FAQ et clarifications sur des règles de Radiance

Réponses à certaines questions fréquentes concernant les interactions de Radiance.

Bienvenue dans l'article de FAQ sur Radiance ! Comme mentionné dans l'article des notes de sortie de Radiance, l'article de la FAQ sert de recueil de décisions et de clarifications selon notre rythme habituel, et constitue un article supplémentaire venant compléter l'article des notes de sortie.

La FAQ est une collection de décisions officielles. Dans les cas où la FAQ diffère du document des règles de base, la FAQ prévaut. Lorsqu'un nouveau document des règles de base est publié, il prévaut sur tous les points qui diffèrent de ce document. 

À travers ce document, nous allons utiliser des abréviations spécifiques pour représenter les symboles présents dans les descriptions de cartes. Voici une petite légende :

  • [E] signifie « épuiser »
  • [M] signifie « puissance »
  • [A] signifie « une essence runique de n'importe quel domaine »
  • [C] signifie « une essence runique du domaine de cette carte »
    • [C] dans les coûts d'Accélération prend le domaine de l'unité, ou se transforme en [A] si l'unité n'a pas de domaine ou possède plusieurs domaines.
    • [C] dans les autres cas est traité comme le symbole d'essence runique correspondant à tous égards, conformément à l'impression réelle des cartes. Il s'agit simplement d'un raccourci de conception !

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Si mon adversaire amplifie Kharox et choisit de jouer ma Neeko, Caméléon depuis ma défausse avec la compétence déclenchée, obtient-il l'une des légendes que j'ai choisies lors de la création de mon deck ?

Non.

Lorsque l'effet de jeu de Neeko jouée via Kharox se résout, si son deck contient une ou plusieurs copies de Neeko, Caméléon, il peut ajouter l'une des légendes qu'il a choisies lors de la création de deck à sa zone de légende, comme s'il avait joué une copie de Neeko qu'il possède. Les légendes qu'il ajoute à la zone de légende n'ont aucun lien avec les légendes choisies par son adversaire. Si son deck ne contient aucune copie de Neeko, ni dans le deck principal ni dans la réserve, cette instruction sera ignorée

Si je joue Mobilisation alors que je contrôle une Vouivre séraphique et qu'il ne me reste qu'une seule rune dans mon deck de runes, est-ce que je pioche quand même une carte ?

Non.

Faire référence à l'action de cette manière concerne uniquement l'action de jeu et l'élément de jeu sur lequel elle a été effectuée. L'événement de canalisation que la Vouivre séraphique instruit introduit un nouvel élément de jeu sur lequel l'action est effectuée, mais l'action référencée reste uniquement celle d'origine dans les instructions du sort.

La même logique s'applique au Catalyseur de l'éternité joué alors que son contrôleur a une Vouivre séraphique sur le plateau et qu'il ne reste que deux runes dans son deck de runes. Il a pu canaliser 2 runes, même si l'élément de jeu supplémentaire que la Vouivre séraphique devait canaliser n'était pas possible. Par conséquent, vous ne piochez pas 1 carte.

Règles pertinentes : 359.3.e.14.c.

Si je joue Restaurateur méticuleux depuis ma défausse pour [Y] via sa compétence déclenchée, puis-je bannir une unité ou un équipement de ma défausse avec Mordekaiser, Revenant de fer pour payer le coût ?

Oui.

« Jouez-moi pour [Coût] » est un coût alternatif qui remplace le coût de base ([2]) par le coût alternatif ([Y]). La puissance de Mordekaiser, Revenant de fer ne peut être dépensée que pour jouer des unités.

Règles pertinentes : 356.1.a

Si j'invoque Atakhan et que je tue une unité non créée pour son coût supplémentaire, puis-je bannir cette unité avec Mordekaiser, Revenant de Fer afin d'aider à payer le coût en essence runique d'Atakhan ?

Non.

Lorsque vous payez des coûts dans Riftbound, vous payez les coûts en énergie et en essence runique avant d'effectuer tout autre coût « non standard », comme le coût supplémentaire optionnel d'Atakhan pour éliminer une unité. Lorsque vous payez le coût en essence runique d'Atakhan, l'unité en question n'est pas encore réellement morte et ne peut donc pas être bannie de votre défausse.

Règles pertinentes : 357.1., 357.2.

Si j'élimine Enclume runique pendant le tour d'un adversaire, quel est le dernier moment où je peux jouer la carte bannie ?

Vous pouvez la jouer jusqu'à ce que la phase de fin de tour de votre prochain tour commence.

Si j'élimine Enclume runique pendant mon tour, puis-je jouer la carte pendant la phase de fin de tour de ce tour ?

Non.

La durée de l'autorisation de l'Enclume runique est « jusqu'à votre prochaine phase de fin de tour ». Elle est valable jusqu'au début du moment spécifié pendant le tour indiqué, puis l'autorisation est perdue.

Si j'élimine Enclume runique pendant ma phase de fin de tour, quel est le dernier moment où je peux jouer la carte bannie ?

Vous pouvez la jouer jusqu'à ce que la phase de fin de tour de votre prochain tour commence.

Votre prochaine phase de fin de tour après votre phase de fin de tour actuelle est celle de votre prochain tour. Jusqu'à ce que cette phase de fin de tour commence, vous pourrez jouer la carte en question.

Si je contrôle le Cercle des chasseurs et que je joue le Baron Nashor sans Antre du baron sur le plateau, puis-je le jouer pour [9][C][C][C] ?

Oui.

Le Cercle des chasseurs applique une réduction de coût à la première unité ou au premier équipement que chaque joueur y joue pendant son tour. L'entrée du Baron Nashor dans l'Antre du baron est un effet de remplacement qui s'applique pendant que le Baron se résout et entre sur le plateau. En comparaison, la réduction de coût du Cercle des chasseurs s'applique lors de la finalisation, au moment de choisir les emplacements de jeu à l'étape 2 et de déterminer le coût total à l'étape 3. Au moment où l'effet de remplacement du Baron Nashor s'applique, son coût a déjà été déterminé et payé.

Règles pertinentes : 355.2.

Si je contrôle un champ de bataille et que j'ai Riven, Exilée brisée comme légende, puis-je jouer le Baron Nashor sans Antre du baron sur le plateau et le faire entrer préparé ?

Oui.

Riven, Exilée brisée applique un effet de remplacement aux unités que son contrôleur joue sur un champ de bataille qu'il contrôle. Cela fait référence à l'étape 2 de la finalisation, lorsque les joueurs sélectionnent l'emplacement de jeu pour une unité qu'ils jouent. Riven génère alors un effet de remplacement pour ces unités, ce qui les fait entrer préparées. Lorsque le Baron Nashor entre dans ce scénario, deux effets de remplacement s'appliquent à l'événement de son entrée : il entre préparé, et il entre dans l'Antre du baron. Quel que soit l'ordre de ces effets de remplacement, le Baron Nashor entrera préparé dans l'Antre du baron.

Règles pertinentes : 355.2.

Pour Riven, Lame Brisée, le déclencheur d'épuisement consomme-t-il le buff lors de la finalisation de la compétence déclenchée ou lors de sa résolution ?

Lorsqu'elle se résout.

Un coût figurant dans les instructions qui n'apparaît pas comme la première partie de l'effet d'une compétence déclenchée fait partie des instructions qui se produisent lors de la résolution et non du coût de base de la compétence déclenchée. La première partie de la compétence déclenchée de Riven, Lame brisée, est « Choisissez-en un qui n'a pas été choisi pendant ce tour... »

Règles pertinentes : 383.3.b.

Si j'effectue un déplacement standard d'une Riven, Lame Brisée et d'une Bergère de cabricornes simultanément, lequel est ajouté en premier à la chaîne : le déclencheur d'épuisement de Riven ou le déclencheur de déplacement de la Bergère de cabricornes ?

Le déclenchement d'épuisement.

L'ordre des déclencheurs dans la chaîne après la fin de l'événement de déplacement est le suivant : les déclencheurs d'épuisement s'activent en premier, suivis des déclencheurs de déplacement. Le coût pour effectuer le déplacement est appliqué avant que l'action de déplacement ne soit réellement effectuée.

Règles pertinentes : 203.

Si je tente de me déplacer normalement vers un champ de bataille avec Champ gravitationnel et que je refuse de payer le coût, puis-je tout de même épuiser mon unité ?

Non.

Le déplacement standard est une compétence inhérente. Nous allons clarifier certains points de consensus établis concernant le fonctionnement du déplacement standard : vous ne pouvez pas tenter d'effectuer le déplacement standard si le déplacement résultant n'est pas possible, ou si vous ne pouvez pas en payer les coûts associés.

De plus, si le déplacement standard entraîne un coût qui ne peut pas être payé, ou si l'action de déplacement ne peut pas être effectuée autrement, le déplacement standard ainsi que toutes les actions entreprises dans le cadre de son exécution seront annulés, tous les effets causés par ces actions seront également annulés, et le déplacement standard sera annulé.

Si je joue Charme pour déplacer une unité ennemie vers un champ de bataille où je contrôle Champ gravitationnel, son contrôleur doit-il payer le coût ?

Non.

L'adversaire doit payer [1][A] pour déplacer une unité sur le champ de bataille avec Champ gravitationnel, mais Charme vous demande à vous de déplacer l'unité ennemie et non à votre adversaire.

Si votre adversaire contrôlait Champ gravitationnel sur ce champ de bataille, vous seriez celui qui devrait payer [1][A] pour déplacer l'unité ennemie vers ce champ de bataille lorsque Charme se résout.

Règles pertinentes : 412.2. et ses sous-règles

Que se passe-t-il si j'utilise la compétence activée de la Vouivre-lanterne alors qu'elle se trouve sur le même champ de bataille que Champ gravitationnel ? Devra-t-on payer le coût pour déplacer l'unité sur le champ de bataille ?

Oui.

Contrairement au Charme, la Vouivre-lanterne ordonne à votre adversaire de déplacer son unité, il doit donc payer le coût afin de la déplacer vers ce champ de bataille. S'il choisit de ne pas le faire ou ne peut pas, l'unité ne se déplace pas.

Règles pertinentes : 412.2. et ses sous-règles, 204.4., 204.4.b., 204.4.c.  

À propos de la Vouivre-lanterne, si mon adversaire utilise sa compétence activée en me choisissant et que je joue Position défensive sur l'une de mes unités, puis-je sélectionner cette unité lorsque la Vouivre-lanterne me demande de déplacer une unité, même si je contrôle d'autres unités ?

Non, vous ne pouvez pas.

L'adversaire choisi doit effectuer l'action de jeu de déplacement s'il dispose d'une unité pouvant se déplacer. S'il contrôle un certain nombre d'unités qui ne peuvent pas se déplacer, il ne peut pas choisir de « déplacer » ces unités pour satisfaire les instructions de déplacement, car aucun déplacement n'est réellement possible. S'il ne contrôle aucune unité pouvant se déplacer, l'instruction est annulée. S'il dispose d'un certain nombre d'unités qui peuvent se déplacer, il doit en déplacer une.

Si je joue Possession et que je prends le contrôle d'Ekko, Révolutionnaire de mon adversaire, puis-je jouer sa compétence activée pour le bannir, puis le jouer ? Est-ce que je le contrôle lorsqu'il revient ?

Oui et oui.

Règles pertinentes : 378., 191.2.