 프리미어 대회를 제외한 전 세계 대회에서 새로운 규칙을 테스트할 예정입니다.

이번 변경 사항은 규칙 업데이트인가요? 넥서스 나이트나 다음 리저널 경기에서 이 문서에 나온 내용을 따라야 하나요?

아닙니다. 현재로서는 선공과 후공 간 승률 균형을 맞추기 위해 일부 지정된 대회에서만 변경안을 테스트합니다. 

궁극적으로는 이러한 변경 사항이 확정되어 리프트바운드의 핵심 규칙에 포함될 예정이지만, 결정을 내리기에 앞서 해결 방안 중 무엇이 가장 효과적인지 더 많은 정보를 확인하고자 합니다.

그렇다면 테스트하려는 변경 사항은 무엇인가요?

현재 문제는 턴 순서상 선공의 승률이 의도한 수준보다 높다는 점입니다. 이는 현재 후공 플레이어에게 제공되는 보너스인 '후공 이점', 즉 추가 룬 전개만으로는 선공이 지닌 본질적인 유리함을 상쇄하기에 부족하다는 것을 의미합니다.

이를 해결하기 위해 테스트하려는 내용은 다음과 같습니다. 거듭 말씀드리지만, 이 내용은 현재로서는 테스트일 뿐입니다. 어떤 변경안이 리프트바운드의 실제 공식 규칙에 반영될지는 테스트가 완료된 후 결정됩니다.

  1. 전장이 선택되기 전에 턴 순서를 먼저 결정하도록 변경합니다. 전장이 선택된 후, 해당될 경우 보조 덱 교체를 진행하고, 그 이후 전장이 공개됩니다.
    1. 이는 선공 또는 후공 선택이 상대의 전장 공개 전에 완전히 확정되도록 하기 위함입니다.
    2. 3판 2선승제에서는 선후공 여부를 확인한 상태에서 모든 전장을 선택할 수 있게 됩니다.
    3. 단판승제에서는 전장 선택이 무작위로 유지되지만, 자신의 어떤 전장이 선택되었는지 보조 덱 교체 전에 확인할 수 있습니다. 상대의 전장은 보조 덱 교체 이후에 공개됩니다. 
    4. 즉, 자신의 턴 순서와 전장 정보를 온전히 파악한 상태에서 보조 덱 교체를 결정할 수 있습니다. 이를 통해 3판 2선승제 후반 라운드에서 상대가 선공과 후공 중 무엇을 선택할지 모르는 상태로 카드 선택지 및 전장을 고민해야 했던 추가 변수가 제거됩니다.
  2. 후공 이점에 또 다른 혜택이 추가됩니다. 새로운 규칙을 테스트하는 동안, 후공 플레이어는 첫 번째 턴에 룬 3개를 전개하는 기존 혜택과 더불어 다음 중 하나의 혜택을 추가로 받습니다.
    1. 1점을 획득한 상태로 시작합니다. 또는
    2. 카드를 1장 더 뽑습니다. 또는
    3. 첫 카드를 뽑기 전에 예측합니다.

기본적으로 카드 수 이점, 카드 품질 또는 점수 중 어떤 요소가 선후공 승률에 가장 큰 영향을 미치는지 확인하고자 합니다. 대회 운영진은 각 대회 시작 전 A, B, C 중 어떤 방안을 테스트할지 명확하게 안내할 예정입니다. 

제시된 세 가지 해결책은 저마다 장단점이 뚜렷한 만큼, 각 방안의 기획 의도와 배경을 공유해 드리겠습니다. 

1점 획득 상태로 시작

후공의 핵심적인 단점은 득점 기회에서 한발 뒤처진다는 것입니다. 이 방식을 적용하면 선공 플레이어는 첫 턴을 먼저 진행하므로 게임판 장악에서 우위를 갖지만, 후공 플레이어는 이에 대한 균형추로 점수에서 앞서 나가게 됩니다. 이는 유력한 해결책 중 가장 파격적인 변경안이지만, 선공 우위의 핵심인 득점 시스템에 직접 관여하는 변화를 테스트해 보는 것도 충분히 가치 있는 시도라고 판단했습니다.

카드 1장 추가로 뽑기

카드 게임에서 상대보다 카드가 많다는 것은 확실한 이점이며, 실제로 많은 카드 게임이 후공 플레이어에게 추가 카드를 제공합니다. 이렇게 하면 후공 플레이어가 필요한 순간에 적절한 카드를 쥐고 있을 확률이 높아지며, 게임이 길어져 소모전으로 이어질 때도 추가 자원 덕분에 유리한 위치를 점할 수 있습니다. 

선공 플레이어의 첫 턴 카드 뽑기를 제거하는 방안도 검토했으나, 플레이어의 덱 구성 방식에 지나치게 큰 변화를 줄 수 있다고 판단하여 최종적으로는 배제했습니다. 반면 후공 플레이어에게 추가 카드 뽑기를 제공할 경우 덱 구성 기조를 기존과 유사하게 유지할 수 있고, 추가 룬을 제공하는 기존 혜택과도 잘 어울려 이 방안을 테스트하기로 했습니다.

첫 카드 뽑기 전 예측

이 방식은 앞선 추가 카드 뽑기 규칙의 완화된 버전입니다. 온전한 카드 1장을 더 얻는 것이 지나치게 강력하다면, 후공 플레이어가 상대의 전장 선택 및 첫 턴 플레이에 따라 자신의 첫 카드 뽑기를 조율할 수 있도록 하는 방안이 적절하다고 판단했습니다. 추가 카드를 1장 더 제공하는 것이 더 간단한 해결책이라고 생각하지만, 추가 카드가 너무 강력해질 경우를 대비해 대안으로써 테스트해 보고자 합니다.

실제 게임에서는 어떻게 진행되나요?

플레이테스트 세션에 참여할 경우 게임 시작 절차는 다음과 같이 진행됩니다. (참고로 해당 변경 규칙이 적용되면 단판승제와 3판 2선승제 형식의 게임 시작 절차가 한층 더 비슷해집니다.)

3판 2선승제

  1. 플레이어의 선공 또는 후공을 결정합니다. 
  2. 전장을 선택하고, 뒷면 표시 상태로 놓습니다.
  3. 보조 덱 교체를 수행합니다. (두 번째 및 세 번째 게임일 경우) 
  4. 전장을 공개합니다. 
  5. 멀리건을 수행합니다.
  6. 선공 플레이어는 룬 2장을 전개하고 카드 1장을 뽑습니다.
  7. 후공 플레이어는 룬 3장을 전개합니다. 이후 예측 1 또는 추가 카드 1장 뽑기 또는 시작 시 1점 획득을 수행합니다. (신규)

단판승제

  1. 플레이어의 선공 또는 후공을 결정합니다. 
  2. 무작위로 전장을 선택합니다.
  3. 상대에게 보이지 않게 자신의 전장을 확인합니다. (신규)
  4. 보조 덱 교체를 수행합니다. 
  5. 전장을 공개합니다. 
  6. 멀리건을 수행합니다.
  7. 선공 플레이어는 룬 2장을 전개하고 카드 1장을 뽑습니다.
  8. 후공 플레이어는 룬 3장을 전개합니다. 이후 예측 1 또는 추가 카드 1장 뽑기 또는 시작 시 1점 획득을 수행합니다. (신규)

단판승제와 3판 2선승제 모두, 이제 상대의 전장은 모른 채 자신의 전장과 턴 순서를 파악한 상태에서 보조 덱 교체를 진행하게 됩니다. 

플레이테스트는 어디에서 진행되나요?

프리미어 대회를 제외한 전 세계 여러 대회에서 이번 조정안을 테스트할 예정입니다. 플레이테스트는 다음 일정에서 만나볼 수 있습니다.

  • 중국에서 열리는 레디언스 시즌 시티 챔피언십
  • 슈투트가르트에서 개최 예정인 유럽 리저널 챔피언십의 금요일 및 일요일 정규 챌린지

세부 운영 방식에 대해 대회 운영진과 소통할 예정이며, 대회에 참가하는 모든 플레이어에게 테스트 규칙을 사전에 명확히 안내할 것입니다. 

새로운 규칙 테스트에 관심이 있으시다면 지역 상점이나 가벼운 게임을 통해 직접 테스트해 보셔도 됩니다! 개발 팀은 커뮤니티 전반을 주시하며 플레이어 여러분의 의견을 지속적으로 확인할 예정입니다. 다만 공식 규칙 업데이트 전까지는 기존 플레이 방식을 변경하실 필요는 없습니다. 난전, 결전 및 기타 높은 OPL 대회의 경우, 대회 주최자의 직접적인 지침이 없는 한 이 규칙을 테스트해서는 안 됩니다. 

대회에서 플레이테스트를 하는 이유가 무엇인가요?

규모가 큰 대회에서 규칙 변경 사항을 테스트하면 분석할 수 있는 정보의 폭이 더 넓어집니다. 훨씬 더 많은 플레이어가 변경안을 직접 경험함으로써, 어떤 방식이 선공과 후공의 승률을 50%에 가깝게 맞추는 데 가장 효과적인지 명확히 파악할 수 있습니다. 

단순한 수치 외에도, 이번 해결책이 실제로 플레이할 때 재미있고 자연스럽게 느껴지는지 검증하는 것 또한 매우 중요한 만큼 플레이어 여러분의 의견이 중요합니다! 

테스트한 규칙은 언제 공식 적용되나요?

레디언스 시즌에서 수집한 정보를 면밀히 검토하고 심층 분석하여, 여섯 번째 세트인 레거시 출시에 맞춰 규칙 변경 여부를 최종 결정하고자 합니다. 

레거시 패치 노트에 분석 결과와 기획 의도 및 공식 규칙 조정 내용(또는 변경 사항을 적용하지 않겠다는 안내)이 포함될 예정입니다. 커뮤니티는 무엇보다 소중합니다. 리프트바운드의 성장을 위한 변화를 맞아 플레이어 여러분과 함께하게 되어 기쁘며, 소중한 의견을 바탕으로 모두가 사랑하는 게임을 더 멋지게 발전시켜 나가겠습니다.